面试题目回顾6
2018-04-01 21:53
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面试题目回顾6
面试题目
设计类的时候如果违反单一职责原则会有什么后果?代码之间耦合度过高 会有什么影响?Shader中的顶点着色器和片元着色器的主要作用是什么?
shader中的光照模型有几种?具体的公式是怎么样的?
表面法线和顶点法线的区别是什么?
一个模型的内存占用主要是由于什么东西?
图片内存占用大小是什么因素决定的?RGBA的存储方式有哪几种?
矩阵旋转 欧拉角 四元数有什么区别? 欧拉角的万向锁是什么东西?
gc的垃圾回收机制?什么样的东西会被系统认为是需要回收的垃圾?
如何判断怪物的攻击范围 比如怪物的特效攻击 怪物的视野范围
DrawCall是指什么?
Unity脚本的生命周期顺序
CPU GPU渲染操作是否是并行操作?
Unity中用foreach循环和for循环有什么区别?
有什么操作是必须等待GPU渲染完成才能做的?
携程是否是另外的一个线程?携程和多线程的区别是什么?多线程多核情况和单核情况有什么不同?
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