Android 7.0中的多窗口实现解析一
2018-04-09 22:15
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在以往的Android系统上,所有Activity都是全屏的,如果不设置透明效果,一次只能看到一个Activity界面。
但是从Android N(7.0)版本开始,系统支持了多窗口功能。在有了多窗口支持之后,用户可以同时打开和看到多个应用的界面。并且系统还支持在多个应用之间进行拖拽。在大屏幕设备上,这一功能非常实用。
本文将详细讲解Android系统中多窗口功能的实现。
Android 从 Android N(7.0)版本开始引入了多窗口的功能。
关于Android N的新特性,请参见这里:Android 7.0 for Developers
关于多窗口的详细说明,请参见这里:Multi-Window Support
Android N上的多窗口功能有三种模式:
1. 分屏模式
这种模式可以在手机上使用。该模式将屏幕一分为二,同时显示两个应用的界面。如下图所示:
2. 画中画模式
这种模式主要在TV上使用,在该模式下视频播放的窗口可以一直在最顶层显示。如下图所示:
3. Freeform模式
这种模式类似于我们常见的桌面操作系统,应用界面的窗口可以自由拖动和修改大小。如下图所示:
多窗口不影响和改变原先Activity的生命周期。
在多窗口模式,多个Activity可以同时可见,但只有一个Activity是最顶层的,即:获取焦点的Activity。
所有其他Activity都会处于Paused状态(尽管它们是可见的)。
在以下三种场景下,系统会通知应用有状态变化,应用可以进行处理:
当用户以多窗口的模式启动的应用
当用户改变了Activity的窗口大小
当用户将应用窗口从多窗口模式改为全屏模式
关于应用如何进行状态变化的处理,请参见这里:Handling Runtime Changes,这里不再赘述。
Android从API Level 24开始,提供了以下一些机制来配合多窗口功能的使用。
Manifest新增属性
这个属性可以用在<activity>或者<application> 上。置为true,表示可以以分屏或者Freeform模式启动。false表示不支持多窗口模式。对于API目标Level为24的应用来说,这个值默认是true。
-
这个属性用在<activity>上,表示是否支持画中画模式。如果
Layout新增属性
这里是一段代码示例:
新增API
拖拽相关 Android N之前,系统只允许在一个Activity内部进行拖拽。但从Android N开始,系统支持在多个Activity之间进行拖拽,下面是一些相关的API。具体说明请参见官方文档。
本文,我们主要关注多窗口的功能实现。这里列出了多窗口功能实现的主要类和模块。
这里的代码路径是指AOSP的源码路径,关于如何获取AOSP源码请参见这里:Downloading the Source。
ActivityManager
代码路径:/frameworks/base/services/core/java/com/android/server/am
ActivityManagerService 负责运行时管理的系统服务,这个类掌管了Android系统的四大组件(Activity,Service,BroadcastReceiver,ContentProvider),应用进程的启动退出,进程优先级的控制。说它是Framework中最重要的系统服务都不为过。
TaskRecord,ActivityStack 管理Activity的容器,多窗口的实现强烈依赖于ActivityStack,下文会详细讲解。
ActivityStackSupervisor 顾名思义,专门负责管理ActivityStack。
ActivityStarter Android N新增类。掌控Activity的启动。
WindowManager
代码路径:/frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm
WindowManagerService 负责窗口管理的系统服务。
Task,TaskStack 管理窗口对象的容器,与TaskRecord和ActivityStack对应。
WindowLayersController Android N新增类,专门负责Z-Order的计算。Z-Order决定了窗口的上下关系。
Framework API
代码路径:frameworks/base/core/java/
ActivityManager 提供了管理Activity的接口和常量。
ActivityOptions 提供了启动Activity的参数选项,例如,在Freefrom模式下,设置窗口大小。
SystemUI
代码路径:/frameworks/base/packages/SystemUI/
顾名思义:系统UI,这里包括:NavigationBar,StatusBar,Keyguard等。
PhoneStatusBar SystemUI中非常重要的一个类,负责了很多组件的初始化和控制。
为了便于说明,下文将直接使用这里提到的类。如果你想查看这些类的源码,请参阅这里的路径。
