您的位置:首页 > 其它

Win32知识之窗口绘制.窗口第一讲

2018-09-02 23:41 423 查看

       Win32知识之窗口本质

一丶摘要

  在学习Win32的时候. 很多操作都是窗口进行操作的.那么今天就说一下窗口的本质是什么.

窗口的本质是不断绘制.是windows通过消息机制进行绘制的.

我们知道.内存分为高低2G 低2G是给应用程序使用的. 高2G是给操作系统使用的.而我们画图形的操作都是操作系统通过底层的 win32k.sys这个驱动来提供的.

进程跟线程管理是通过notokerner.exe这个程序来管理的.但是三环不能使用.所以提供接口给三环. 分别是kerner32.dll 跟user32.dll gdi.dll

那么他们之间的区别是什么.

1.kerner32.dll 管理进程线程跟内存的一个dll

2.user32.dll 窗口管理.图形界面管理.

3.gdi.dll 自己绘制的的管理.

而我们要认识一下窗口的创建.那么需要了解几个基础的只是.

1.设备对象.

2.DC设备上下文.

3.图形对象.

1.设备对象是什么.

  简而言之设备对象的意思就是你要画图形要往哪里画. 每一个窗口都有一个窗口句柄.而且是存放在全局窗口句柄表中的. 我们可以获取一下.使用Spy++获取.

2.DC设备上下文.

  DC设备上下文其实就是这个窗口有一块内存是绘制用的. 我们想要往这个窗口绘制.需要先绘制到这个内存中才可以.这块内存就称为DC上下文.

3.图形对象.

  图形对象就是指画笔 画刷 位图. 等等这些对象.因为我们要往内存中画的时候.可以画默认的.但是一般我们想改变一下形式.所以创建图形对象跟DC相关联.那么我们绘制就可以使用图形对象了.

二丶绘制窗口步骤

  绘制窗口免不了使用API.但是使用之前.需要知道我们要操作的步骤.

1.获取窗口句柄.也就是设备对象.

2.获取窗口中的DC上下文.可以理解为获取指定窗口的绘图的那块内存.

3.创建图形对象. 要想绘制.那么首先就需要你自定义的一个绘制的东西才可以.

4.关联图形对象跟DC. 只要关联了.那么绘制的时候自动就使用你的图形对象了.

5.进行你的绘图操作. 这里就是你写的绘图代码了.

6.释放资源. 不管是窗口句柄也好. DC也好.图形对象也好.都是内核对象.所以我们需要进行释放.

具体API:

 1.获取指定窗口句柄. FindWindowA/FindWindowW

HWND FindWindowA(
LPCSTR lpClassName,              窗口类名.字符串. 可以用Spy++获取
LPCSTR lpWindowName           窗口名称
);
返回窗口句柄.


2.获取DC设备上下文. GetDc()

HDC GetDC(
HWND hWnd                    传入设备对象.也就是窗口句柄
);


3.创建图形对象.

 PS: 创建图形对象.图形对象有很多. 有画笔. 画刷. 等等.

HPEN CreatePen(
int      iStyle,                创建笔的风格, 意思就是你的画笔是实心的 还是虚线 还是其他.
int      cWidth,              笔的宽度.如果实心的.笔的宽度则自定义设置.如果其他.不能超过1
COLORREF color            RGB的颜色.  你的画笔是什么颜色的.是一串16进制可以在线取色
);
返回图形对象


还有常用的.创建矩形区域.

HRGN CreateRectRgn(
int x1,
int y1,                             坐标
int x2,
int y2
);


具体使用可以查询MSDN: https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/desktop/gdi/windows-gdi 代码使用例子

如果你安装了MSDN 2001版本.搜索SelectObject可以看到. 图形对象有很多.并且告诉你相应的API



Bitmap 位图. 后面是操作的API

Brush 画刷

字体



矩形

4.关联DC跟图形对象.

HGDIOBJ SelectObject(  HDC hdc,          // handle to DC
HGDIOBJ hgdiobj   // handle to object);


5.写你想要绘制的代码.

这里如果是画线. 则用 LineTo(Hdc,x,y) 这个API 给定一个DC.给个x y坐标.则可以绘制.

当然如果指定在哪里开始绘制则用MoveToEx指定起始位置.

BOOL MoveToEx(
HDC     hdc,
int     x,
int     y,
LPPOINT lppt
);


6.释放资源.

释放资源很简单了. 如果是图形对象.同一使用DeleteObject(对象) 进行删除.

如果是DC. 如果是创建的Dc.则用DeleteDc(DC对象)来进行删除.

如果是获取的DC.则用ReleaseDc(Dc对象) 来进行删除.

题外话. windows程序中还有一个API.可以获取DC中默认的图形对象.

HGDIOBJ GetStockObject(
int i                                  对象的类型.你想从DC中获取什么对象类型.
);


图像类型如果是 DC_BRUSH 则是获取纯色刷.就不用自己创建色刷了.可以通过操作色刷的API进行操作.

COLORREF SetDCBrushColor(
HDC      hdc,
COLORREF color                   RGB颜色
);


三丶绘制图形.

1.绘制直线的代码例子.

#include "stdafx.h"
#include <Windows.h>

int main(int argc, char *argv[])
{

//1.获取窗口句柄
HWND hwnd = ::FindWindow(NULL, TEXT("计算器"));

//2.获取DC.
HDC hdc = ::GetDC(hwnd);

//3.创建图形对象.
HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID, 10, RGB(0xFF, 0, 0)); //设置为红色画笔

//4.关联图形对象跟DC
HPEN oldPen = (HPEN)::SelectObject(hdc, hPen); //返回旧的画笔

//5.绘制直线.
MoveToEx(hdc, 0, 0, NULL);
LineTo(hdc, 600, 100);

//6.释放资源.
::SelectObject(hdc, oldPen); //首先还原旧画笔
DeleteObject(hPen);          //删除图形对象.
ReleaseDC(hwnd,hdc);              //释放Dc

system("pause");
return 0;
}


运行之后图片.注意不要遮挡计算器.



2.绘制矩形.获取默认画刷.设置画刷区域颜色.

绘制代码

#include "stdafx.h"
#include <Windows.h>

int main(int argc, char *argv[])
{

//1.获取窗口句柄
HWND hwnd = ::FindWindow(NULL, TEXT("计算器"));

//2.获取DC.
HDC hdc = ::GetDC(hwnd);

//3.创建图形对象.
HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID, 10, RGB(0xFF, 0, 0)); //设置为红色画笔
HBRUSH hBru = (HBRUSH)::GetStockObject(DC_BRUSH);
//4.关联图形对象跟DC
HPEN oldPen = (HPEN)::SelectObject(hdc, hPen); //返回旧的画笔
SetDCBrushColor(hdc, RGB(0, 0xFF, 0)); //设置画刷颜色
HBRUSH oldBrush = (HBRUSH)::SelectObject(hdc, hBru);
//5.绘制句柄
Rectangle(hdc, 0, 0, 100, 100);

//6.释放资源.
::SelectObject(hdc, oldPen); //首先还原旧画笔
DeleteObject(hPen);          //删除图形对象.
ReleaseDC(hwnd,hdc);              //释放Dc

system("pause");
return 0;
}


其中新用到的API就是绘制矩形的API.

绘制完毕结果

内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: