C++ 异常处理机制(二) 栈解旋 20180315 day7
2018-03-15 14:44
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#include <iostream> using namespace std; /*栈解旋*/ //意思就是在throw之前不断压栈的数据,在throw之后会依次进行析构 //异常被抛出后,从进入try块起,到异常被抛掷前,这期间在栈上的构造的所有对象,都会被自动析构。析构的顺序与构造的顺序相反。 class Test3 { public: Test3(int a, int b) { this->a = a; this->b = b; cout << "构造函数" << endl; } ~Test3() { cout << "析构函数" << endl; } int a; int b; }; void myceshi() { Test3 t1(1, 2), t2(2, 3); cout << "即将发生异常" << endl; throw 1; } void main() { try{ myceshi(); } catch (int a) { cout << "int类型的异常" << endl; } catch (...) { cout << "未知错误的异常" << endl; } system("pause"); }
输出:
会发现栈解旋的作用
1)为了加强程序的可读性,可以在函数声明中列出可能抛出的所有异常类型,例如:void func() throw (A, B, C , D); //这个函数func()能够且只能抛出类型A B C D及其子类型的异常。2)如果在函数声明中没有包含异常接口声明,则次函数可以抛掷任何类型的异常,例如:void func();3)一个不抛掷任何类型异常的函数可以声明为:void func() throw();4) 如果一个函数抛出了它的异常接口声明所不允许抛出的异常,unexpected函数会被调用,该函数默认行为调用terminate函数中止程序。
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