多窗口功能的实现主要依赖于ActivityManagerService与WindowManagerService这两个系统服务,它们都位于system_server进程中。该进程是Android系统中一个非常重要的系统进程。Framework中的很多服务都位于这个进程中。
整个Android的架构是CS的模型,应用程序是Client,而system_server进程就是对应的Server。
应用程序调用的很多API都会发送到system_server进程中对应的系统服务上进行处理,例如startActivity这个API,最终就是由ActivityManagerService进行处理。
而由于应用程序和system_server在各自独立的进程中运行,因此对于系统服务的请求需要通过Binder进行进程间通讯(IPC)来完成调用,以及调用结果的返回。
ActivityManagerService负责Activity管理。
对于应用中创建的每一个Activity,在ActivityManagerService中都会有一个与之对应的ActivityRecord,这个ActivityRecord记录了应用程序中的Activity的状态。ActivityManagerService会利用这个ActivityRecord作为标识,对应用程序中的Activity进程调度,例如生命周期的管理。
实际上,ActivityManagerService的职责远超出的它的名称,ActivityManagerService负责了所有四大组件(Activity,Service,BroadcastReceiver,ContentProvider)的管理,以及应用程序的进程管理。
WindowManagerService负责Window管理。包括:
窗口的创建和销毁
窗口的显示与隐藏
窗口的布局
窗口的Z-Order管理
焦点的管理
输入法和壁纸管理
等等 每一个Activity都会有一个自己的窗口,在WindowManagerService中便会有一个与之对应的WindowState。WindowManagerService以此标示应用程序中的窗口,并用这个WindowState来存储,查询和控制窗口的状态。
ActivityManagerService与WindowManagerService需要紧密配合在一起工作,因为无论是创建还是销毁Activity都牵涉到Actiivty对象和窗口对象的创建和销毁。这两者是既相互独立,又紧密关联在一起的。
Activity的启动过程主要包含以下几个步骤:
Intent的解析(Intent可能是隐式的:关于Intents and Intent Filters)
Activity的匹配(符合Intent的Activity可能会有多个)
应用进程的创建
Task,Stack的获取或者创建
Activity窗口的创建
Activity生命周期的调度(onCreate,onResume等)
本文不打算讲解Activity启动的详细过程,对于这部分内容有兴趣的读者请参阅其他资料。
Android系统中的每一个Activity都位于一个Task中。一个Task可以包含多个Activity,同一个Activity也可能有多个实例。 在AndroidManifest.xml中,我们可以通过android:launchMode来控制Activity在Task中的实例。
另外,在startActivity的时候,我们也可以通过setFlag 来控制启动的Activity在Task中的实例。
Task管理的意义还在于近期任务列表以及Back栈。 当你通过多任务键(有些设备上是长按Home键,有些设备上是专门提供的多任务键)调出多任务时,其实就是从ActivityManagerService获取了最近启动的Task列表。
Back栈管理了当你在Activity上点击Back键,当前Activity销毁后应该跳转到哪一个Activity的逻辑。关于Task和Back栈,请参见这里:Tasks and Back Stack。
其实在ActivityManagerService与WindowManagerService内部管理中,在Task之外,还有一层容器,这个容器应用开发者和用户可能都不会感觉到或者用到,但它却非常重要,那就是Stack。 下文中,我们将看到,Android系统中的多窗口管理,就是建立在Stack的数据结构上的。
一个Stack中包含了多个Task,一个Task中包含了多个Activity(Window),下图描述了它们的关系:
另外还有一点需要注意的是,ActivityManagerService和WindowManagerService中的Task和Stack结构是一一对应的,对应关系对于如下:
ActivityStack <–> TaskStack
TaskRecord <–> Task
即,ActivityManagerService中的每一个ActivityStack或者TaskRecord在WindowManagerService中都有对应的TaskStack和Task,这两类对象都有唯一的id(id是int类型),它们通过id进行关联。
用过macOS或者Ubuntu的人应该都会用过虚拟桌面的功能,如下图所示:
这里创建了多个“虚拟桌面”,并在最上面一排列出了出来。 每个虚拟桌面里面都可以放置一个或多个应用窗口,虚拟桌面可以作为一个整体进行切换。
Android为了支持多窗口,在运行时创建了多个Stack,Stack就是类似这里虚拟桌面的作用。
