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unity3d 随机位置 随机时间生成一个敌人

2018-03-07 21:45 1221 查看
qq 1183830774 没事可以讨论偶 using UnityEngine;
/// <summary>
/// 设计随机事件
/// </summary>
public class CreatWolfs : MonoBehaviour {
    float CreatTime = 5f; //设计创造狼的时间
     GameObject Wolfs; //申请一个狼的模块

    void Update () {
        CreatTime -= Time.deltaTime;    //开始倒计时
        if (CreatTime<=0)    //如果倒计时为0 的时候
        {
            CreatTime = Random.Range(3, 10);     //随机3到9秒内
            GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/WolfNormal");    //加载预制体到内存
            Wolfs = Instantiate<GameObject>(obj);    //实例化敌人
            Wolfs.transform.position = new Vector3(Random.Range(408f, 77f),21f,Random.Range(87f,397f));    //随机生成狼的位置
        }

    }
}
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