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前端后台以及游戏中使用google-protobuf详解

2018-06-10 16:26 771 查看

前端后台以及游戏中使用google-protobuf详解

[TOC]

0、什么是protoBuf

protoBuf是一种灵活高效的独立于语言平台的结构化数据表示方法,与XML相比,protoBuf更小更快更简单。你可以用定义自己protoBuf的数据结构,用ProtoBuf编译器生成特定语言的源代码,如C++,Java,Python等,目前protoBuf对主流的编程语言都提供了支持,非常方便的进行序列化和反序列化。

特点:

平台无关、语言无关。

二进制、数据自描述。

提供了完整详细的操作API。

高性能 比xml要快20-100倍

尺寸小 比xml要小3-10倍 高可扩展性

数据自描述、前后兼容

1、下载protobuf的编译器

目前最新版本为Protocol Buffers v3.5.1

2、配置环境变量

解压
protoc-3.5.1-osx-x86_64.zip


Mac 配置环境变量
vi ~/.bash_profile
使其配置生效
source ~/.bash_profile


#protobuf
export PROTOBUF_HOME=/Users/Javen/Documents/dev/java/protobuf/protoc-3.5.1-osx-x86_64
export PATH=$PATH:$PROTOBUF_HOME/bin

Window 将bin添加到path 即可 例如:
D:\protobuf\protoc-3.5.1-win32\bin


本文在Mac环境下编写
Macwindow命令唯一的区别就是需要将
protoc
改成
protoc.exe
前提是需要添加环境变量。

3、编写一个proto文件

文件保存为
chat.proto
proto
文件摘自t-io 让天下没有难开发的网络编程

syntax = "proto3";
package com.im.common.packets;

option java_package = "com.im.common.packets";  //设置java对应的package
option java_multiple_files = true; //建议设置为true,这样会每个对象放在一个文件中,否则所有对象都在一个java文件中

/**
* 聊天类型
*/
enum ChatType {
CHAT_TYPE_UNKNOW = 0;//未知
CHAT_TYPE_PUBLIC = 1;//公聊
CHAT_TYPE_PRIVATE = 2;//私聊
}
/**
* 聊天请求
*/
message ChatReqBody {
int64 time = 1;//消息发送时间
ChatType type = 2; //聊天类型
string text = 3; //聊天内容
string group = 4; //目标组id
int32 toId = 5; //目标用户id,
string toNick = 6; //目标用户nick
}

/**
* 聊天响应
*/
message ChatRespBody {
int64 time = 1;//消息发送时间
ChatType type = 2; //聊天类型
string text = 3; //聊天内容
int32 fromId = 4; //发送聊天消息的用户id
string fromNick = 5; //发送聊天消息的用户nick
int32 toId = 6; //目标用户id
string toNick = 7; //目标用户nick
string group = 8; //目标组id
}

4、编译器对其进行编译

4.1 编译为Java
进入到项目的根目录执行以下编译命令,
proto文件
存放在
com/im/common/packets
包下,
com/im/common/packets
proto文件
中的包名。

protoc  --java_out=./  com/im/common/packets/chat.proto

4.2 编译为JS
protoc --js_out=import_style=commonjs,binary:. chat.proto

执行后会在当前文件夹中生成
chat_pb.js
文件,这里面就是
protobuf
的API和一些函数。如果是
Node.js
就可以直接使用了,如果想在浏览器(前端)中使用
protobuf
还需要做一些处理。

5、前端使用protobuf处理步骤

5.1 npm安装需要的库
chat_pb.js
文件的同级目录下安装引用库

npm install -g require
npm install -g browserify
npm install google-protobuf

5.2 使用browserify对文件进行编译打包
编写脚本保存为exports.js

var chatProto = require('./chat_pb');
module.exports = {
DataProto: chatProto
}

执行命令
browserify exports.js > chat.js
chat_pb.js
文件进行编译打包生成
chat.js
后就可以愉快的使用了。

6、protobuf使用示例

6.1 前端(JavaScript)中使用protobuf
<script src="./chat.js"></script>
<script type="text/javascript">
var chatReqBody = new proto.com.im.common.packets.ChatReqBody();
chatReqBody.setTime(new Date().getTime());
chatReqBody.setText("测试");
chatReqBody.setType(1);
chatReqBody.setGroup("Javen");
chatReqBody.setToid(666);
chatReqBody.setTonick("Javen205");

var bytes = chatReqBody.serializeBinary();
console.log("序列化为字节:"+bytes);
var data = proto.com.im.common.packets.ChatReqBody.deserializeBinary(bytes);
console.log("反序列化为对象:"+data);
console.log("从对象中获取指定属性:"+data.getTonick());
console.log("对象转化为JSON:"+JSON.stringify(data));

</script>

6.2 Java中使用protobuf
java中要用protobuf,protobuf与json相互转换,首先需要引入相关的jar,maven的pom坐标如下

<dependency>
<groupId>com.google.protobuf</groupId>
<artifactId>protobuf-java</artifactId>
<version>3.5.1</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.googlecode.protobuf-java-format</groupId>
<artifactId>protobuf-java-format</artifactId>
<version>1.4</version>
</dependency>

public static void test() {
try {
JsonFormat jsonFormat = new JsonFormat();
ChatRespBody.Builder builder = ChatRespBody.newBuilder();
builder.setType(ChatType.CHAT_TYPE_PUBLIC);
builder.setText("Javen 测试");
builder.setFromId(1);
builder.setFromNick("Javen");
builder.setToId(110);
builder.setToNick("Javen.zhou");
builder.setGroup("Javen");
builder.setTime(SystemTimer.currentTimeMillis());
ChatRespBody chatRespBody = builder.build();
//从protobuf转json
String asJson = jsonFormat.printToString(chatRespBody);
System.out.println("Object to json "+asJson);

byte[] bodybyte = chatRespBody.toByteArray();
//解码是从byte[]转换为java对象
ChatRespBody parseChatRespBody = ChatRespBody.parseFrom(bodybyte);
asJson = jsonFormat.printToString(parseChatRespBody);
System.out.println("bodybyte to json "+asJson);

