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设计模式(一) 工厂模式 五种写法总结

2018-03-06 20:41 281 查看
转载:http://blog.csdn.net/zxt0601/article/details/52798423

一概述:

属于创建型设计模式,需要生成的对象叫做产品 ,生成对象的地方叫做工厂

使用场景:

在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。
直接用new可以完成的不需要用工厂模式
个人理解,重点就是这个复杂 (构造函数有很多参数)和 是否可以 直接用new。(不理解这句话的话,看完一圈例子就理解了)
下面逐个介绍我所知道的各种工厂模式以及它们的特点,使用场景,并尽可能的找出JDK SDK里它们的身影。

二 简单(静态)工厂:

一个栗子:
我喜欢吃面条,抽象一个面条基类,(接口也可以),这是产品的抽象类
public abstract class INoodles {
/**
* 描述每种面条啥样的
*/
public abstract void desc();
}

先来一份兰州拉面(具体的产品类):
public class LzNoodles extends INoodles {
@Override
public void desc() {
System.out.println("兰州拉面 上海的好贵 家里才5 6块钱一碗");
}
}


程序员加班必备也要吃泡面(具体的产品类):
public class PaoNoodles extends INoodles {
@Override
public void desc() {
System.out.println("泡面好吃 可不要贪杯");
}
}


还有我最爱吃的家乡的干扣面(具体的产品类):
public class GankouNoodles extends INoodles {
@Override
public void desc() {
System.out.println("还是家里的干扣面好吃 6块一碗");
}
}


准备工作做完了,我们来到一家“简单面馆”(简单工厂类),菜单如下:
public class SimpleNoodlesFactory {
public static final int TYPE_LZ = 1;//兰州拉面
public static final int TYPE_PM = 2;//泡面
public static final int TYPE_GK = 3;//干扣面

public static INoodles createNoodles(int type) {
switch (type) {
case TYPE_LZ:
return new LzNoodles();
case TYPE_PM:
return new PaoNoodles();
case TYPE_GK:
default:
return new GankouNoodles();
}
}
}


简单面馆就提供三种面条(产品),你说你要啥,他就给你啥。这里我点了一份干扣面:
/**
* 简单工厂模式
*/
INoodles noodles = SimpleNoodlesFactory.createNoodles(SimpleNoodlesFactory.TYPE_GK);
noodles.desc();


输出:
还是家里的干扣面好吃 6块一碗


特点

1 它是一个具体的类,非接口 抽象类。有一个重要的create()方法,利用if或者 switch创建产品并返回。
2 create()方法通常是静态的,所以也称之为静态工厂

缺点

1 扩展性差(我想增加一种面条,除了新增一个面条产品类,还需要修改工厂类方法)
2 不同的产品需要不同额外参数的时候 不支持。

三 另一种简单工厂(反射):

利用反射
Class.forName(clz.getName()).newInstance()
实现的简单工厂:
public class StaticNoodlesFactory {
/**
* 传入Class实例化面条产品类
*
* @param clz
* @param <T>
* @return
*/
public static <T extends INoodles> T createNoodles(Class<T> clz) {
T result = null;
try {
result = (T) Class.forName(clz.getName()).newInstance();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return result;
}
}


点菜时:
/**
* 另一种简单工厂
* 利用Class.forName(clz.getName()).newInstance()
*/
System.out.println("=====另一种简单工厂利用Class.forName(clz.getName()).newInstance()======" +
"\n个人觉得不好,因为这样和简单的new一个对象一样,工厂方法应该用于复杂对象的初始化" +
"\n 这样像为了工厂而工厂");
//兰州拉面
INoodles lz = StaticNoodlesFactory.createNoodles(LzNoodles.class);
lz.desc();
//泡面
INoodles pm = StaticNoodlesFactory.createNoodles(PaoNoodles.class);
pm.desc();


输出:
=====另一种简单工厂利用Class.forName(clz.getName()).newInstance()======
个人觉得不好,因为这样和简单的new一个对象一样,工厂方法应该用于复杂对象的初始化
这样像为了工厂而工厂
兰州拉面 上海的好贵 家里才5 6块钱一碗
泡面好吃 可不要贪杯


