unity客户端程序笔试后有感(一)
2018-04-04 21:27
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参加了三七互娱的线上笔试之后,学习良多,特来分享。
第一题、unity脚本的生命周期函数有哪几个?作用分别是什么?
答:
Awake():唤醒事件,只执行一次。
OnEnable():启用事件,只执行一次。当脚本组件被启用的时候执行一次。
Start():开始事件,只执行一次。
FixedUpdate():固定更新事件,执行N次,0.02秒执行一次。所有物理组件相关的更新都在这个事件中处理。
Update():更新事件,执行N次,每帧执行一次。
LateUpdate():稍后更新事件,执行N次,在update事件执行完毕后再执行。
OnGUI():GUI渲染事件,执行N次,执行的次数是Update事件的两倍。
OnDisable():禁用事件,执行一次。在OnDestroy事件前执行。或者当该脚本组件被“禁用“后,也会触发该事件。
OnDestroy():销毁事件,执行一次。当脚本所挂载的游戏物体被销毁时执行。
------
因为本人才疏学浅,日常用的也没有这么多,于是只写了Start,Awake,Update,和OnDestroy。。
这个做为第一题,毫无疑问的是印象深刻,考的是最基础的知识。
第一题、unity脚本的生命周期函数有哪几个?作用分别是什么?
答:
Awake():唤醒事件,只执行一次。
OnEnable():启用事件,只执行一次。当脚本组件被启用的时候执行一次。
Start():开始事件,只执行一次。
FixedUpdate():固定更新事件,执行N次,0.02秒执行一次。所有物理组件相关的更新都在这个事件中处理。
Update():更新事件,执行N次,每帧执行一次。
LateUpdate():稍后更新事件,执行N次,在update事件执行完毕后再执行。
OnGUI():GUI渲染事件,执行N次,执行的次数是Update事件的两倍。
OnDisable():禁用事件,执行一次。在OnDestroy事件前执行。或者当该脚本组件被“禁用“后,也会触发该事件。
OnDestroy():销毁事件,执行一次。当脚本所挂载的游戏物体被销毁时执行。
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因为本人才疏学浅,日常用的也没有这么多,于是只写了Start,Awake,Update,和OnDestroy。。
这个做为第一题,毫无疑问的是印象深刻,考的是最基础的知识。
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