Unity笔记:逐渐改变材质球颜色
2019-03-19 15:22
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private Color a; public Color b = new Color(0, 55, 255); void Update () { a = GetComponent<Renderer>().material.color;//自身颜色 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { StartCoroutine("Delay"); } } IEnumerator Delay() { while(GetComponent<Renderer>().material.color != b) { GetComponent<Renderer>().material.color = Color.Lerp(a, b, 0.5f * Time.deltaTime); yield return 0; } GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(0,55,255); }
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