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unity 调用c++ dll示例

2019-03-26 11:31 309 查看

最近同事在Unity里想调用一个自己用C++写的dll未成功,于是我便测试了一下,按下列步骤可以成功调用

vs版本2017,首先新建动态链接库

新建完成后,在targetver.h头文件中做如下声明:

[code]#define _DLL_Export extern _declspec(dllexport)

extern "C" {

_DLL_Export int add(int a, int b);
_DLL_Export int sub(int a, int b);
}

然后在源文件 Unity_Dll.cpp 中添加头文件targetver.h ,并写下测试的方法

[code]#include "targetver.h"

int add(int a, int b) {
return a + b;
}

int sub(int a, int b) {
return a - b;
}

解决方案配置修改为Release  平台为行x64(和unity保持相同),然后生成

 

将生成的dll放到unity Plugins文件夹下,没有的话自己创建即可。

在unity中添加C#脚本,调用两个方法,并输出。具体如下:

[code]    using System.Runtime.InteropServices;

[DllImport("Unity_Dll")]
private static extern int add(int a,int b);

[DllImport("Unity_Dll")]
private static extern int sub(int a,int b);

void Start () {

UnityEngine.Debug.Log(add(5,10));
UnityEngine.Debug.Log(sub(5,10));
}

点击运行后,成功输出。

 

同时,我做了一些算法在 c++ dll 和 c# 的执行效率的测试,由于我对c++原理了解太少,就不误导了。有兴趣大家可以测试下

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