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Unity3D之简单的点击拾取

2018-03-27 15:39 423 查看
新建一个Cube物体和一个脚本Cube,将Cube脚本挂到Cube物体上,代码如下:[csharp] view plain copyusing UnityEngine;  
using System.Collections;  
  
public class Cube : MonoBehaviour   
{  
    void OnTouched()  
    {  
        Debug.Log("该物体被选中了!");  
    }  
}  

新建一个空物体,命名为TouchManager,新建一个脚本TouchManager,将该脚本挂到空物体上,代码如下:[csharp] view plain copyusing UnityEngine;  
using System.Collections;  
  
public class TouchManager : MonoBehaviour   
{  
    public Camera cam;  
    private float timeHit = 0f;         //用于点击的时间间隔,每次点击时间间隔应大于0.2秒  
  
    void Update()  
    {  
        timeHit += Time.deltaTime;  
        if (timeHit > 0.2f)  
        {  
            if (Input.GetMouseButton(0))  
            {  
                timeHit = 0f;  
                RaycastHit hit;  
                bool isHit = Physics.Raycast(cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit, 100f);  
                if (isHit)  
                {  
                    hit.collider.gameObject.SendMessage("OnTouched", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);  
                }  
            }  
        }  
    }  
}  

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