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设计模式-行为型模式,策略模式(15)

2018-03-08 13:38 253 查看
策略模式(Strategy pattern)鼓励使用多种算法来解决一个问题,其杀手级特性是能够在运
行时透明地切换算法(客户端代码对变化无感知)。因此,如果你有两种算法,并且知道其中一
种对少量输入效果更好,另一种对大量输入效果更好,则可以使用策略模式在运行时基于输入数
据决定使用哪种算法

#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-

__author__ = 'Andy'
'''
大话设计模式
设计模式——策略模式
策略模式(strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户
'''

#现金收费抽象类
class CashSuper(object):

def accept_cash(self,money):
pass
#正常收费子类
class CashNormal(CashSuper):

def accept_cash(self,money):
return money

#打折收费子类
class CashRebate(CashSuper):

def __init__(self,discount=1):
self.discount = discount

def accept_cash(self,money):
return money * self.discount

#返利收费子类
class CashReturn(CashSuper):

def __init__(self,money_condition=0,money_return=0):
self.money_condition = money_condition
self.money_return = money_return

def accept_cash(self,money):
if money>=self.money_condition:
return money - (money / self.money_condition) * self.money_return
return money

#具体策略类
class Context(object):

def __init__(self,csuper):
self.csuper = csuper

def GetResult(self,money):
return self.csuper.accept_cash(money)

if __name__ == '__main__':
money = input("原价: ")
strategy = {}
strategy[1] = Context(CashNormal())
strategy[2] = Context(CashRebate(0.8))
strategy[3] = Context(CashReturn(100,10))
mode = input("选择折扣方式: 1) 原价 2) 8折 3) 满100减10: ")
if mode in strategy:
csuper = strategy[mode]
else:
print "不存在的折扣方式"
csuper = strategy[1]
print "需要支付: ",csuper.GetResult(money)


看以看到策略模式和工厂模式很像。但其实两个的差别很微妙,工厂模式是直接创建具体的对象并用该对象去执行相应的动作。简单工厂模式侧重于生成对象。

而策略模式将这个操作给了Context类,没有创建具体的对象,实现的代码的进一步封装,客户端代码并不需要知道具体的实现过程。 策略模式中注重具体算法的实现。

一个创建型模式,一个行为行模式。
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