每个Stack会有一个唯一的Id,在ActivityManager.java中定义了这些Stack的Id:
由此我们可以知道,系统中可能会包含这么几个Stack:
【Id:0】Home Stack,这个是Launcher所在的Stack。 其实还有一些系统界面也运行在这个Stack上,例如近期任务
【Id:1】FullScren Stack,全屏的Activity所在的Stack。 但其实在分屏模式下,Id为1的Stack只占了半个屏幕。
【Id:2】Freeform模式的Activity所在Stack
【Id:3】Docked Stack 下文中我们将看到,在分屏模式下,屏幕有一半运行了一个固定的应用,这个就是这里的Docked Stack
【Id:4】Pinned Stack 这个是画中画Activity所在的Stack
需要注意的是,这些Stack并不是系统一启动就全部创建好的。而是在需要用到的时候才会创建。上文已经提到过,ActivityStackSupervisor负责ActivityStack的管理。
有了以上这些背景知识之后,我们再来具体讲解一下Android系统中的三种多窗口模式。
在Nexus 6P手机上,分屏模式的启动和退出是长按多任务虚拟按键。 下图是在Nexus 6P上启动分屏模式的样子:
在启动分屏模式的之后,系统会将屏幕一分为二。当前打开的应用移到屏幕上方(如果是横屏那就是左边),其他所有打开的应用,在下方(如果是横屏那就是右边)以多任务形式列出。
之后用户在操作的时候,下方的半屏保持了原先的使用方式:可以启动或退出应用,可以启动多任务后进行切换,而上方的应用保持不变。 前面我们已经提到过,其实这里处于上半屏固定不变的应用就是处在Docked的Stack中(Id为3),下半屏是之前全屏的Stack进行了Resize(Id为1)。
下面,我们就顺着长按多任务按钮为线索,来调查一下分屏模式是如何启动的: 其实无论是NavigationBar(屏幕最下方的三个虚拟按键)还是StatusBar(屏幕最上方的状态栏)都是在SystemUI中。我们可以以此为入口来调查。
在mRecentsLongClickListener中,主要的逻辑就是调用toggleSplitScreenMode。
toggleSplitScreenMode这个方法的名称很明显的告诉我们,这里是在切换分屏模式
再顺着往下看
这里我们看到,通过查询
Task移到Docked的Stack上。这里的Top Task就是我们在长按多任务按键之前打开的当前应用。
之后便会调用到ActivityManagerService#moveTaskToDockedStack中。后面的大部分逻辑在ActivityStackSupervisor#moveTaskToStackLocked中,在这个方法中,会做如下几件事情:
通过指定的taskId获取对应的TaskRecord
为当前Activity替换窗口(因为要从FullScreen的Stack切换的Docked Stack上)
调用mWindowManager.deferSurfaceLayout通知WindowManagerService暂停布局
将当前TaskRecord移动到Docked Stack上
为移动后的Task和Stack设置Bounds,并且进行resize。这里还会通知Activity
调用mWindowManager.continueSurfaceLayout(); 通知WindowManagerService继续开始布局
而Resize和布局就完全是WindowManagerService的事情,这里面需要计算两个Stack各自的大小,然后根据大小来对Stack中的Task和Activity窗口进行重新布局。
由于篇幅关系,这里不再贴出更多的代码。如果有兴趣,请自行获取AOSP的代码然后查看。
下图总结了启动分屏模式的执行逻辑:
这里需要注意的是:
黄色标记的模式是运行在SystemUI的进程中。
蓝色标记的模式是运行在system_server进程中。
moveTaskToDockedStack是一个Binder调用,通过IPC调用到了ActivityManagerService。
但是从Android N(7.0)版本开始,系统支持了多窗口功能。在有了多窗口支持之后,用户可以同时打开和看到多个应用的界面。并且系统还支持在多个应用之间进行拖拽。在大屏幕设备上,这一功能非常实用。
本文将详细讲解Android系统中多窗口功能的实现。
多窗口功能介绍
概述
Android 从 Android N(7.0)版本开始引入了多窗口的功能。关于Android N的新特性,请参见这里:Android 7.0 for Developers
关于多窗口的详细说明,请参见这里:Multi-Window Support
Android N上的多窗口功能有三种模式:
1. 分屏模式
这种模式可以在手机上使用。该模式将屏幕一分为二,同时显示两个应用的界面。如下图所示:
2. 画中画模式
这种模式主要在TV上使用,在该模式下视频播放的窗口可以一直在最顶层显示。如下图所示:
3. Freeform模式
这种模式类似于我们常见的桌面操作系统,应用界面的窗口可以自由拖动和修改大小。如下图所示:
生命周期
多窗口不影响和改变原先Activity的生命周期。在多窗口模式,多个Activity可以同时可见,但只有一个Activity是最顶层的,即:获取焦点的Activity。
所有其他Activity都会处于Paused状态(尽管它们是可见的)。
在以下三种场景下,系统会通知应用有状态变化,应用可以进行处理:
当用户以多窗口的模式启动的应用
当用户改变了Activity的窗口大小
当用户将应用窗口从多窗口模式改为全屏模式
关于应用如何进行状态变化的处理,请参见这里:Handling Runtime Changes,这里不再赘述。
开发者相关
Android从API Level 24开始,提供了以下一些机制来配合多窗口功能的使用。Manifest新增属性
这个属性可以用在<activity>或者<application> 上。置为true,表示可以以分屏或者Freeform模式启动。false表示不支持多窗口模式。对于API目标Level为24的应用来说,这个值默认是true。
-
android:supportsPictureInPicture=["true" | "false"]
这个属性用在<activity>上,表示是否支持画中画模式。如果
android:resizeableActivity为false,这个属性值将被忽略。
android:resizeableActivity=["true" | "false"]
Layout新增属性
android:defaultWidth,android:defaultHeightFreeform模式下的默认宽度和高度
android:gravityFreeform模式下的初始Gravity
android:minWidth, android:minHeight分屏和Freeform模式下的最小高度和宽度
这里是一段代码示例:
<activity android:name=".MyActivity"> <layout android:defaultHeight="500dp" android:defaultWidth="600dp" android:gravity="top|end" android:minHeight="450dp" android:minWidth="300dp" /></activity>
新增API
Activity.isInMultiWindowMode()查询是否处于多窗口模式
Activity.isInPictureInPictureMode()查询是否处于画中画模式
Activity.onMultiWindowModeChanged()多窗口模式变化时进行通知(进入或退出多窗口)
Activity.onPictureInPictureModeChanged()画中画模式变化时进行通知(进入或退出画中画模式)
Activity.enterPictureInPictureMode()调用这个接口进入画中画模式,如果系统不支持,这个调用无效
ActivityOptions.setLaunchBounds()在系统已经处于Freeform模式时,可以通过这个参数来控制新启动的Activity大小,如果系统不支持,这个调用无效
拖拽相关 Android N之前,系统只允许在一个Activity内部进行拖拽。但从Android N开始,系统支持在多个Activity之间进行拖拽,下面是一些相关的API。具体说明请参见官方文档。
DragAndDropPermissions
View.startDragAndDrop()
View.cancelDragAndDrop()
View.updateDragShadow()
Activity.requestDragAndDropPermissions()
相关模块和主要类
本文,我们主要关注多窗口的功能实现。这里列出了多窗口功能实现的主要类和模块。这里的代码路径是指AOSP的源码路径,关于如何获取AOSP源码请参见这里:Downloading the Source。
ActivityManager
代码路径:/frameworks/base/services/core/java/com/android/server/am
ActivityManagerService 负责运行时管理的系统服务,这个类掌管了Android系统的四大组件(Activity,Service,BroadcastReceiver,ContentProvider),应用进程的启动退出,进程优先级的控制。说它是Framework中最重要的系统服务都不为过。
TaskRecord,ActivityStack 管理Activity的容器,多窗口的实现强烈依赖于ActivityStack,下文会详细讲解。
ActivityStackSupervisor 顾名思义,专门负责管理ActivityStack。
ActivityStarter Android N新增类。掌控Activity的启动。
WindowManager
代码路径:/frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm
WindowManagerService 负责窗口管理的系统服务。
Task,TaskStack 管理窗口对象的容器,与TaskRecord和ActivityStack对应。
WindowLayersController Android N新增类,专门负责Z-Order的计算。Z-Order决定了窗口的上下关系。
Framework API
代码路径:frameworks/base/core/java/
ActivityManager 提供了管理Activity的接口和常量。
ActivityOptions 提供了启动Activity的参数选项,例如,在Freefrom模式下,设置窗口大小。
SystemUI
代码路径:/frameworks/base/packages/SystemUI/
顾名思义:系统UI,这里包括:NavigationBar,StatusBar,Keyguard等。
PhoneStatusBar SystemUI中非常重要的一个类,负责了很多组件的初始化和控制。
为了便于说明,下文将直接使用这里提到的类。如果你想查看这些类的源码,请参阅这里的路径。
多窗口的功能实现
多窗口功能的实现主要依赖于ActivityManagerService与WindowManagerService这两个系统服务,它们都位于system_server进程中。该进程是Android系统中一个非常重要的系统进程。Framework中的很多服务都位于这个进程中。整个Android的架构是CS的模型,应用程序是Client,而system_server进程就是对应的Server。
应用程序调用的很多API都会发送到system_server进程中对应的系统服务上进行处理,例如startActivity这个API,最终就是由ActivityManagerService进行处理。
而由于应用程序和system_server在各自独立的进程中运行,因此对于系统服务的请求需要通过Binder进行进程间通讯(IPC)来完成调用,以及调用结果的返回。
两个系统服务简介
ActivityManagerService负责Activity管理。对于应用中创建的每一个Activity,在ActivityManagerService中都会有一个与之对应的ActivityRecord,这个ActivityRecord记录了应用程序中的Activity的状态。ActivityManagerService会利用这个ActivityRecord作为标识,对应用程序中的Activity进程调度,例如生命周期的管理。
实际上,ActivityManagerService的职责远超出的它的名称,ActivityManagerService负责了所有四大组件(Activity,Service,BroadcastReceiver,ContentProvider)的管理,以及应用程序的进程管理。
WindowManagerService负责Window管理。包括:
窗口的创建和销毁
窗口的显示与隐藏
窗口的布局
窗口的Z-Order管理
焦点的管理
输入法和壁纸管理
等等 每一个Activity都会有一个自己的窗口,在WindowManagerService中便会有一个与之对应的WindowState。WindowManagerService以此标示应用程序中的窗口,并用这个WindowState来存储,查询和控制窗口的状态。
ActivityManagerService与WindowManagerService需要紧密配合在一起工作,因为无论是创建还是销毁Activity都牵涉到Actiivty对象和窗口对象的创建和销毁。这两者是既相互独立,又紧密关联在一起的。
Activity启动过程
Activity的启动过程主要包含以下几个步骤:Intent的解析(Intent可能是隐式的:关于Intents and Intent Filters)
Activity的匹配(符合Intent的Activity可能会有多个)
应用进程的创建
Task,Stack的获取或者创建
Activity窗口的创建
Activity生命周期的调度(onCreate,onResume等)
本文不打算讲解Activity启动的详细过程,对于这部分内容有兴趣的读者请参阅其他资料。
Task和Stack
Android系统中的每一个Activity都位于一个Task中。一个Task可以包含多个Activity,同一个Activity也可能有多个实例。 在AndroidManifest.xml中,我们可以通过android:launchMode来控制Activity在Task中的实例。另外,在startActivity的时候,我们也可以通过setFlag 来控制启动的Activity在Task中的实例。
Task管理的意义还在于近期任务列表以及Back栈。 当你通过多任务键(有些设备上是长按Home键,有些设备上是专门提供的多任务键)调出多任务时,其实就是从ActivityManagerService获取了最近启动的Task列表。
Back栈管理了当你在Activity上点击Back键,当前Activity销毁后应该跳转到哪一个Activity的逻辑。关于Task和Back栈,请参见这里:Tasks and Back Stack。
其实在ActivityManagerService与WindowManagerService内部管理中,在Task之外,还有一层容器,这个容器应用开发者和用户可能都不会感觉到或者用到,但它却非常重要,那就是Stack。 下文中,我们将看到,Android系统中的多窗口管理,就是建立在Stack的数据结构上的。
一个Stack中包含了多个Task,一个Task中包含了多个Activity(Window),下图描述了它们的关系:
