Unity脚本开发基础 C#
2018-03-31 15:45
405 查看
1. MonoBehaviour 类
常用事件响应函数:
2. 访问游戏对象
(1) 通过名称来查找
(2) 通过标签来查找
上述函数比较费时,应避免在 Update 函数调用。
3. 访问组件
对于系统内置的常用组件,只需要直接访问组件对应的成员变量即可。
如果要访问不属于上表中的常用组件,或者访问的是游戏对象上的脚本:
4. Transform 组件
组件的成员变量如下:
组件的成员函数如下:
5. Time 类
成员变量如下:
6. Random 类
成员变量如下:
成员函数如下:
7. Mathf 类
变量如下:
8. Coroutine 协同程序
有关函数如下:
相关文章推荐
- unity C#脚本开发基础
- Unity 3D开发-C#脚本语言的一些基础用法
- 【Unity】第6章 Unity脚本开发基础
- 【蓝鸥Unity开发基础三】课时6 脚本生命周期
- C#开发Unity游戏教程之Scene视图与脚本的使用
- C#开发Unity游戏教程之使用脚本变量
- 【Unity】6.1 Unity中的C#脚本基础知识
- 【Unity基础知识②】创建C#脚本、Debug.log输出语句
- Unity中XLua开发之使用C#加载lua脚本
- 使用C#作为Cocos2dx引擎脚本语言进行游戏开发——脚本运行时基础(二)
- 蓝鸥Unity开发之C#基础视频课后习题汇总
- C#开发Unity游戏教程之Scene视图与脚本的使用
- 亲自录制的C#全套编程视频,适合Unity前期脚本语言的学习,想学Unity开发同学可以下载观看
- C#开发Unity游戏教程之Scene视图与脚本的使用
- Unity编辑器拓展【C#脚本程序基础】
- C#开发Unity游戏教程之使用脚本变量
- C#之网页开发基础
- unity3D 整合 vs2008 加快 unity c# 开发
- Unity基础包 FirstPersonController下的MouseLook 脚本研究
- unity的c#脚本gameObject.SendMessage(string,Object)怎么用求举例