毕业设计之游戏之前
2018-03-14 15:51
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高中有一次无意中看到了一个制作恶搞软件(易语言)制作教程,于是开始跟着觅风,世宝学习易语言,开始进入编程大门。大学报专业的时候都报的是计算机,有个信息与计算科学,当初百度上写的是50%数学+50%计算机,,,结果就被这个专业录取了。然后,大一开始老老实实的学习,就一门C语言,但是教的皮毛,入学之前就在C语言吧跟着一篇帖子学完了。到了大二专业限选课有很多编程课,结果班主任以人数不够无法开课为由,建议我们选择数学课,,,结果,一时冲动,大二开始就天天逃课,自己学编程。刚开始目标就是做游戏,那时候还不知道unity引擎,从cocos开始的,结果没坚持下去==,教程太难。。。。于是就开始学做软件,学了winform,QT,之后又去转做网站。学html过程中发现了一个不错的U3D教程视频,,,,为了打开了新世界的大门,,,,从此开始踏入unity的大门。
现在学unity一年多了,毕设很早就想好了,做个RPG游戏,这也是我学游戏开发的目的之一,希望将来可以做一款网游,和朋友一起玩。更重要的是,大学三年每学期都倒数==,毕设算是最后一个考试,怎么也要证明一下自己了。在这之前的很多目标都失败了,但愿这次能坚持下去,算是远大梦想的第一步了,哈哈哈。争取两个月做完了,现在在老师工作室做游戏开发,算实习,可能不会每天都有时间做。如果中间各位大佬有什么好的意见,建议可以提出来。
花了一周的时间,各种收集素材,总算凑齐了三个场景(UI是一张大图,一点点抠出来,最大的收益就是学会了PS):
现在学unity一年多了,毕设很早就想好了,做个RPG游戏,这也是我学游戏开发的目的之一,希望将来可以做一款网游,和朋友一起玩。更重要的是,大学三年每学期都倒数==,毕设算是最后一个考试,怎么也要证明一下自己了。在这之前的很多目标都失败了,但愿这次能坚持下去,算是远大梦想的第一步了,哈哈哈。争取两个月做完了,现在在老师工作室做游戏开发,算实习,可能不会每天都有时间做。如果中间各位大佬有什么好的意见,建议可以提出来。
花了一周的时间,各种收集素材,总算凑齐了三个场景(UI是一张大图,一点点抠出来,最大的收益就是学会了PS):
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