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从零开始学习C++第五篇:类和对象

2018-03-08 14:38 218 查看
一、类及其实例化
定义类
1.声明类
class 类名{
private:
        私有数据和函数;

public:
        私有数据和函数;
protected:
        保护数据和函数;

}
2.定义成员函数
返回类型 类名::成员函数名(参数列表){
        成员函数的函数体;//内部实现

}
::是作用域运算符,用于表明其后的成员函数是属于这个特定的类
3.成员函数的赋值
不能在类体内或外给数据成员赋值,应当构造对象后,用“.”运算符调用设置数据的成员函数赋初值。
4.定义类对象指针
类名*  对象指针名;    对象指针名=对象的地址;
也可以直接初始化: 类名* 对象指针名=对象的地址;
类对象的指针可以通过“->”运算符访问对象的成员,即:
对象指针名 -> 对象成员名

#include <iostream>
using namespace std;

class Point{
private:
int x,y; //私有属性

public:
void setxy(int a,int b){ //设置x y的值
x=a,y=b;
}
void move(int a,int b){ //x y加上固定的值
x=x+a,y=y+b;
}
void display(){ //输出x y
cout<<"x="<<x<<" y="<<y<<endl;
}
int getx(){
return x;
}
int gety(){
return y;
}

};

/*在类的外面定义print函数 使用Point类的指针和引用作为参数,形成重载函数*/
void print(Point* a){
a->display();
}
void print(Point& a){
a.display();
}

int main() {
Point A,B,*p;

Point &RA=A;//声明RA引用A
A.setxy(30, 20);
RA.move(200, 20);
print(RA);

B=A;
p=&B;
B.move(32, 64);
p->setxy(300, 80);
print(p);

return 0;
}运行结果:x=230 y=40
x=300 y=80
二、构造函数
如果个人没有定义构造函数,编译器会定义一个默认构造函数:
Point :: Point(){ }
类的构造函数可以在类体内,也可以在类体外定义。
构造函数名称和类名相同,且不许指定返回值。#include <iostream>
using namespace std;
class Point{
private:
int x,y;
public:
Point();//在内部定义不带参的构造函数
Point(int a,int b);//带参

};

//Point::Point(){
// x=0,y=0;
// cout<<"Initializing default"<<endl;
//}
Point::Point():x(0),y(0){ //与上式表达意思相同
cout<<"Initializing default "<<"x="<<x<<" y="<<y<<endl;
}
Point::Point(int a,int b):x(a),y(b){ //与上式表达意思相同
cout<<"x="<<x<<" y="<<y<<endl;
}

int main() {
Point b;
Point a(20,30);
Point c[2];//程序为对象数组c[2]分配内存,然后调用不带参数的构造器来初始化,为每一组数组元素调用一次构造函数。
Point d[2]={Point(5,7),Point(8,12)};//调用带参数的构造器来初始化,为每一组数组元素调用一次构造函数。先将d[0]的数据成员x y分配为5、7
return 0;
}运行结果:Initializing default x=0 y=0
x=20 y=30
Initializing default x=0 y=0
Initializing default x=0 y=0
x=5 y=7
x=8 y=12
构造函数和new关键字#include <iostream>
using namespace std;
class Point{
private:
int x,y;
public:
Point();//在内部定义不带参的构造函数
Point(int a,int b);//带参

};

//Point::Point(){
// x=0,y=0;
// cout<<"Initializing default"<<endl;
//}
Point::Point():x(0),y(0){ //与上式表达意思相同
cout<<"Initializing default "<<"x="<<x<<" y="<<y<<endl;
}
Point::Point(int a,int b):x(a),y(b){ //与上式表达意思相同
cout<<"x="<<x<<" y="<<y<<endl;
}

int main() {
// Point b;
// Point a(20,30);
// Point c[2];//程序为对象数组c[2]分配内存,然后调用不带参数的构造器来初始化,为每一组数组元素调用一次构造函数。
// Point d[2]={Point(5,7),Point(8,12)};//调用带参数的构造器来初始化,为每一组数组元素调用一次构造函数。先将d[0]的数据成员x y分配为5//、7

//Point *pt1=new Point;
Point *pt1=new Point();//与上式相同
Point *pt2=new Point(2,3);
delete pt1;
delete pt2;
return 0;
}运行结果:Initializing default x=0 y=0
x=2 y=3
构造函数的默认参数
如果想定义有参构造函数,又想使用无参形式的构造函数。include <iostream>
using namespace std;
class Point{
private:
int x,y;
public:
Point(int=0,int=0);
};

Point::Point(int a,int b):x(a),y(b){
cout<<"x="<<x<<" y="<<y<<endl;
}
int main() {
Point a;
Point *b=new Point(2,5);
Point c[2];
Point d[2]{Point(2,5),Point(8,7)};
return 0;
}运行结果:x=0 y=0
x=2 y=5
x=0 y=0
x=0 y=0
x=2 y=5
x=8 y=7复制构造函数
引用在类中一个很重要的用途就是复制构造函数,对于类A而言,复制构造函数的原型如下:A::A(const A &)
三、析构函数
在对象消失时,使用析构函数释放由构造函数分配的内存。析构函数类名相同,为了与构造函数区分,在前面加上“~”,析构函数无参数,无返回值。
类的对象数组的每个元素调用一次析构函数,全局对象数组的析构函数在程序结束之前调用一次。
当使用delete删除一个对象时,先调用析构函数,然后释放内存。与new建立对象相反。
在定义类的时候,没有定义析构函数,也会默认建一个。

四、TIPS
成员函数重载及其默认参数
this指针
使用this指针,保证每个对象都可以有自己的数据成员。
this指针时C++实现封装的机制,它将对象和该对象调用的成员函数连接在一起。
更多this指针资料:https://www.cnblogs.com/liushui-sky/p/5802981.html
/*设计一个点Point类,再设计一个矩形类,矩形类用Point类的点做对角顶点,输出四点坐标和面积*/
#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;
class Point{
private:
int x,y;
public:

int getX() {
return x;
}

void setX(int a) {
x = a;
}

int getY() {
return y;
}

void setY(int a) {
y = a;
}

};

class juxing{
private:
int a,b,c,d;
Point A();
Point B();
Point C();
Point D();
public:
void shuru(Point A,Point B,Point C,Point D){
cout<<"输入对角线坐标"<<endl;
cin>>a>>b>>c>>d;
// A.setX(a);
// A.setY(b);
// B.setX(a);
// B.setY(d);
// C.setX(c);
// C.setY(d);
// D.setX(c);
// D.setY(b); 在这里赋值 没有用...
}
void putzm(Point A,Point B,Point C,Point D){
A.setX(a);
A.setY(b);
B.setX(a);
B.setY(d);
C.setX(c);
C.setY(d);
D.setX(c);
D.setY(b);
cout<<"A点坐标为("<<A.getX()<<","<<A.getY()<<")"<<endl
<<"B点坐标为("<<B.getX()<<","<<B.getY()<<")"<<endl
<<"C点坐标为("<<C.getX()<<","<<C.getY()<<")"<<endl
<<"D点坐标为("<<D.getX()<<","<<D.getY()<<")"<<endl;

int mianji=(sqrt((b-d)*(b-d)))*(sqrt((a-c)*(a-c)));
cout<<"面积为"<<mianji<<endl;

}
};
int main() {
juxing A1;
Point A,B,C,D;
A1.shuru(A, B, C, D);
A1.putzm(A, B, C, D);
return 0;
}运行结果:输入对角线坐标
23
62
39
54
A点坐标为(23,62)
B点坐标为(23,54)
C点坐标为(39,54)
D点坐标为(39,62)
面积为128
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