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Java 集合框架 HashSet 和 HashMap 源码剖析

2018-04-01 15:51 666 查看

总体介绍

之所以把HashSet和HashMap放在一起讲解,是因为二者在Java里有着相同的实现,前者仅仅是对后者做了一层包装,也就是说HashSet里面有一个HashMap(适配器模式)。因此本文将重点分析HashMap。HashMap实现了Map接口,允许放入
null
元素,除该类未实现同步外,其余跟
Hashtable
大致相同,跟TreeMap不同,该容器不保证元素顺序,根据需要该容器可能会对元素重新哈希,元素的顺序也会被重新打散,因此不同时间迭代同一个HashMap的顺序可能会不同。根据对冲突的处理方式不同,哈希表有两种实现方式,一种开放地址方式(Open addressing),另一种是冲突链表方式(Separate chaining with linked lists)。Java HashMap采用的是冲突链表方式。

从上图容易看出,如果选择合适的哈希函数,
put()
get()
方法可以在常数时间内完成。但在对HashMap进行迭代时,需要遍历整个table以及后面跟的冲突链表。因此对于迭代比较频繁的场景,不宜将HashMap的初始大小设的过大。有两个参数可以影响HashMap的性能:初始容量(inital capacity)和负载系数(load factor)。初始容量指定了初始
table
的大小,负载系数用来指定自动扩容的临界值。当
entry
的数量超过
capacity*load_factor
时,容器将自动扩容并重新哈希。对于插入元素较多的场景,将初始容量设大可以减少重新哈希的次数。将对向放入到HashMap或HashSet中时,有两个方法需要特别关心:
hashCode()
equals()
hashCode()
方法决定了对象会被放到哪个
bucket
里,当多个对象的哈希值冲突时,
equals()
方法决定了这些对象是否是“同一个对象”。所以,如果要将自定义的对象放入到
HashMap
HashSet
中,需要@Override 
hashCode()
equals()
方法。

方法剖析

get()

get(Object key)
方法根据指定的
key
值返回对应的
value
,该方法调用了
getEntry(Object key)
得到相应的
entry
,然后返回
entry.getValue()
。因此
getEntry()
是算法的核心。算法思想是首先通过
hash()
函数得到对应
bucket
的下标,然后依次遍历冲突链表,通过
key.equals(k)
方法来判断是否是要找的那个
entry


上图中
hash(k)&(table.length-1)
等价于
hash(k)%table.length
,原因是HashMap要求
table.length
必须是2的指数,因此
table.length-1
就是二进制低位全是1,跟
hash(k)
相与会将哈希值的高位全抹掉,剩下的就是余数了。
//getEntry()方法
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
......
int hash = (key == null) ? 0 : hash
d451
(key);
for (Entry<K,V> e = table[hash&(table.length-1)];//得到冲突链表
e != null; e = e.next) {//依次遍历冲突链表中的每个entry
Object k;
//依据equals()方法判断是否相等
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
}
return null;
}

put()

put(K key, V value)
方法是将指定的
key, value
对添加到
map
里。该方法首先会对
map
做一次查找,看是否包含该元组,如果已经包含则直接返回,查找过程类似于
getEntry()
方法;如果没有找到,则会通过
addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)
方法插入新的
entry
,插入方式为头插法。

//addEntry()
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
resize(2 * table.length);//自动扩容,并重新哈希
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = hash & (table.length-1);//hash%table.length
}
//在冲突链表头部插入新的entry
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
size++;
}

remove()

remove(Object key)
的作用是删除
key
值对应的
entry
,该方法的具体逻辑是在
removeEntryForKey(Object key)
里实现的。
removeEntryForKey()
方法会首先找到
key
值对应的
entry
,然后删除该
entry
(修改链表的相应指针)。查找过程跟
getEntry()
过程类似。

//removeEntryForKey()
final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
......
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);//hash&(table.length-1)
Entry<K,V> prev = table[i];//得到冲突链表
Entry<K,V> e = prev;
while (e != null) {//遍历冲突链表
Entry<K,V> next = e.next;
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {//找到要删除的entry
modCount++; size--;
if (prev == e) table[i] = next;//删除的是冲突链表的第一个entry
else prev.next = next;
return e;
}
prev = e; e = next;
}
return e;
}

HashSet

前面已经说过HashSet是对HashMap的简单包装,对HashSet的函数调用都会转换成合适的HashMap方法,因此HashSet的实现非常简单,只有不到300行代码。这里不再赘述。
//HashSet是对HashMap的简单包装
public class HashSet<E>
{
......
private transient HashMap<E,Object> map;//HashSet里面有一个HashMap
// Dummy value to associate with an Object in the backing Map
private static final Object PRESENT = new Object();
public HashSet() {
map = new HashMap<>();
}
......
public boolean add(E e) {//简单的方法转换
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
......
}
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