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Lua_ uLua_创建对象_017

2018-03-08 15:10 369 查看

反射模式

using UnityEngine;
using System.Collections;
using LuaInterface;

/// <summary>
/// 反射调用方式是不推荐使用的,因为效率慢,推荐的是使用wrap的去反射模式,
/// 这里还继续保留下来的原因在于,在某些特定环境下,反射还是有用途的,
/// 去反射最大的弊端在于提前需要把C#的类导入到Lua中,如果上线了发现有些类没有导入,
/// 反射就可以通过临时的调用未wrap的类,进行使用,当大版本更新时,再将此类加入wrap,
/// 这时候反射就是解决这种情况出现,所以概率小,1%的可能性,但并不代表不存在。
/// </summary>
public class CreateGameObject01 : MonoBehaviour {

private string script = @"
luanet.load_assembly('UnityEngine')
GameObject = luanet.import_type('UnityEngine.GameObject')
ParticleSystem = luanet.import_type('UnityEngine.ParticleSystem')

local newGameObj = GameObject('NewObj')
newGameObj:AddComponent(luanet.ctype(ParticleSystem))
";

//反射调用
void Start () {
LuaState lua = new LuaState();
lua.DoString(script);
}

// Update is called once per frame
void Update () {

}
}
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非反射模式调用

using UnityEngine;
using System.Collections;
using LuaInterface;

public class CreateGameObject02 : MonoBehaviour {

private string script = @"
luanet.load_assembly('UnityEngine')
GameObject = UnityEngine.GameObject
ParticleSystem = UnityEngine.ParticleSystem
local newGameObj = GameObject('NewObj')
newGameObj:AddComponent(ParticleSystem.GetClassType())
";

//非反射调用
void Start () {
LuaScriptMgr lua = new LuaScriptMgr();
lua.Start();
lua.DoString(script);
}

// Update is called once per frame
void Update () {

}
}

注意需要先Gen Lua Wrap Files,否则报错
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