//从json转protobuf
ChatRespBody.Builder _builder = ChatRespBody.newBuilder();
jsonFormat.merge(new ByteArrayInputStream(asJson.getBytes()), _builder);
ChatRespBody _chatRespBody = _builder.build();
asJson = jsonFormat.printToString(_chatRespBody);
System.out.println("json to protobuf "+asJson);

} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}

6.3 QQ玩一玩中使用protobuf
chat.js
中的
var global = Function('return this')();
修改为

// var global = Function('return this')();

var global = (function(){
return this;
})()

BK.Script.loadlib('GameRes://qqPlayCore.js');
BK.Script.loadlib('GameRes://tio/chat.js');

function test() {
var ws = new BK.WebSocket("ws://127.0.0.1:9326?group=test&name=Javen");
ws.onOpen = function(ws) {
BK.Script.log(1, 0, "onOpen.js");
BK.Script.log(1, 0, "1.readyState = " + ws.getReadyState());

var time = 0;
BK.Director.ticker.add(function(ts, duration) {
time = time + 1;
if (time % 100 == 0) {
// ws.send("phone test" + time);
var chatReqBody = new proto.com.im.common.packets.ChatReqBody();
chatReqBody.setTime(new Date().getTime());
chatReqBody.setText("phone test" + time);
chatReqBody.setType(1);
chatReqBody.setGroup("test");
var bytes = chatReqBody.serializeBinary();
ws.send(bytes);
}
});
};
ws.onClose = function(ws) {
BK.Script.log(1, 0, "onClose.js");
BK.Script.log(1, 0, "1.readyState = " + ws.getReadyState());
};
ws.onError = function(ws) {
BK.Script.log(1, 0, "onError.js");
BK.Script.log(1, 0, "1.readyState = " + ws.getReadyState());
BK.Script.log("onError.js.js getErrorCode:" + ws.getErrorCode());
BK.Script.log("onError.js getErrorString:" + ws.getErrorString());
};
ws.onMessage = function(ws, event) {
if (!event.isBinary) {
var str = event.data.readAsString();
BK.Script.log(1, 0, "text = " + str);
} else {
var buf = event.data;
//将游标pointer重置为0
buf.rewind();
var ab = new ArrayBuffer(buf.length);
var dv = new DataView(ab);
while (!buf.eof) {
dv.setUint8(buf.pointer, buf.readUint8Buffer());
}
var chatRespBody = proto.com.im.common.packets.ChatRespBody.deserializeBinary(ab);
var msg = chatRespBody.getFromnick() + " 说: " + chatRespBody.getText();
BK.Script.log(1, 0, "text = " + msg);
}
};
ws.onSendComplete = function(ws) {
BK.Script.log(1, 0, "onSendComplete.js");
};
ws.connect();
}

test();

6.4 Eget中使用protobuf
插件下载
egret有提供将
proto文件
生成JS以及TS的工具

npm install protobufjs -g
npm install @egret/protobuf -g

操作步骤
1、在白鹭项目的根目录中新建
protobuf
文件夹,再在
protobuf
文件夹中新建
protofile
文件夹

2、将
proto
文件放到
protofile
文件夹中

3、依次执行
pb-egret add
pb-egret generate


将会自动完成以下操作:

1、在
tsconfig.json
中的
include
节点中添加
protobuf/**/*.d.ts


2、在
egretProperties.json
中的
modules
节点添加

{
"name": "protobuf-library",
"path": "protobuf/library"
},
{
"name": "protobuf-bundles",
"path": "protobuf/bundles"
}

3、在
protobuf
文件夹中自动生成
bundles
以及
library
文件夹里面包含了我们需要的js以及ts

项目中能使用

处理发送消息

private sendReq(text:string,group:string){
var chatReqBody = new com.im.common.packets.ChatReqBody();
chatReqBody.time = new Date().getTime();
chatReqBody.text = text;
chatReqBody.type = com.im.common.packets.ChatType.CHAT_TYPE_PUBLIC;
chatReqBody.group = group;
let data = com.im.common.packets.ChatReqBody.encode(chatReqBody).finish();
this.sendBytesData(data);
}

private sendBytesData(data:Uint8Array){
this.socket.writeBytes(new egret.ByteArray(data));
}


处理接收消息

private onReceiveMessage(e:egret.Event):void {

//创建 ByteArray 对象
var byte:egret.ByteArray = new egret.ByteArray();
//读取数据
this.socket.readBytes(byte);
let buffer = new Uint8Array(byte.buffer);
let chatRespBody =  com.im.common.packets.ChatRespBody.decode(buffer);

// this.trace("收到数据:"+JSON.stringify(chatRespBody));
this.trace(chatRespBody.fromNick+" 说: "+chatRespBody.text);
}

到这里如何使用protobuf就介绍完了,个人能力有限如有错误欢迎指正。你有更好的解决方案或者建议欢迎一起交流讨论,如有疑问欢迎留言。
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