linux下使用C语言实现比较漂亮的字符界面的五子棋游戏
2018-03-23 15:24
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此项目总共文件3个文件 main.c、fiveChess.h 和 fiveChess.c,需要放到同一目录下编译
main.c
fiveChess.h
fiveChess.c
main.c
/******************************************************* * 文件名: main.c * 文件描述: 五子棋工程的主函数 * 工程描述: 实现字符界面的五子棋游戏,支持光标控制位置 * 该工程还应该包含 fiveChess.c 和 fiveChess.h * 编写人: 王廷云 * 编写日期: 2017-10-14 * 修改日期: 2018-1-21 ********************************************************/ #include <stdio.h> #include "fiveChess.h" int main(void) { int data[ROW][COL]; /* 游戏数据 */ int key; /* 用户输入 */ int isPlay = 0; /* 是否已下棋 */ int player = Black; /* 黑方先下 */ int idx = 0, idy = 0; /* 光标位置 */ /* 游戏数据初始化 */ initGame(data); /* 显示游戏 */ showGame(data,player,idx,idy); /* 进入游戏 */ while (1) { /* 获取用户输入 */ key = getInput(); switch (key) { case UP : if (idy > 0) idy--; break; case DOWN : if (idy < ROW-1) idy++; break; case LEFT : if (idx > 0) idx--; break; case RIGHT : if (idx < COL-1) idx++; break; case ENTER : isPlay = \ playChess(data,player,idx,idy); break; case QUIT : exitGame(); break; case UNKNOW: continue; } /* 每操作一次就显示结果 */ showGame(data,player,idx,idy); /* 如果有下棋则检查胜负 */ if (isPlay == 1) { if (1 == checkWin(data,idx,idy,player)) { fprintf(stdout, "\033[32m %s方胜利!\033[0m", \ player == Black ? "黑":"白"); exitGame(); } /* 没有分出胜负则换对手下 */ player = (player == Black ? White : Black); /* 尾部工作 */ showGame(data,player,idx,idy); isPlay = 0; } } return 0; }
fiveChess.h
/******************************************* * 文件名: fiveChess.h * 文件描述: 五子棋项目工程的头文件,该头文件包含了 * 项目工程所用到的宏定义,函数的声明 * 编写人: 王廷云 * 编写日期: 2017-10-14 * 修改日期: 2018-2-1-21 ******************************************/ #ifndef _FIVECHESS_h_ #define _FIVECHESS_h_ /* 宏定义 */ #define ROW 10 // 棋盘行数 #define COL 10 // 棋盘列数 /* 玩家枚举 */ enum Player_e { Black, // 黑方 White, // 白方 Bg, // 背景 }; /* 按键输入枚举 */ enum Key_e { UP, // 上 DOWN, // 下 LEFT, // 左 RIGHT, // 右 QUIT, // 退出 ENTER, // 确认 UNKNOW, // 其它 }; /* * 函数名: initGame() * 功能描述: 对游戏数据进行初始化 * 参数: 游戏界面数据 * 返回值: 无 */ void initGame(int data[ROW][COL]); /* * 函数名: showGame() * 功能描述: 显示游戏里的所有元素 * 参数: 1.游戏数据; 2.当前下棋方; * 3.光标横坐标; 4.光标纵坐标 * 返回值: 无 */ void showGame(int data[ROW][COL], int player, int idx, int idy); /* * 函数名: playChess() * 函数功能: 检查当前位置是否可下棋,如果可下则下 * 参数: 1.游戏数据; 2.玩家; * 3.下棋横坐标; 4.下棋的纵坐标 * 返回值: 成功下棋返回1,失败返回0 */ int playChess(int data[ROW][COL], int player, int x, int y); /* * 函数名: getInput() * 功能描述: 获取用户输入 * 参数: 无 * 返回值: 用户输入所对应的整型值 */ int getInput(void); /* * 函数名: checkDown() * 功能描述: 检查棋子在当前位置能否下棋 * 参数: 1.游戏数据; 2.棋子的横坐标; 3.棋子的纵坐标 * 返回值: 可以下返回1,否则返回0 */ int checkDown(int data[ROW][COL], int x, int y); /* * 函数名: checkWin() * 功能描述: 检查当前下棋方是否胜利 * 参数: 1.游戏数据; 2.棋子的横坐标; * 3.棋子的纵坐标; 4.下棋方 * 返回值: 当前下棋方满足胜利条件返回1,否则返回0 */ int checkWin(int data[ROW][COL], int x, int y, int player); /* * 函数名: exitGame() * 功能描述: 退出当前游戏 * 参数: 无 * 返回值: 无 */ void ex 4000 itGame(void); #endif //_FIVECHESS_h_
fiveChess.c
/********************************************** * 文件名: fiveChess.c * 文件描述: 定义和实现所有五子棋项目工程所用到的函数 * 编写人: 王廷云 * 编写日期: 2017-10-14 * 修改日期: 2018-1-21 **********************************************/ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include "fiveChess.h" /* * 函数名: initGame() * 功能描述: 对游戏数据进行初始化 * 参数: 游戏界面数据 * 返回值: 无 */ void initGame(int data[ROW][COL]) { int i, j; printf("\033[2J"); /* 清屏 */ system("stty -icanon"); /* 关闭缓冲 */ system("stty -echo"); /* 关闭回显 */ printf("\033[?25l"); /* 隐藏鼠标 */ fflush(stdout); /* 刷新 */ /* 设置背景数据 */ for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { data[i][j] = Bg; } } } /* * 函数名: showGame() * 功能描述: 显示游戏里的所有元素 * 参数: 1.