在Unity中使用弹窗选择路径
2018-03-26 13:39
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在Unity中使用弹窗选择路径
1,将System.Windows.Forms.dll放到Assets/Plugins文件夹下(dll文件位置:\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0)
2,代码中using System.Windows.Forms;
3,使用:
(1)选择文件夹
private void SelectFolder()
{
FolderBrowserDialog fbd = new FolderBrowserDialog();
if (fbd.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
filePath = fbd.SelectedPath;
}
}
(2)选择文件
private void SelectFile()
{
OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog();
ofd.InitialDirectory = “file://” + UnityEngine.Application.dataPath;//默认打开路径
if (ofd.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
Debug.Log(ofd.FileName);
}
}
1,将System.Windows.Forms.dll放到Assets/Plugins文件夹下(dll文件位置:\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0)
2,代码中using System.Windows.Forms;
3,使用:
(1)选择文件夹
private void SelectFolder()
{
FolderBrowserDialog fbd = new FolderBrowserDialog();
if (fbd.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
filePath = fbd.SelectedPath;
}
}
(2)选择文件
private void SelectFile()
{
OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog();
ofd.InitialDirectory = “file://” + UnityEngine.Application.dataPath;//默认打开路径
if (ofd.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
Debug.Log(ofd.FileName);
}
}
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