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即 为什么要优化图片Bitmap资源,具体如下图

2018-03-16 09:26 141 查看
即 为什么要优化图片Bitmap资源,具体如下图:
  
  示意图
  
  2. 优化方向
  
  本文将从 以下方面优化图片Bitmap资源的使用 & 内存管理
  
  示意图
  
  3. 具体优化方案
  
  下面,我将详细讲解每个优化方向的具体优化方案
  
  示意图
  
  3.1 使用完毕后 释放图片资源
  
  优化原因
  
  使用完毕后若不释放图片资源,容易造成内存泄露,从而导致内存溢出
  
  优化方案
  
  a. 在 Android2.3.3(API 10)前,调用 Bitmap.recycle()方法
  
  b. 在 Android2.3.3(API 10)后,采用软引用(SoftReference)
  
  具体描述
  
  在 Android2.3.3(API 10)前、后,Bitmap对象 & 其像素数据 的存储位置不同,从而导致释放图片资源的方式不同,具体如下图
  
  示意图
  
  注:若调用了Bitmap.recycle()后,再绘制Bitmap,则会出现Canvas: trying to use a recycled bitmap错误
  
  3.2 根据分辨率适配 & 缩放图片
  
  优化原因
  
  若 Bitmap 与 当前设备的分辨率不匹配,则会拉伸Bitmap,而Bitmap分辨率增加后,所占用的内存也会相应增加
  
  因为Bitmap 的内存占用 根据 x、y的大小来增加的
  
  优化方案
  
  示意图
  
  关于图片资源适配屏幕分辨率,具体请看文章:Android 屏幕适配:最全面的解决方案
  
  3.3 按需 选择合适的解码方式
  
  优化原因
  
  不同的图片解码方式 对应的 内存占用大小 相差很大,具体如下
  
  示意图
  
  优化方案
  
  根据需求 选择合适的解码方式
  
  使用参数:BitmapFactory.inPreferredConfig 设置
  
  默认使用解码方式:ARGB_8888
  
  3.4 设置 图片缓存
  
  优化原因
  
  重复加载图片资源耗费太多资源(CPU、内存 & 流量)
  
  优化方案
  
  示意图
  
  关于三级缓存机制,此处不作过多描述,具体请看文章:三级缓存说明
  
  至此,关于图片资源Bitmap的使用优化讲解完毕
  @Override
    protected void onDestroy(www.dashuj5.com  ) {
        if (webView!= null) {
            webView.destroy(www.abo1ge.com );
            webView= null;
        }
        super.onDestroy(www.shashuiyule.cn);
    }
  4. 总结
  
  本文全面总结了图片资源Bitmap的使用优化,具体如下图
  
  示意图
  
  下面我将继续深入讲解 Android中的性能优化知识,有兴趣可以继续关注Carson_Ho的安卓开发笔记
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