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【BZOJ2460】元素(贪心,线性基)

2018-03-16 16:39 267 查看

【BZOJ2460】元素(贪心,线性基)

题面

BZOJ

Description

相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔

法矿石炼制法杖的技术。那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石。

一般地,矿石越多则法力越强,但物极必反:有时,人们为了获取更强的法力而

使用了很多矿石,却在炼制过程中发现魔法矿石全部消失了,从而无法炼制

出法杖,这个现象被称为“魔法抵消” 。特别地,如果在炼制过程中使用超过

一块同一种矿石,那么一定会发生“魔法抵消”。

后来,随着人们认知水平的提高,这个现象得到了很好的解释。经过了大量

的实验后,著名法师 Dmitri 发现:如果给现在发现的每一种矿石进行合理的编

号(编号为正整数,称为该矿石的元素序号),那么,一个矿石组合会产生“魔

法抵消”当且仅当存在一个非空子集,那些矿石的元素序号按位异或起来

为零。 (如果你不清楚什么是异或,请参见下一页的名词解释。 )例如,使用两

个同样的矿石必将发生“魔法抵消”,因为这两种矿石的元素序号相同,异或起

来为零。

并且人们有了测定魔力的有效途径,已经知道了:合成出来的法杖的魔力

等于每一种矿石的法力之和。人们已经测定了现今发现的所有矿石的法力值,

并且通过实验推算出每一种矿石的元素序号。

现在,给定你以上的矿石信息,请你来计算一下当时可以炼制出的法杖最多

有多大的魔力。

Input

第一行包含一个正整数N,表示矿石的种类数。

接下来 N行,每行两个正整数Numberi 和 Magici,表示这种矿石的元素序号

和魔力值。

Output

仅包一行,一个整数:最大的魔力值

Sample Input

3

1 10

2 20

3 30

Sample Output

50

HINT

由于有“魔法抵消”这一事实,每一种矿石最多使用一块。

如果使用全部三种矿石,由于三者的元素序号异或起来:1 xor 2 xor 3 = 0 ,

则会发生魔法抵消,得不到法杖。

可以发现,最佳方案是选择后两种矿石,法力为 20+30=50。

对于全部的数据:N ≤ 1000,Numberi ≤ 10^18

,Magici ≤ 10^4



题解

如何避免产生一个异或和为\(0\)的子集出现?

这个可以用线性基来维护

又因为要答案最大化

所以按照第二维排序

第一维如果在线性基中存在过

就不产生贡献

最后知己累加

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<set>
#include<map>
#include<vector>
#include<queue>
using namespace std;
#define ll long long
#define RG register
#define MAX 2000
inline ll read()
{
RG ll x=0,t=1;RG char ch=getchar();
while((ch<'0'||ch>'9')&&ch!='-')ch=getchar();
if(ch=='-')t=-1,ch=getchar();
while(ch<='9'&&ch>='0')x=x*10+ch-48,ch=getchar();
return x*t;
}
int n,ans;
struct xxj
{
ll p[60];
ll insert(ll x)
{
for(int i=59;i>=0;--i)
{
if(~x&(1ll<<i))continue;
if(!p[i]){p[i]=x;break;}
x^=p[i];
}
return x;
}
}G;
struct Node{ll x;int v;}a[MAX];
bool cmp(Node a,Node b){return a.v>b.v;}
int main()
{
n=read();
for(int i=1;i<=n;++i)a[i].x=read(),a[i].v=read();
sort(&a[1],&a[n+1],cmp);
for(int i=1;i<=n;++i)
if(G.insert(a[i].x))
ans+=a[i].v;
printf("%d\n",ans);
return 0;
}
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