另外还有一点需要注意的是,ActivityManagerService和WindowManagerService中的Task和Stack结构是一一对应的,对应关系对于如下:
ActivityStack <–> TaskStack
TaskRecord <–> Task
即,ActivityManagerService中的每一个ActivityStack或者TaskRecord在WindowManagerService中都有对应的TaskStack和Task,这两类对象都有唯一的id(id是int类型),它们通过id进行关联。
多窗口与Stack
用过macOS或者Ubuntu的人应该都会用过虚拟桌面的功能,如下图所示:这里创建了多个“虚拟桌面”,并在最上面一排列出了出来。 每个虚拟桌面里面都可以放置一个或多个应用窗口,虚拟桌面可以作为一个整体进行切换。
Android为了支持多窗口,在运行时创建了多个Stack,Stack就是类似这里虚拟桌面的作用。
每个Stack会有一个唯一的Id,在ActivityManager.java中定义了这些Stack的Id:
/** First static stack ID. */public static final int FIRST_STATIC_STACK_ID = 0;/** Home activity stack ID. */public static final int HOME_STACK_ID = FIRST_STATIC_STACK_ID;/** ID of stack where fullscreen activities are normally launched into. */public static final int FULLSCREEN_WORKSPACE_STACK_ID = 1;/** ID of stack where freeform/resized activities are normally launched into. */public static final int FREEFORM_WORKSPACE_STACK_ID = FULLSCREEN_WORKSPACE_STACK_ID + 1;/** ID of stack that occupies a dedicated region of the screen. */public static final int DOCKED_STACK_ID = FREEFORM_WORKSPACE_STACK_ID + 1;/** ID of stack that always on top (always visible) when it exist. */public static final int PINNED_STACK_ID = DOCKED_STACK_ID + 1;
由此我们可以知道,系统中可能会包含这么几个Stack:
【Id:0】Home Stack,这个是Launcher所在的Stack。 其实还有一些系统界面也运行在这个Stack上,例如近期任务
【Id:1】FullScren Stack,全屏的Activity所在的Stack。 但其实在分屏模式下,Id为1的Stack只占了半个屏幕。
【Id:2】Freeform模式的Activity所在Stack
【Id:3】Docked Stack 下文中我们将看到,在分屏模式下,屏幕有一半运行了一个固定的应用,这个就是这里的Docked Stack
【Id:4】Pinned Stack 这个是画中画Activity所在的Stack
需要注意的是,这些Stack并不是系统一启动就全部创建好的。而是在需要用到的时候才会创建。上文已经提到过,ActivityStackSupervisor负责ActivityStack的管理。
有了以上这些背景知识之后,我们再来具体讲解一下Android系统中的三种多窗口模式。
分屏模式
在Nexus 6P手机上,分屏模式的启动和退出是长按多任务虚拟按键。 下图是在Nexus 6P上启动分屏模式的样子:在启动分屏模式的之后,系统会将屏幕一分为二。当前打开的应用移到屏幕上方(如果是横屏那就是左边),其他所有打开的应用,在下方(如果是横屏那就是右边)以多任务形式列出。
之后用户在操作的时候,下方的半屏保持了原先的使用方式:可以启动或退出应用,可以启动多任务后进行切换,而上方的应用保持不变。 前面我们已经提到过,其实这里处于上半屏固定不变的应用就是处在Docked的Stack中(Id为3),下半屏是之前全屏的Stack进行了Resize(Id为1)。
下面,我们就顺着长按多任务按钮为线索,来调查一下分屏模式是如何启动的: 其实无论是NavigationBar(屏幕最下方的三个虚拟按键)还是StatusBar(屏幕最上方的状态栏)都是在SystemUI中。我们可以以此为入口来调查。
PhoneStatusBar#prepareNavigationBarView为NavigationBar初始化了UI。同时也在这里为按钮设置了事件监听器。这里包括我们感兴趣的近期任务按钮的长按事件监听器:
