您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

关于unity颜色空间选择gamma还是linear

2018-03-29 17:23 1076 查看
看了很多文章,基本搞清楚了。
反正对于一个美术狗来说,如果是做简单的手绘类型或者传统次世代效果,gamma和linear其实都差不多,但如果是做pbr材质,gamma意味着对比度更强亮部暗部很难控,亮部曝暗部脏,而linear的显示会更契合pbr的真实感,光感更线性。做pbr最佳选择linear。



内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: