【BZOJ2460】元素(贪心,线性基)
2018-03-16 16:39
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【BZOJ2460】元素(贪心,线性基)
题面
BZOJDescription
相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔法矿石炼制法杖的技术。那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石。
一般地,矿石越多则法力越强,但物极必反:有时,人们为了获取更强的法力而
使用了很多矿石,却在炼制过程中发现魔法矿石全部消失了,从而无法炼制
出法杖,这个现象被称为“魔法抵消” 。特别地,如果在炼制过程中使用超过
一块同一种矿石,那么一定会发生“魔法抵消”。
后来,随着人们认知水平的提高,这个现象得到了很好的解释。经过了大量
的实验后,著名法师 Dmitri 发现:如果给现在发现的每一种矿石进行合理的编
号(编号为正整数,称为该矿石的元素序号),那么,一个矿石组合会产生“魔
法抵消”当且仅当存在一个非空子集,那些矿石的元素序号按位异或起来
为零。 (如果你不清楚什么是异或,请参见下一页的名词解释。 )例如,使用两
个同样的矿石必将发生“魔法抵消”,因为这两种矿石的元素序号相同,异或起
来为零。
并且人们有了测定魔力的有效途径,已经知道了:合成出来的法杖的魔力
等于每一种矿石的法力之和。人们已经测定了现今发现的所有矿石的法力值,
并且通过实验推算出每一种矿石的元素序号。
现在,给定你以上的矿石信息,请你来计算一下当时可以炼制出的法杖最多
有多大的魔力。
Input
第一行包含一个正整数N,表示矿石的种类数。接下来 N行,每行两个正整数Numberi 和 Magici,表示这种矿石的元素序号
和魔力值。
Output
仅包一行,一个整数:最大的魔力值Sample Input
31 10
2 20
3 30
Sample Output
50HINT
由于有“魔法抵消”这一事实,每一种矿石最多使用一块。如果使用全部三种矿石,由于三者的元素序号异或起来:1 xor 2 xor 3 = 0 ,
则会发生魔法抵消,得不到法杖。
可以发现,最佳方案是选择后两种矿石,法力为 20+30=50。
对于全部的数据:N ≤ 1000,Numberi ≤ 10^18
,Magici ≤ 10^4
。
题解
如何避免产生一个异或和为\(0\)的子集出现?这个可以用线性基来维护
又因为要答案最大化
所以按照第二维排序
第一维如果在线性基中存在过
就不产生贡献
最后知己累加
#include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<cmath> #include<algorithm> #include<set> #include<map> #include<vector> #include<queue> using namespace std; #define ll long long #define RG register #define MAX 2000 inline ll read() { RG ll x=0,t=1;RG char ch=getchar(); while((ch<'0'||ch>'9')&&ch!='-')ch=getchar(); if(ch=='-')t=-1,ch=getchar(); while(ch<='9'&&ch>='0')x=x*10+ch-48,ch=getchar(); return x*t; } int n,ans; struct xxj { ll p[60]; ll insert(ll x) { for(int i=59;i>=0;--i) { if(~x&(1ll<<i))continue; if(!p[i]){p[i]=x;break;} x^=p[i]; } return x; } }G; struct Node{ll x;int v;}a[MAX]; bool cmp(Node a,Node b){return a.v>b.v;} int main() { n=read(); for(int i=1;i<=n;++i)a[i].x=read(),a[i].v=read(); sort(&a[1],&a[n+1],cmp); for(int i=1;i<=n;++i) if(G.insert(a[i].x)) ans+=a[i].v; printf("%d\n",ans); return 0; }
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