特点

1 它也是一个具体的类,非接口 抽象类。但它的create()方法,是利用反射机制生成对象返回,好处是增加一种产品时,不需要修改create()的代码

缺点

这种写法粗看牛逼,细想之下,不谈reflection的效率还有以下问题:
1 个人觉得不好,因为Class.forName(clz.getName()).newInstance()调用的是无参构造函数生成对象,它和new Object()是一样的性质,而工厂方法应该用于复杂对象的初始化 ,当需要调用有参的构造函数时便无能为力了,这样像为了工厂而工厂。
2 不同的产品需要不同额外参数的时候 不支持。

四 多方法工厂(常用)

使用方法二 三实现的工厂,都有一个缺点:不同的产品需要不同额外参数的时候 不支持。
而且如果使用时传递的type、Class出错,将不能得到正确的对象,容错率不高。
而多方法的工厂模式为不同产品,提供不同的生产方法,使用时 需要哪种产品就调用该种产品的方法,使用方便、容错率高
工厂如下:
public class MulWayNoodlesFactory {

/**
* 模仿Executors 类
* 生产泡面
*
* @return
*/
public static INoodles createPm() {
return new PaoNoodles();
}

/**
* 模仿Executors 类
* 生产兰州拉面
*
* @return
*/
public static INoodles createLz() {
return new LzNoodles();
}

/**
* 模仿Executors 类
* 生产干扣面
*
* @return
*/
public static INoodles createGk() {
return new GankouNoodles();
}
}


使用时:
/**
* 多方法静态工厂(模仿Executor类)
*/
System.out.println("==============================模仿Executor类==============================" +
"\n 这种我比较青睐,增加一个新面条,只要去增加一个static方法即可,也不修改原方法逻辑");
INoodles lz2 = MulWayNoodlesFactory.createLz();
lz2.desc();

INoodles gk2 = MulWayNoodlesFactory.createGk();
gk2.desc();


输出:
==============================模仿Executor类==============================
这种我比较青睐,增加一个新面条,只要去增加一个static方法即可,也不修改原方法逻辑
兰州拉面 上海的好贵 家里才5 6块钱一碗
还是家里的干扣面好吃 6块一碗


源码撑腰环节

查看java源码:
java.util.concurrent.Executors
类便是一个生成
Executor
的工厂 ,其采用的便是 多方法静态工厂模式
例如
ThreadPoolExecutor
类构造方法有5个参数,其中三个参数写法固定,前两个参数可配置,如下写。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}


又如JDK想增加创建
ForkJoinPool
类的方法了,只想配置
parallelism
参数,便在类里增加一个如下的方法:
public static ExecutorService newWorkStealingPool(int
d92f
parallelism) {
return new ForkJoinPool
(parallelism,
ForkJoinPool.defaultForkJoinWorkerThreadFactory,
null, true);
}


这个例子可以感受到工厂方法的魅力了吧:方便创建 同种类型的 复杂参数 对象

五 普通工厂

普通工厂就是把简单工厂中具体的工厂类,划分成两层:抽象工厂层+具体的工厂子类层。(一般->特殊)
面条工厂(抽象工厂类),作用就是生产面条:
public abstract class NoodlesFactory {
public abstract INoodles create();
}
1
2
3
兰州拉面工厂 (具体工厂子类):
public class LzFactory extends NoodlesFactory {
@Override
public INoodles create() {
return new LzNoodles();
}
}


泡面工厂 (具体工厂子类):
public class PaoFactory extends NoodlesFactory {
@Override
public INoodles create() {
return new PaoNoodles();
}
}


最爱的干扣面工厂 (具体工厂子类):
public class GankouFactory extends NoodlesFactory {
@Override
public INoodles create() {
return new GankouNoodles();
}
}


使用时:
/**
* 普通工厂方法:
*/
System.out.println("===========================普通工厂方法==============================" +
"\n 这种要多写一个类,不过更面向对象吧 = = ,实际中我更倾向于使用【模仿Executor类】的方式");
NoodlesFactory factory1 = new GankouFactory();
INoodles gk3 = factory1.create();
gk3.desc();


输出:
===========================普通工厂方法==============================
这种要多写一个类,不过更面向对象吧 = = ,实际中我更倾向于使用【模仿Executor类】的方式
还是家里的干扣面好吃 6块一碗


普通工厂与简单工厂模式的区别:

