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JAVA 抽象类、值交换、接口、多态

2018-03-08 12:23 288 查看

抽象类

为什么使用抽象类
1:定义Dog类
有颜色属性和叫的方法
2:定义Bird类
有颜色属性和叫的方法
3:定义其父类Animal
1:抽取共性颜色属性和叫的方法
1:颜色的属性可以使用默认初始化值。
2:叫的方法在父类中如何定义?
1:狗是旺旺
2:鸟是叽叽喳喳
3:可以将父类的方法定义为狗叫让鸟继承父类重写叫的方法
1:鸟怎么确定是否要重写父类方法。
2:不重写,编译和运行都没有问题,只是执行鸟叫的方法就会出现狗叫
4:父类的方法很难确定。
class Animal {
String color;
 
 void shout(){
 //如何定义呢?是旺旺还是叽叽喳喳?
 }
}
 
class Dog extends Animal {
 
void shout() {
System.out.println("旺旺");
}
 
}
 
class Bird extends Animal {
 
void shout() {
System.out.println("叽叽喳喳");
}
}
 
2:使用abstract
 
4:抽象类
1:当描述一个类的时候,如果不能确定功能函数如何定义,那么该类就可以定义为抽象类,功能函数应该描述为抽象函数。
5:抽象类的实现方式
1:定义animal类
1:定义叫的方法,无法确定方法体,不写方法体
1:public void shout (); 编译失败
2:根据提示在shout的方法加入abstract修饰
1:编译失败,有新的提示
3:根据提示将类加入abstract修饰
1:编译通过
abstract class Animal {
String color;
 
abstract void shout();
}
 
class Dog extends Animal {
 
void shout() {
System.out.println("旺旺");
}
 
}
 
class Bird extends Animal {
 
void shout() {
System.out.println("叽叽喳喳");
}
}
 
6:抽象类的特点
1:有抽象函数的类,该类一定是抽象类。
2:抽象类中不一定要有抽象函数。
3:抽象类不能使用new创建对象
1:创建对象,使用对象的功能,抽象类的方法,没有方法体。
4:抽象类主要为了提高代码的复用性,让子类继承来使用。
5:编译器强制子类实现抽象类父类的未实现的方法。
1:可以不实现,前提是子类的也要声明为抽象的。
7:抽象的优点
1:提高代码复用性
2:强制子类实现父类中没有实现的功能
2:提高代码的扩展性,便于后期的代码维护
8:抽象类不能创建对象,那么抽象类中是否有构造函数?
1:抽象类中一定有构造函数。主要为了初始化抽象类中的属性。通常由子类实现。
9:final和abstract是否可以同时修饰一个类?  
一定不能同时修饰。
abstract class Animal {
 
String name;
 
// 抽象类可以有构造函数
Animal() {
 
}
 
Animal(String name) {
this.name = name;
}
 
abstract void shout();
 
}
 
class Dog extends Animal {
Dog() {
 
}
 
Dog(String name) {
super(name);
}
 
void shout() {
System.out.println("旺旺");
 
}
}
 
class Demo3 {
 
public static void main(String[] args) {
// 抽象类不能创建对象
// Animal a=new Animal();
Dog d = new Dog("旺财");
 
System.out.println();
}
}
 
2:抽象练习
1:定义抽象类MyShape(图形)
1:定义抽象方法获取图形的长度和面积
2:定义子类Rect继承父类MyShape   
1:定义自身特有的长和宽(成员变量)  width height;
2:实现父类未实现的函数。
3:定义子类 Circle实现父类MyShape
1:定义自身特有的半径和圆周率(使用常量)
2:实现父类为实现的方法。
 
/*
 }
 2:抽象练习
 1:定义抽象类MyShape(图形)
 1:定义抽象方法获取图形的长度和面积
 2:定义子类Rect继承父类MyShape   
 1:定义自身特有的长和宽(成员变量)  width height;
 2:实现父类未实现的函数。
 3:定义子类 Circle实现父类MyShape
 1:定义自身特有的半径和圆周率(使用常量)
 2:实现父类为实现的方法。
 */
abstract class MyShape {
 
abstract double getLen();
 
abstract double getArea();
 
}
 
class Rect extends MyShape {
double width;
double height;
 
Rect() {
 
}
 
Rect(double width, double height) {
this.width = width;
this.height = height;
}
 
double getLen() {
return 2 * (width + height);
}
 
double getArea() {
return width * height;
}
}
 
class Circle extends MyShape {
double r;
public static final double PI = 3.14;
 
Circle() {
 
}
 
Circle(double r) {
this.r = r;
}
 
double getLen() {
return 2 * PI * r;
}
 
double getArea() {
return PI * r * r;
}
}
 
class Demo4 {
 
public static void main(String[] args) {
Rect r = new Rect(5, 5);
System.out.println(r.getLen());
System.out.println(r.getArea());
System.out.println();
 
Circle c = new Circle(5);
System.out.println(c.getLen());
System.out.println(c.getArea());
 
}
}

1.1 抽象类注意细节

抽象类可以没有抽象方法(java.awt.*的类就是这样子操作的)。
抽象类可以继承普通类与抽象类。
抽象类不能直接使用类名创建实例,但是有构造方法,构造方法是让子类进行初始化。
抽象类一定有构造方法。
abstract与其他修饰符的关系:
final与abstract不能共存:
final:它的作用  修饰类代表不可以继承  修饰方法不可重写
abstract修饰类就是用来被继承的,修饰方法就是用来被重写的。
static static修饰的方法可以用类名调用,
 对于abstract修饰的方法没有具体的方法实现,所有不能直接调用,
也就是说不可以与static共存。
private
private修饰的只能在本类中使用,
abstract方法是用来被子类进行重写的,有矛盾
所有不能共存.
练习:使用抽象类计算一个矩形与圆形的面积。

值交换

案例: 定义交换数值的功能函数,基本类型数据, 数组,实例对象, String。 
基本数据类型交换
 


 


 
结果:发现交换值前后没有变量的值发生变化。
原因分析:



基本数据类型的值交换



数组类型交换
 




结果:交换值成功。
 


 
原因分析:操作的是同一个数组对象。
 
对象的值交换:
 


 


结果:交换值成功。
 


对象交换



字符串的值交换:
 


交换值失败。
 




引用类型的值交换



接口

3.1 接口的概述

 


接口(interface):usb接口,主要是使用来拓展笔记本的功能,那么在java中的接口主要是使用来拓展定义类的功能,可以弥补java中单继承的缺点。

接口的需求



class Pencil {
String name;
Pencil() {
}
Pencil(String name) {
this.name = name;
}
void write() {
System.out.println("写字");
}
}
interface Eraser {
public static final String color = "白色";
public abstract void clean();
}
// 1:带橡皮的铅笔类继承铅笔类实现橡皮接口
class PencilWithEraser extends Pencil implements Eraser {
PencilWithEraser() {
}
PencilWithEraser(String name) {
super(name);
}
void write() {
System.out.println(name + ":考试专用");
}
public void clean() {
System.out.println(super.name + ":带橡皮的铅笔,就是好用");
}
}
class Demo6 {
public static void main(String[] args) {
PencilWithEraser pe = new PencilWithEraser("中华2B");
pe.write();
pe.clean();
System.out.println(pe.color);
System.out.println(PencilWithEraser.color);
}
}
 
 
 
接口的定义格式: 
interface 接口名{
属性
抽象方法
}
接口的体验
interface Inter
{
int num = 6;  可以定义属性与方法。
void show();
}
 
注意:可以通过javap命令查看.
1. 接口中的所有属性 默认的修饰符是  public static final。
2. 接口中的所有方法 默认的修饰符是  public abstract。
疑惑:干嘛不在PencilWithEraser添加remove功能函数,而要通过接口?
 


3.2 接口的特点

1. 类实现接口可以通过implements实现,实现接口的时候必须把接口中的所有方法实现,一个类可以实现多个接口。
2. 接口中定义的所有的属性默认是public static final的,即静态常量既然是常量,那么定义的时候必须赋值。
3. 接口中定义的方法不能有方法体。接口中定义的方法默认添加public abstract
4. 有抽象函数的不一定是抽象类,也可以是接口类。
5. 由于接口中的方法默认都是抽象的,所以不能被实例化。
6. 对于接口而言,可以使用子类来实现接口中未被实现的功能函数。
7. 如果实现类中要访问接口中的成员,不能使用super关键字。因为两者之间没有显示的继承关系,况且接口中的成员成员属性是静态的。可以使用接口名直接访问。
8. 接口没有构造方法。
 


3.3 接口与类、接口之间的关系

1. 大家之前都知道类与类之间的关系继承,那么接口与类之间又是怎样子的关系呢?接口与类之间是实现关系。非抽象类实现接口时,必须把接口里面的所有方法实现。类实现接口用关键字implments,类与接口之间是可以多实现的(即一个类可以实现多个接口)。
interface Eraser {
public static final String color = "白色";
public abstract void clean();
}
class Pencil implements Eraser {
String name;
Pencil() {
}
Pencil(String name) {
this.name = name;
}
void write() {
System.out.println("写字");
}
@Override
public void clean() {
System.out.println("涂改...");
}
}
 
分析:
原本铅笔没有涂改功能的,但是一旦实现了Eraser接口做了实现,那么就具备了涂改功能,那么接口的作用则是拓展功能。
 
2. 接口与接口之间的关系式继承
interface A{
public void show();
}
interface B{
public void print();
}
interface C extends A,B{

}
接口与接口之间的关系是继承,接口可以多继承接口.

 接口定义约束规范



练习:在现实生活中有部分同学在学校期间只会学习,但是有部分学生除了学习外还会赚钱。

多态

4.1 多态的概述

1:什么是多态
一个对象的多种状态
(老师)(员工)(儿子)
教师 a =老钟;
员工 b= 老钟;
2:多态体现
1:Father类
1:非静态成员变量x
2:静态成员变量y
3:非静态方法eat,方法体输出父类信息
4:静态方法speak();方法体输出父类信息
2:Son类
1:非静态成员变量x
2:静态成员变量y
3:非静态方法eat,方法体输出子类信息
4:静态方法speak();方法体输出子类信息
class Father {
int x = 1;
static int y = 2;
 
void eat() {
System.out.println("开吃");
}
 
static void speak() {
System.out.println("小头爸爸");
}
}
 
class Son extends Father {
int x = 3;
static int y = 4;
 
void eat() {
System.out.println("大头儿子很能吃");
}
 
static void speak() {
System.out.println("大头儿子。");
}
}
 
class Demo10 {
 
public static void main(String[] args) {
 
Father f = new Son(); // 父类引用指向了子类对象。
System.out.println(f.x); // 1
System.out.println(f.y); // 2
 
f.eat(); // 输出的是子类的。

f.speak(); // 输出的是父类

}
}
 
3:Son类继承父类
1:创建Father f=new Son();
1:这就是父类引用指向了子类对象。
2:问f.x=?(非静态)
3:问f.y=?(静态)
4:问f.eat()输出的是子类还是父类信息?(非静态)
5:问f.speak()输出的是子类还是父类信息?(静态)
4:总结
1:当父类和子类具有相同的非静态成员变量,那么在多态下访问的是父类的成员变量
2:当父类和子类具有相同的静态成员变量,那么在多态下访问的是父类的静态成员变量
所以:父类和子类有相同的成员变量,多态下访问的是父类的成员变量。
3:当父类和子类具有相同的非静态方法(就是子类重写父类方法),多态下访问的是子类的成员方法。
4:当父类和子类具有相同的静态方法(就是子类重写父类静态方法),多态下访问的是父类的静态方法。
2:多态体现
1:父类引用变量指向了子类的对象
2:父类引用也可以接受自己的子类对象
3:多态前提
1:类与类之间有关系,继承或者实现
4:多态弊端
1:提高扩展性,但是只能使用父类引用指向父类成员。
5:多态特点
非静态
1:编译时期,参考引用型变量所属的类是否有调用的方法,如果有编译通过。没有编译失败
2:运行时期,参考对象所属类中是否有调用的方法。
3:总之成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。
在多态中,成员变量的特点,无论编译和运行参考左边(引用型变量所属的类)。
在多态中,静态成员函数特点,无论编译和运行都参考左边
6:多态练习
1:多态可以作为形参,接受范围更广的对象,避免函数重载过度使用。
1:定义功能,根据输出任何图形的面积和周长。
1:定义抽象类abstract MyShape
1:定义抽象方法public abstract double getArea();
2:定义抽象方法public abstract double getLen();
 
2:定义Rect类继承MyShape
1:定义长和宽成员变量,double width height;
2:无参构造,有参构造。
3:实现父类方法。
3:定义Cricle类继承MyShape
1:定义半径成员变量,和PI常量
2:无参构造,有参构造
3:实现父类方法。
4:定义静态方法计算任意图形的面积和周长
1:未知内容参与运算,不能确定用户传入何种图形,使用多态。
1:形参定义为 MyShape my
2:调用计算面积方法,和计算周长方法。并打印
2:使用多态特性,子类重写了父类非静态方法,会执行子类的方法。
/*
多态练习
1:多态可以作为形参,接受范围更广的对象,避免函数重载过度使用。
1:定义功能,根据输出任何图形的面积和周长。
子类重写了父类的抽象方法,多态下,会执行子类的非静态方法。
2:多态可以作为返回值类型。
获取任意一辆车对象
3:抽象类和接口都可以作为多态中的父类引用类型。
*/
abstract class MyShape{
public abstract double getArea();
public abstract double getLen();
}
class  Rect extends MyShape{
double width ;
double height;
Rect(){

}
Rect(double width ,double height){
this.width=width;
this.height=height;
}
public double getArea(){
return width*height;
}
public  double getLen(){
return 2*(width+height);
}

}
class Circle extends MyShape{
 double r;
 public static final double PI=3.14;
 
 Circle(){
 
 }
 
Circle(double r){
 this.r=r;
 }
public double getLen(){
 return 2*PI*r;
 }

public double getArea(){
 return PI*r*r;
 }
}
 
class Demo11{
 
public static void main(String[] args){
 
System.out.println();

print(new Rect(3,4)); //MyShape m =new Rect(3,4);

print(new Circle(3));

     }
     
     //根据用户传入的图形对象,计算出该图形的面积和周长
     //1:多态可以作为形参,接受范围更广的对象,避免函数重载过度使用。
     public static void print(MyShape m){  
     System.out.println(m.getLen());
     System.out.println(m.getArea());
     }   
}
 
2:多态可以作为返回值类型。
获取任意一辆车对象
1:定义汽车类,有名字和颜色,提供有参和无参构造,有运行的行为。
2:定义Bmw类,继承Car类,提供无参构造和有参构造(super父类构造),重写父类运行行为。
3:定义Benz类,继承Car类,提供无参构造和有参构造(super父类构造),重写父类运行行为。
4:定义Bsj类,继承Car类,提供无参构造和有参构造(super父类构造),重写父类运行行为。
5:定义静态方法,汽车工厂,随机生产汽车。使用多态定义方法返回值类型。
1:使用(int)Math.round(Math.random()*2); 生成0-2之间随机数。
2:使用if else 判断,指定,0,1,2 new 不同汽车 并返回。
6:调用该方法,发现多态的好处。
*
 2:多态可以作为返回值类型。
 获取任意一辆车对象
 1:定义汽车类,有名字和颜色,提供有参和无参构造,有运行的行为。
 2:定义Bmw类,继承Car类,提供无参构造和有参构造(super父类构造),重写父类运行行为。
 3:定义Benz类,继承Car类,提供无参构造和有参构造(super父类构造),重写父类运行行为。
 4:定义Bsj类,继承Car类,提供无参构造和有参构造(super父类构造),重写父类运行行为。
 5:定义静态方法,汽车工厂,随机生产汽车。使用多态定义方法返回值类型。
 1:使用(int)Math.round(Math.random()*2); 生成0-2之间随机数。
 Math 类
 2:使用if else 判断,指定,0,1,2 new 不同汽车 并返回。
 6:调用该方法,发现多态的好处。
 */
class Car {
String name;
String color;
 
Car() {
 
}
 
Car(String name, String color) {
this.name = name;
this.color = color;
}
 
void run() {
System.out.println("跑跑。。。。");
}
}
 
class Bmw extends Car {
Bmw() {
 
}
 
Bmw(String name, String color) {
super(name, color);
}
 
void run() {
System.out.println("宝马很拉风。。。。");
}
}
 
class Benz extends Car {
Benz() {
 
}
 
Benz(String name, String color) {
super(name, color);
}
 
void run() {
System.out.println("奔驰商务首选。。。。");
}
}
 
class Bsj extends Car {
 
Bsj() {
 
}
 
Bsj(String name, String color) {
super(name, color);
}
 
void run() {
System.out.println("泡妞首选。。。。");
}
}
 
class Demo12 {
 
public static void main(String[] args) {
 
int x = 0;
while (x < 100) {
Car c = CarFactory();
c.run();
x++;
}
 
}
 
// 定义静态方法,汽车工厂,随机生产汽车。使用多态定义方法返回值类型。
// 使用随机数,0.1.2 if 0 bsj 1 bmw 2 bc
public static Car CarFactory() {
int x = (int) Math.round(Math.random() * 2);
 
if (0 == x) {
return new Bmw("宝马x6", "红色");
} else if (1 == x) {
return new Benz("奔驰", "黑色");
} else if (2 == x) {
return new Bsj("保时捷", "棕色");
} else {
return new Benz("Smart", "红色");
}
 
}
}
 
3:抽象类和接口都可以作为多态中的父类引用类型。
1:sun Arrays
6:多态之类型转型
1:案例定义Father类
1:定义method1和method2方法
2:定义Son类继承Father类
1:定义method1(重写父类method1)和method2方法
3:创建Father f=new Son();
1: f.method1() 调用的子类或者父类?
2: f.method2() 编译和运行是否通过?
3: f.method3() 编译和运行是否通过?(编译报错)
 
4:如何在多态下,使用父类引用调用子类特有方法。
1:基本类型转换:
1:自动:小->大
2:强制:大->小
2:类类型转换
前提:继承,必须有关系
1:自动:子类转父类
2:强转:父类转子类
3:类型转换
1:Son s=(Son)f
2:s.method3();
/*
 如何在多态下,使用父类引用调用子类特有方法。
 1:基本类型转换:
 1:自动:小->大    int x=1 double d=x;
 2:强制:大->小    int y=(int)d;
 2:类类型转换
 前提:继承,必须有关系
 1:自动:子类转父类  Father f=new Son();
 2:强转:父类转子类  Son s=(Son)f;
 1:类型转换
 1:Son s=(Son)f
 2:s.method3();
 */
class Father {
 
void method1() {
System.out.println("这是父类1");
}
 
void method2() {
System.out.println("这是父类2");
}
}
 
class Son extends Father {
void method1() {
System.out.println("这是子类1");
}
 
void method3() {
System.out.println("这是子类3");
}
}
 
class Demo14 {
 
public static void main(String[] args) {
Father f = new Son();
f.method1(); // 这是子类1
f.method2(); // 这是父类2
 
// f.method3(); //编译报错。
// 多态弊端,只能使用父类引用指向父类成员。
 
// 类类型转换
Son s = (Son) f;
s.method3();
 
System.out.println();
}
}
 
5:案例:
1:定义Animal类颜色成员变量,无参构造,有参构造,run方法
2:定义Dog类,继承Animal,定义无参构造,有参构造(使用super调用父类有参构造),Dog的特有方法ProtectHome
3:定义Fish类,继承Animal,定义无参构造,有参构造(使用super调用父类有参构造),Fish特有方法swim
4:定义Bird类,继承Animal,定义无参构造,有参构造(使用super调用父类有参构造),Bird特有方法fly
5:使用多态,Animal a=new Dog();
6:调用Dog的特有方法,ProtectHome
1:类类型转换,Dog d=(Dog)a;
2:d.protectHome
7:非多态
1:Animal a=new Animal();
2:类类型转换
Dog d=(Dog)a;  
d.protectHome();
3:编译通过,运行出现异常
1:ClassCastException
8:多态例外
1:Animal  a=new Dog();
2:类类型转换
1:Fish f=(Fish)a;
2:f.fish();
3:编译通过,运行异常
1:ClassCastException
4:虽然是多态,但是鸟不能转为狗,狗不能转为鱼,他们之间没有关系。
class Animal {
String color;
 
Animal() {
 
}
 
Animal(String color) {
this.color = color;
}
 
void run() {
System.out.println("跑跑");
}
}
 
class Dog extends Animal {
Dog() {
 
}
 
Dog(String color) {
super(color);
}
 
void run() {
System.out.println("狗儿跑跑");
}
 
void protectHome() {
System.out.println("旺旺,看家");
}
}
 
class Fish extends Animal {
Fish() {
 
}
 
Fish(String color) {
super(color);
}
 
void run() {
System.out.println("鱼儿水中游");
}
 
void swim() {
System.out.println("鱼儿游泳");
}
 
}
 
class Demo15 {
 
public static void main(String[] args) {
 
Animal ani = new Dog();
// ani.protectHome();
// 正常转换
Dog d = (Dog) ani;
d.protectHome();
 
// 多态例外
Animal an = new Animal();
// ClassCastException
// Dog d=(Dog)an
 
// 多态例外
Animal dog = new Dog();
// ClassCastException
// Fish f = (Fish) dog;
 
}
}
 
6:案例2
1:定义一功能,接收用户传入动物,根据用于传入的具体动物,执行该动物特有的方法
2:使用多态,方法形参,不能确定用户传入的是那种动物
3:使用instanceof 关键字,判断具体是何种动物,
4:类转换,执行该动物的特有方法。
package oop04;
 
/*
 案例2
 1:定义一功能,接收用户传入动物,根据用于传入的具体动物,执行该动物特有的方法
 2:使用多态,方法形参,不能确定用户传入的是那种动物
 3:使用instanceof 关键字,判断具体是何种动物,
 4:类转换,执行该动物的特有方法。
 */
class Animal {
String color;
 
Animal() {
 
}
 
Animal(String color) {
this.color = color;
}
 
void run() {
System.out.println("跑跑");
}
}
 
class Dog extends Animal {
Dog() {
 
}
 
Dog(String color) {
super(color);
}
 
void run() {
System.out.println("狗儿跑跑");
}
 
void protectHome() {
System.out.println("旺旺,看家");
}
}
 
class Fish extends Animal {
Fish() {
 
}
 
Fish(String color) {
super(color);
}
 
void run() {
System.out.println("鱼儿水中游");
}
 
void swim() {
System.out.println("鱼儿游泳");
}
 
}
 
class Bird extends Animal {
Bird() {
 
}
 
Bird(String color) {
super(color);
}
 
void run() {
System.out.println("鸟儿空中飞");
}
 
void fly() {
System.out.println("我是一只小小鸟。。。。");
}
}
 
class Demo16 {
 
public static void main(String[] args) {
 
System.out.println();
doSomething(new Dog());
doSomething(new Bird());
doSomething(new Fish());
}
 
// 定义一功能,接收用户传入动物,根据用于传入的具体动物,执行该动物特有的方法
public static void doSomething(Animal a) {
if (a instanceof Dog) {
Dog d = (Dog) a;
d.protectHome();
} else if (a instanceof Fish) {
Fish f = (Fish) a;
f.swim();
} else if (a instanceof Bird) {
Bird b = (Bird) a;
b.fly();
} else {
System.out.println("over");
}
}
}
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