【嵌入式系统学习记录】练习题:设计一个洗牌发牌的程序;(随机产生52个不同的数)
2018-03-11 14:30
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设计一个洗牌发牌的程序;(随机产生52个不同的数)#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
char a[52] = {'0'};
char b[13] = {'A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '0', 'J', 'Q', 'K' };
int i = 0, j = 0;
int num = 0;
int color = 0;
int n = 0;
for(n = 0; n < 52; ++n)
{
srand(time(0));
int num= rand() % 52;
if(0 <= num && num < 13)
{
color = 11;//代表红心
for(i = 0,j = 0; i<13 && j < 13; ++i, ++j)
{
a[i] = b[j];
}
// printf("color = %d xxx= %c\n",color,a[num]);
}
else if(12 < num && num <26)
{
color = 22;/代表黑桃
for(i = 13, j = 0; i < 26 && j < 13; ++i, ++j)
{
a[i] = b[j];
}
// printf("%d%c",color,a[i]);
}
else if(25< num && num <39)
{
color = 33;//代表梅花
for(i = 26, j = 0; i < 39 && j < 13; ++i, ++j)
{
a[i] = b[j];
}
// printf("%d%c",color,a[i]);
}
else if(38 < num && num < 52)
{
color = 44;//代表方块
for(i = 39, j = 0; i < 52 && j < 13; ++i, ++j)
{
a[i] = b[j];
}
// printf("%d%c",color,a[i]);
}
printf("%d %c\n",color,a[num]);
}
printf("%d\n",CLUB);
return 0;
}本程序先按顺序放好52张牌,并将牌组所在区间按0-12 、13-25、 26-38、 39-51分为4个以区分颜色;用rand()函数生成一个0-52之间的随机数,实现随机发牌。但是在进行判定牌面是否重复时,需要增加一个新的数组0~51去与随机数num比较。更优化做法是,将生成的随机数放入数组之后再进行分组和赋值,这样就可以直接通过原数组的值去与随机数对比,检查是否重复。
在这里就需要看下rand()函数的用法:
一、rand()
rand()函数用来产生随机数,但是,rand()的内部实现是用线性同余法实现的,是伪随机数,由于周期较长,因此在一定范围内可以看成是随机的。
rand()会返回一个范围在0到RAND_MAX(32767)之间的伪随机数(整数)。
在调用rand()函数之前,可以使用srand()函数设置随机数种子,如果没有设置随机数种子,rand()函数在调用时,自动设计随机数种子为1。随机种子相同,每次产生的随机数也会相同。
rand()函数需要的头文件是:<stdlib.h>
rand()函数原型:int rand(void);
使用rand()函数产生1-100以内的随机整数:int number1 = rand() % 100;
二、srand()
srand()函数需要的头文件仍然是:<stdlib.h>
srand()函数原型:void srand (usigned int seed);
srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。参数seed是整数,通常可以利用time(0)或geypid(0)的返回值作为seed。
使用rand()和srand()产生1-100以内的随机整数:srand(time(0));
int number1 = rand() % 100;
三、使用rand()和srand()产生指定范围内的随机整数的方法
“模除+加法”的方法
因为,对于任意数,0<=rand()%(n-m+1)<=n-m
因此,0+m<=rand()%(n-m+1)+m<=n-m+m
因此,如要产生[m,n]范围内的随机数num,可用:int num=rand()%(n-m+1)+m;
其中的rand()%(n-m+1)+m算是一个公式,记录一下方便以后查阅。
比如产生10~30的随机整数:
srand(time(0));
int a = rand() % (21)+10;
#include<stdlib.h>
int main()
{
char a[52] = {'0'};
char b[13] = {'A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '0', 'J', 'Q', 'K' };
int i = 0, j = 0;
int num = 0;
int color = 0;
int n = 0;
for(n = 0; n < 52; ++n)
{
srand(time(0));
int num= rand() % 52;
if(0 <= num && num < 13)
{
color = 11;//代表红心
for(i = 0,j = 0; i<13 && j < 13; ++i, ++j)
{
a[i] = b[j];
}
// printf("color = %d xxx= %c\n",color,a[num]);
}
else if(12 < num && num <26)
{
color = 22;/代表黑桃
for(i = 13, j = 0; i < 26 && j < 13; ++i, ++j)
{
a[i] = b[j];
}
// printf("%d%c",color,a[i]);
}
else if(25< num && num <39)
{
color = 33;//代表梅花
for(i = 26, j = 0; i < 39 && j < 13; ++i, ++j)
{
a[i] = b[j];
}
// printf("%d%c",color,a[i]);
}
else if(38 < num && num < 52)
{
color = 44;//代表方块
for(i = 39, j = 0; i < 52 && j < 13; ++i, ++j)
{
a[i] = b[j];
}
// printf("%d%c",color,a[i]);
}
printf("%d %c\n",color,a[num]);
}
printf("%d\n",CLUB);
return 0;
}本程序先按顺序放好52张牌,并将牌组所在区间按0-12 、13-25、 26-38、 39-51分为4个以区分颜色;用rand()函数生成一个0-52之间的随机数,实现随机发牌。但是在进行判定牌面是否重复时,需要增加一个新的数组0~51去与随机数num比较。更优化做法是,将生成的随机数放入数组之后再进行分组和赋值,这样就可以直接通过原数组的值去与随机数对比,检查是否重复。
在这里就需要看下rand()函数的用法:
一、rand()
rand()函数用来产生随机数,但是,rand()的内部实现是用线性同余法实现的,是伪随机数,由于周期较长,因此在一定范围内可以看成是随机的。
rand()会返回一个范围在0到RAND_MAX(32767)之间的伪随机数(整数)。
在调用rand()函数之前,可以使用srand()函数设置随机数种子,如果没有设置随机数种子,rand()函数在调用时,自动设计随机数种子为1。随机种子相同,每次产生的随机数也会相同。
rand()函数需要的头文件是:<stdlib.h>
rand()函数原型:int rand(void);
使用rand()函数产生1-100以内的随机整数:int number1 = rand() % 100;
二、srand()
srand()函数需要的头文件仍然是:<stdlib.h>
srand()函数原型:void srand (usigned int seed);
srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。参数seed是整数,通常可以利用time(0)或geypid(0)的返回值作为seed。
使用rand()和srand()产生1-100以内的随机整数:srand(time(0));
int number1 = rand() % 100;
三、使用rand()和srand()产生指定范围内的随机整数的方法
“模除+加法”的方法
因为,对于任意数,0<=rand()%(n-m+1)<=n-m
因此,0+m<=rand()%(n-m+1)+m<=n-m+m
因此,如要产生[m,n]范围内的随机数num,可用:int num=rand()%(n-m+1)+m;
其中的rand()%(n-m+1)+m算是一个公式,记录一下方便以后查阅。
比如产生10~30的随机整数:
srand(time(0));
int a = rand() % (21)+10;
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