游戏数据; 2.当前下棋方; * 3.光标横坐标; 4.光标纵坐标 * 返回值: 无 */ void showGame(int data[ROW][COL], int player, int idx, int idy) { int i, j; printf("\033[1;1H"); // 定位到第一行第一列 fflush(stdout); printf("\033[36m***移动光标按确认下棋(\033[34mq退出\033[36m)***\033[0m\n\n"); for (i = 0; i < ROW; i++) { printf(" "); for (j = 0; j < COL; j++) { /* 光标位置特殊显示 */ if (i == idy && j == idx) { switch (data[i][j]) { case Bg : printf(" \033[42m+\033[0m"); break; case Black: printf(" \033[42m@\033[0m"); break; case White: printf(" \033[42m#\033[0m"); break; } } /* 光标以外正常显示 */ else { switch (data[i][j]) { case Bg : printf(" +"); break; case Black: printf(" \033[33m@\033[0m"); break; case White: printf(" \033[36m#\033[0m"); break; } } } putchar('\n'); } putchar('\n'); printf("\033[1;35m%s\033[0m方下棋:", player == Black ? "黑":"白"); fflush(stdout); } /* * 函数名: playChess() * 函数功能: 检查当前位置是否可下棋,如果可下则下 * 参数: 1.游戏数据; 2.玩家; * 3.下棋横坐标; 4.下棋的纵坐标 * 返回值: 成功下棋返回1,失败返回0 */ int playChess(int data[ROW][COL], int player, int x, int y) { /* 检查可否下棋 */ if (checkDown(data,x,y) == 1) { /* 能下则下 */ data[y][x] = player; return 1; } return 0; } /* * 函数名: getInput() * 功能描述: 获取用户输入 * 参数: 无 * 返回值: 用户输入所对应的整型值 */ int getInput(void) { int key; char ch; ch = getchar(); /* 方向键 */ if (ch=='\033' && getchar()=='[') { ch = getchar(); switch (ch) { case 'A': key = UP; break; case 'B': key = DOWN; break; case 'C': key = RIGHT; break; case 'D': key = LEFT; break; } } /* 确认键 */ else if (ch == '\n') { key = ENTER; } /* 退出键 */ else if (ch == 'q') { key = QUIT; } /* 其它键 */ else key = UNKNOW; return key; } /* * 函数名: checkDown() * 功能描述: 检查棋子在当前位置能否下棋 * 参数: 1.游戏数据; 2.棋子的横坐标; 3.棋子的纵坐标 * 返回值: 可以下返回1,否则返回0 */ int checkDown(int data[ROW][COL], int x, int y) { if (data[y][x] == Bg) { return 1; } else // 如果不能下则提示不能下 { printf(" \033[s\033[33m此处已有棋!\033[0m\n"); sleep(1); // 等待1秒钟 printf("\033[u\033[K"); // 清除提示信息 return 0; } } /* * 函数名: checkWin() * 功能描述: 检查当前下棋方是否胜利 * 参数: 1.游戏数据; 2.棋子的横坐标; * 3.棋子的纵坐标; 4.下棋方 * 返回值: 当前下棋方满足胜利条件返回1,否则返回0 */ int checkWin(int data[ROW][COL], int x, int y, int player) { int i, j; int count = 0; int isWin = 0; /* 水平方向 */ for (i = x-4; i <= x+4; i++) { /* 检查越界 */ if (i < 0 || i > COL-1) { continue; } /* 棋子计数 */ if (data[y][i] == player) { count++; if (count == 5) { isWin = 1; return isWin; } } else { /* 清零重新计数 */ count = 0; } } count = 0; // 必须清零 /* 垂直方向 */ for (j = y-4; j <= y+4; j++) { /* 检查越界 */ if (j < 0 || j > ROW-1) { continue; } /* 棋子计数 */ if (data[j][x] == player) { count++; if (count == 5) { isWin = 1; return isWin; } } else { /* 清零重新计数 */ count = 0; } } count = 0; // 必须清零 /* 斜线方向 */ for (i=x-4,j=y+4; i<=x+4&&j>=0; i++,j--) { /* 越界检查 */ if (x<0 || x>COL-1 || y<0 || y>ROW-1) { continue; } /* 棋子计数 */ if (data[j][i] == player) { count++; if (count == 5) { isWin = 1; return isWin; } } else { /* 清零以重新计数 */ count = 0; } } count = 0; /* 反斜线方向 */ for (i=x-4,j=y-4; i<=x+4&&j<=y+4; i++,j++) { /* 越界检查 */ if (x<0 || x>COL-1 || y<0 || y>ROW-1) { continue; } /* 棋子计数 */ if (data[j][i] == player) { count++; if (count == 5) { isWin = 1; return isWin; } } else { /* 清零以重新计数 */ count = 0; } } return isWin; } /* * 函数名: exitGame() * 功能描述: 退出当前游戏 * 参数: 无 * 返回值: 无 */ void exitGame(void) { system("stty icanon"); /* 开缓冲 */ system("stty echo"); /* 开回显 */ printf("\033[?25h"); /* 显示鼠标 */ putchar('\n'); exit(0); }
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