【Android笔记】 探究活动①活动的基本用法
2018-04-01 18:56
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1.第一行代码Android 第2版 郭霖 著
我的理解:活动就像是一个个应用当中不同的界面,每个活动都有自己的布局和方法,为用户提供不同的体验,通过不同活动的跳转,最终汇聚成一个完整的APP。
它的基本用法包括:启动活动、传递数据、活动的生命周期、启动模式等等,可以说,活动为APP提供了一个整体的框架,让其他系统组件可以在里面进行不同的工作。
在XML中,引用资源语法如下:
引用id:@id/id_name
添加id:@+id/id_name
这里的id可以替换成各种你需要的资源,例如:如果是字符串可以换成string,如果是图片可以换成drawable,如果是应用图标可以替换成mipmap,如果是布局文件可以替换成layout等等。
而如果需要在代码中应用则可以用R.需要的资源.app_name表示。
如果需要将活动设置为程序的主活动,则需要在标签的内部加入标签。例如:
这样就表示FirstActivity成为了程序的主活动了,当我们点击APP时,首先打开的就是这个活动了。
这样我们就创建了两个菜单项Add和Remove,而id则是这个菜单项指定的一个唯一标识符。
接着重写onCreateOptionsMenu()方法
最后,我们再定义菜单响应事件就可以简单运用菜单了。
上面都是一些在活动中常用的事件,最后还有一点就是摧毁活动,在平常使用中,我们通过Back键就可以摧毁当前活动了,但如果想要通过其他方式摧毁当前活动,则可以通过finish()这个方法就可以摧毁当前活动了,效果和Back一样。
探究活动①
活动的基本用法
活动是最容易吸引用户的地方,它是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户交互。我的理解:活动就像是一个个应用当中不同的界面,每个活动都有自己的布局和方法,为用户提供不同的体验,通过不同活动的跳转,最终汇聚成一个完整的APP。
它的基本用法包括:启动活动、传递数据、活动的生命周期、启动模式等等,可以说,活动为APP提供了一个整体的框架,让其他系统组件可以在里面进行不同的工作。
创建和加载布局
之前也提及:在Android程序的设计中,我们讲究逻辑和视图分离,最好每一个活动都能对应一个布局。这样布局就用来显示界面,而活动则实现具体的逻辑。在XML中,引用资源语法如下:
引用id:@id/id_name
添加id:@+id/id_name
这里的id可以替换成各种你需要的资源,例如:如果是字符串可以换成string,如果是图片可以换成drawable,如果是应用图标可以替换成mipmap,如果是布局文件可以替换成layout等等。
而如果需要在代码中应用则可以用R.需要的资源.app_name表示。
在AndroidMainifest文件中注册
我们知道,所有活动都需要在AndroidMainifest.xml中进行注册才能生效,而标签就是用来对活动进行注册的,在标签中使用android.name就可以具体注册哪一活动了。如果需要将活动设置为程序的主活动,则需要在标签的内部加入标签。例如:
<activity android:name = ".FirstActivity" <android:label = "This is FirstActivity"> <inter-filter> <action android:name = "android.intent.action.MAIN" /> <categorey android:name = "android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity>
这样就表示FirstActivity成为了程序的主活动了,当我们点击APP时,首先打开的就是这个活动了。
在活动中使用Toast
Toast相当于一种提示信息,在程序中可以使用它将一些短小的信息通知给用户,这些信息会在一段时间后自动消失,并且不会占用任何屏幕空间。protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.first_layout); //获取布局中定义的元素 Button btn = (Button)findViewById(R.id.button_1); btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener()){ @Override public void onClick(View v){ /* matkeText()方法创建一个Toast对象,再调用show()就可以将其提示信息显示出来了。 该方法需要3个参数,一个参数是上下文对象Contest,第二个参数需要显示的内容, 第三个参数是显示的时长。 */ Toast.makeText(FirstActivity.this,"You clicked Button1",Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } }
在活动中使用Menu
在res目录下的menu文件夹下创建一个main.xml文件<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <iten android:id = "@+id/add_item" android:title = "Add" /> <iten a231 android:id = "@+id/remove_item" android:title = "Remove" /> </menu>
这样我们就创建了两个菜单项Add和Remove,而id则是这个菜单项指定的一个唯一标识符。
接着重写onCreateOptionsMenu()方法
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){ //通过getMenuInflater方法得到MenuInflater对象,再调用inflate()方法创建菜单 getMenuInflater().inflate(R.menu.main,menu); //若返回false,菜单则无法显示。 return true; }
最后,我们再定义菜单响应事件就可以简单运用菜单了。
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item){ //通过getItemid()判断点击的菜单项,接着加入自己需要的逻辑处理 switch(item.getItemid()){ case R.id.add_item: Toast.makeText(this,"You clicked Add",Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; case R.id.remove_item: Toast.makeText(this,"You clicked Remove",Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; } }
上面都是一些在活动中常用的事件,最后还有一点就是摧毁活动,在平常使用中,我们通过Back键就可以摧毁当前活动了,但如果想要通过其他方式摧毁当前活动,则可以通过finish()这个方法就可以摧毁当前活动了,效果和Back一样。
总结:
这一小节的学习,自己亲自创建一个空项目,到创建一个活动,可以直观的感受到什么是活动,活动其实就是我们平常在APP当中看到一个一个个页面,它里面由不同的组件和布局构成,而这些组件又通过不同的逻辑连接,最终实现不同的功能。相关文章推荐
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