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Android SoundTouch(处理音频)

2018-03-27 10:02 260 查看
音频处理C++实现SoundTouch下载

下载后项目目录如下:

SoundTouch项目目录.png

使用Android Studio打开C:\Users\Administrator\Desktop\soundtouch-2.0.0\soundtouch\source目录下的Android-lib项目(原始项目为eclipse项目)。

更改项目minSdkVersion(最小为14)、compileSdkVersion和targetSdkVersion。

配置NDK

(1)在项目根目录下的gradle.properties中添加
android.useDeprecatedNdk=true


如果没有gradle.properties,从其他项目拷贝过来或者自己新建一个都可以。

(2)在local.properties中添加ndk路径(是你的ndk安装路径)
ndk.dir=ndk.dir=D\:\\java\\androidstudio\\sdk\\ndk-bundle


(3)在app的build.pradle中添加

sourceSets.main {
jni.srcDirs = ['libs']
}

完成后同步工程。

在项目的F:\test\SoundTouch\app\src\main\jni目录下创建文件夹SoundTouch。

图1.png

将soundtouch-2.0.0中.cpp和.h文件拷贝至F:\test\SoundTouch\app\src\main\jni\SoundTouch文件夹中,存在需要拷贝文件的文件夹有:

C:\Users\Administrator\Desktop\soundtouch-2.0.0\soundtouch\source\SoundTouch

C:\Users\Administrator\Desktop\soundtouch-2.0.0\soundtouch\source\SoundStretch

C:\Users\Administrator\Desktop\soundtouch-2.0.0\soundtouch\include

找到STTypes.h头文件,将
#define ST_NO_EXCEPTION_HANDLING 1
原先的注释去掉,即启用这个宏定义,这样就不会使用c++的stdexcep相关的东西了,否则是编译不过去的。

图2.png

打开jni/soundtouch-jni.cpp,将

#include "../../../include/SoundTouch.h"
#include "../source/SoundStretch/WavFile.h"

修改为

#include "SoundTouch/SoundTouch.h"
#include "SoundTouch/WavFile.h"

打开jni/Android.mk文件,将

LOCAL_MODULE    := soundtouch
LOCAL_SRC_FILES := soundtouch-jni.cpp ../../SoundTouch/AAFilter.cpp  ../../SoundTouch/FIFOSampleBuffer.cpp \
../../SoundTouch/FIRFilter.cpp ../../SoundTouch/cpu_detect_x86.cpp \
../../SoundTouch/sse_optimized.cpp ../../SoundStretch/WavFile.cpp \
../../SoundTouch/RateTransposer.cpp ../../SoundTouch/SoundTouch.cpp \
../../SoundTouch/InterpolateCubic.cpp ../../SoundTouch/InterpolateLinear.cpp \
../../SoundTouch/InterpolateShannon.cpp ../../SoundTouch/TDStretch.cpp \
../../SoundTouch/BPMDetect.cpp ../../SoundTouch/PeakFinder.cpp
# for native audio
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += -lgcc

修改为

LOCAL_MODULE    := soundtouch
LOCAL_SRC_FILES := \
soundtouch-jni.cpp \
SoundTouch/AAFilter.cpp  \
SoundTouch/FIFOSampleBuffer.cpp \
SoundTouch/FIRFilter.cpp \
SoundTouch/cpu_detect_x86.cpp \
SoundTouch/sse_optimized.cpp \
SoundStretch/WavFile.cpp \
SoundTouch/RateTransposer.cpp \
SoundTouch/SoundTouch.cpp \
SoundTouch/InterpolateCubic.cpp \
SoundTouch/InterpolateLinear.cpp \
SoundTouch/InterpolateShannon.cpp \
SoundTouch/TDStretch.cpp \
SoundTouch/BPMDetect.cpp \
SoundTouch/PeakFinder.cpp \

# for native audio
# LOCAL_SHARED_LIBRARIES += -lgcc

注意

将../../SoundStretch/WavFile.cpp \
修改为SoundTouch/WavFile.cpp \

使用Terminal工具先进入D:\java\androidstudio\sdk\ndk-bundle路径下,然后使用命令执行。

D:\java\androidstudio\sdk\ndk-bundle>ndk-build.cmd NDK_PROJECT_PATH=F:\test\SoundTouch\app\src\main

编译完成后,在F:\test\SoundTouch\app\src\main路径下生成libs和obj文件夹,这里我们将libs文件夹重命名为jniLibs, 将obj文件夹删除。然后在手机的sdcard/Download/文件夹下放一个wav格式的音频文件, 然后运行项目。

官方案例效果图.png

可对Tempo和Pitch half-steps进行数据修改,下方的Source file和Output file可不进行更改,勾选Play the outputt file after processing!选项(用途: 生成新文件之后自动不播放),按钮Process files! 是生成新文件。
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