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如何扫描汽车并在VR中进行组装?

2018-03-13 10:20 459 查看

这个项目是如何诞生的? 

在我开始这个项目之前,我的大部分周末都是在打工和玩车。我有第一代Miata,我自动横渡了几年,并开始准备赛道日。我也做一些碳纤维和钢铁制造。我喜欢制造,解决问题和设计。为了我的兴趣,赛车是一个很好的出路。我认为VR真的很有吸引力,VR的核心是空间关系。与平面游戏不同,您可以实际使用物理空间中的内容。这是建筑摄影和实际站在建筑物之间的区别。关于事物如何融合在一起的游戏非常适合这一点。大约两年前,我对扳手有了一些想法,但是我试图确定一个有效率的工作流程,并将其放在加力燃烧器上。挑战在于构建内容。单个汽车价值的零件是一项不朽的任务。






这个项目涉及我在过去15年中获得的几乎所有技能。如果您为谁制作这款游戏​​最适合制作维恩图,则需要找到以下人员:1)高难度的表面艺术。2)有丰富的汽车和底盘经验。3)具有做高质量扫描的经验/技能和做这项工作的空间+所有部分的清单。维恩图变得如此之小,以至于我清楚地表明我应该追求这一点。去年3月,我的工作时间表出现了意想不到的差距,我决定用双脚跳进去。除了一份短期合同之外,我从那时起就一直在努力。

使用扫描装备

我的扫描设置是尼康D800E,西格玛50mm 1.4和3个单色。照明是关键。使用闪光摄影,我可以在iso 100和f / 11下手持每张图像都非常清晰。手持可以让我快速拍摄图像,并让我在任何物体的关键区域都可以灵活定位。大多数扫描是大约500张图像,这需要我大约20分钟才能拍摄。我通常花更多时间清洁零件,固定和设置照明,而不是拿着相机。我还用开发喷雾器(Canseco d2000-a似乎是美国最便宜的选项)处理所有表面,用于焊缝开裂检测。
4000
固定零件通常涉及快速制造支架从我的车库天花板悬挂。这让我看到一个部分的所有面:



建模和使用AutoCAD

构建复杂的机械系统,玩家实际上可以组装起来比构建只需要看起来像它们的组件更复杂的一个数量级。

简短的版本是,如果零件不是尺寸精确的,它不会排列或贴合附近的零件。如果您开始调整相邻部分以使其合适,您将在后面堆叠错误并制造麻烦。我打算为扳手做很多售后零件。知道所有的艺术都是准确的,可以轻松地交换零件和装配体。如果一部分适合现实生活,它将适合我的游戏。

大约60%的扳手高聚模型来自扫描。其他的一切都是在3dsMax中进行多边形建模,并在Zbrush中进行雕刻。Zbrush也是扫描清理的好工具。我重新塑造了被加工或需要超级清洁的扫描物体的任何部分。这有助于我扫描的部分99%的部件是我可以用相当的质量进行建模和雕刻的东西 - 这样,如果遇到问题,我不会发现自己被卡住了 - 我可以随时根据需要对其进行改造。扫描实际上是关于速度和尺寸精度。偶尔我会建立一个扫描成为一个巨大的胜利。例如,这些手:扫描:



在游戏中:





添加细节

我的规则是,我公开进行维修的车的任何部分都得到了详细的模拟。我也把汽车的每一部分当作英雄道具,没有什么是理所当然的,包括我的紧固件上的螺距和涂层:




根据我发布原型视频的初步反应(共享平台上的大约750万次观看视频),我认为迷人的细节水平正在得到回报。我从游戏中拿走了这张4k壁纸图片,它显示了在地板上摆放的前悬挂部件:



优化VR环境的资产

从扫描数据到低模型是我工作流程中最大的挑战。汽车最复杂的单个部件是气缸盖铸件。因此,这是我工作流程中最大的压力。扫描设法捕获所有内部气流通道。这应该让艺术家了解这个模型包含多少表面积:


我有几种不同的策略来构建扫描数据的低端。对于像这种气缸盖这样的铸造物体,我通常会在ZBrush 中将降至3dsMax可以处理的水平,然后在最大值范围内进行优化。接下来,我手动改造任何需要干净或圆润的东西。通常情况下,这将是加工表面和所有螺栓孔。没有边缘流动的做UV是一场噩梦,Unfold3d帮助了很多。

偶尔我遇到类似这种浇铸阀盖的边缘情况,我想要扫描高聚合但是清洁的低位拓扑。对于阀盖,我想扫描它以获得铸件的表面纹理,但表格或定期和清洁以至于需要从零开始的模型。阀盖的外部非常简单,但内部很复杂:











当你使用扫描数据进行工作时,你无法简化模型或烘烤过程中的细节。因此,lowpoly阶段可能非常乏味 - 您需要模拟真实对象上发生的任何复杂性。此外,VR的建模与平面屏幕的建模有点不同。我不只是模仿sillohuete,我尽可能地模拟匹配形式。例如,该阀盖内侧的肋条和小细节都属于低分辨率型号。在游戏中,您会感受到所有这些深度差异,并确实销售内容。

由于我的低聚模型与高分辨率几何体非常匹配,所以烘烤非常容易。我使用手机面包师。这是我的软件,所以它恰好可以满足我的需求。作为所有基于CPU的我都可以投掷2000或4000万个三角形,并且手机会在我3岁的I7上咀嚼。我在“物质画家”中从头开始制作所有材料。高分辨率模型具有所有的表面信息,并且可以很好地转化为烘焙。我的材料几乎完全是使用物质遮蔽工具的纯色层。烘烤输出中的表面细节使材料制作变得简单。
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标签:  VR 汽车 发动机 扫描