private void prepareNavigationBarView() { mNavigationBarView.reorient(); ButtonDispatcher recentsButton = mNavigationBarView.getRecentsButton(); recentsButton.setOnClickListener(mRecentsClickListener); recentsButton.setOnTouchListener(mRecentsPreloadOnTouchListener); recentsButton.setLongClickable(true); recentsButton.setOnLongClickListener(mRecentsLongClickListener); ...}
在mRecentsLongClickListener中,主要的逻辑就是调用toggleSplitScreenMode。
toggleSplitScreenMode这个方法的名称很明显的告诉我们,这里是在切换分屏模式
private View.OnLongClickListener mRecentsLongClickListener = new View.OnLongClickListener() { @Override public boolean onLongClick(View v) { if (mRecents == null || !ActivityManager.supportsMultiWindow() || !getComponent(Divider.class).getView().getSnapAlgorithm() .isSplitScreenFeasible()) { return false; } toggleSplitScreenMode(MetricsEvent.ACTION_WINDOW_DOCK_LONGPRESS, MetricsEvent.ACTION_WINDOW_UNDOCK_LONGPRESS); return true; }};
再顺着往下看
PhoneStatusBar#toggleSplitScreenMode的代码:
这里我们看到,通过查询
WindowManagerProxy.getInstance().getDockSide();来确定当前是否处于分屏模式,如果没有则将Top
Task移到Docked的Stack上。这里的Top Task就是我们在长按多任务按键之前打开的当前应用。
@Overrideprotected void toggleSplitScreenMode(int metricsDockAction, int metricsUndockAction) { if (mRecents == null) { return; } int dockSide = WindowManagerProxy.getInstance().getDockSide(); if (dockSide == WindowManager.DOCKED_INVALID) { mRecents.dockTopTask(NavigationBarGestureHelper.DRAG_MODE_NONE, ActivityManager.DOCKED_STACK_CREATE_MODE_TOP_OR_LEFT, null, metricsDockAction); } else { EventBus.getDefault().send(new UndockingTaskEvent()); if (metricsUndockAction != -1) { MetricsLogger.action(mContext, metricsUndockAction); } }}
之后便会调用到ActivityManagerService#moveTaskToDockedStack中。后面的大部分逻辑在ActivityStackSupervisor#moveTaskToStackLocked中,在这个方法中,会做如下几件事情:
通过指定的taskId获取对应的TaskRecord
为当前Activity替换窗口(因为要从FullScreen的Stack切换的Docked Stack上)
调用mWindowManager.deferSurfaceLayout通知WindowManagerService暂停布局
将当前TaskRecord移动到Docked Stack上
为移动后的Task和Stack设置Bounds,并且进行resize。这里还会通知Activity
onMultiWindowModeChanged
调用mWindowManager.continueSurfaceLayout(); 通知WindowManagerService继续开始布局
而Resize和布局就完全是WindowManagerService的事情,这里面需要计算两个Stack各自的大小,然后根据大小来对Stack中的Task和Activity窗口进行重新布局。
由于篇幅关系,这里不再贴出更多的代码。如果有兴趣,请自行获取AOSP的代码然后查看。
下图总结了启动分屏模式的执行逻辑:
这里需要注意的是:
黄色标记的模式是运行在SystemUI的进程中。
蓝色标记的模式是运行在system_server进程中。
moveTaskToDockedStack是一个Binder调用,通过IPC调用到了ActivityManagerService。
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