-
标签:GDC
- 分享数 15
-
0
-
UnityShader——球谐光照
- 2017-10-25
- Unity3D
- 阅读数1181
-
0
-
[gdc17]寒霜引擎的HDR渲染探索
- 2017-10-01
- 其它
- 阅读数1091
-
0
-
(译)《地平线》的玩家动作系统(2)
- 2017-07-05
- 其它
- 阅读数225
-
0
-
(译)《地平线》的玩家动作系统(1)
- 2017-05-27
- 其它
- 阅读数204
-
0
-
VR/AR标准委员会成立,宣布全新的标准OpenXR
- 2017-02-28
- 运维架构
- 阅读数330
-
0
-
VR/AR标准委员会成立OpenXR工作组:Oculus、Valve领头
- 2017-02-28
- 运维架构
- 阅读数323
-
0
-
Khronos 在GDC上的信息汇总:Vulkan,OpenXR,WebGL,glTF
- 2017-02-28
- 运维架构
- 阅读数120
-
0
-
[gdc15]<暗黑破坏神3>中的合作模式设计
- 2016-11-13
- 其它
- 阅读数441
-
0
-
[gdc15]《命运》的多线程渲染框架
- 2016-09-30
- 其它
- 阅读数274
-
0
-
swift开发笔记19 在网络请求结束后更新UI
- 2016-01-13
- 计算机网络
- 阅读数507
-
0
-
Rocking out in the Intel Lounge at GDC
- 2008-08-06
- 其它
- 阅读数525
-
0
-
GDC2008见闻2
- 2008-04-21
- 职场人生
- 阅读数253
-
0
-
旧金山GDC2008见闻一
- 2008-04-12
- 职场人生
- 阅读数246