可以看出,普通工厂模式特点:不仅仅做出来的产品要抽象, 工厂也应该需要抽象
工厂方法使一个产品类的实例化延迟到其具体工厂子类.
工厂方法的好处就是更拥抱变化。当需求变化,只需要增删相应的类,不需要修改已有的类
而简单工厂需要修改工厂类的create()方法,多方法静态工厂模式需要增加一个静态方法。

缺点:

引入抽象工厂层后,每次新增一个具体产品类,也要同时新增一个具体工厂类,所以我更青睐 多方法静态工厂。

六 抽象工厂:

以上介绍的工厂都是单产品系的。抽象工厂是多产品系 (貌似也有产品家族的说法)。
举个例子来说,每个店(工厂)不仅仅卖面条,还提供饮料卖。
提供饮料卖,饮料是产品,先抽象一个产品类,饮料:
public abstract class IDrinks {
/**
* 描述每种饮料多少钱
*/
public abstract void prices();
}


然后实现两个具体产品类:
可乐:
public class ColaDrinks extends IDrinks {
@Override
public void prices() {
System.out.println("可乐三块五");
}
}


屌丝还是多喝水吧:
public class WaterDrinks extends IDrinks {
@Override
public void prices() {
System.out.println("和我一样的穷鬼都喝水,不要钱~!");
}
}


抽象饭店,无外乎吃喝(抽象工厂类):
public abstract class AbstractFoodFactory {
/**
* 生产面条
*
* @return
*/
public abstract INoodles createNoodles();

/**
* 生产饮料
*/
public abstract IDrinks createDrinks();
}


兰州大酒店(具体工厂类):
public class LzlmFoodFactory extends AbstractFoodFactory {
@Override
public INoodles createNoodles() {
return new LzNoodles();//卖兰州拉面
}

@Override
public IDrinks createDrinks() {
return new WaterDrinks();//卖水
}
}


KFC(具体工厂类):
public class KFCFoodFactory extends AbstractFoodFactory {
@Override
public INoodles createNoodles() {
return new PaoNoodles();//KFC居然卖泡面
}

@Override
public IDrinks createDrinks() {
return new ColaDrinks();//卖可乐
}
}


使用:
/**
* 抽象工厂方法:
*/
System.out.println("==============================抽象方法==============================" +
"\n 老实说,以我这一年的水平我体会不到抽象工厂有何巨大优势,所以在我这里我没有想到很好的使用场景。希望以后在慢慢体会吧。");
AbstractFoodFactory abstractFoodFactory1 = new KFCFoodFactory();
abstractFoodFactory1.createDrinks().prices();
abstractFoodFactory1.createNoodles().desc();

abstractFoodFactory1= new LzlmFoodFactory();
abstractFoodFactory1.createDrinks().prices();
abstractFoodFactory1.createNoodles().desc();


输出:
==============================抽象方法==============================
老实说,以我这一年的水平我体会不到抽象工厂有何巨大优势,所以在我这里我没有想到很好的使用场景。希望以后在慢慢体会吧。
可乐三块五
泡面好吃 可不要贪杯
和我一样的穷鬼都喝水,不要钱~!
兰州拉面 上海的好贵 家里才5 6块钱一碗


小结:

将工厂也抽象了,在使用时,工厂和产品都是面向接口编程,OO(面向对象)的不得了。

缺点

但是将工厂也抽象后,有个显著问题,就是类爆炸了。而且每次拓展新产品种类,例如不仅卖吃卖喝,我还想卖睡,提供床位服务,这需要修改抽象工厂类,因此所有的具体工厂子类,都被牵连,需要同步被修改
老实说,以我这一年的水平我体会不到抽象工厂有何巨大优势,所以在我这里我没有想到很好的使用场景。希望以后在慢慢体会吧。如有您知道,希望不吝赐教。

七 个人总结和使用场景

一句话总结工厂模式:方便创建 同种产品类型的 复杂参数 对象
工厂模式重点就是适用于 构建同产品类型(同一个接口 基类)的不同对象时,这些对象new很复杂,需要很多的参数,而这些参数中大部分都是固定的,so,懒惰的程序员便用工厂模式封装之。
(如果构建某个对象很复杂,需要很多参数,但这些参数大部分都是“不固定”的,应该使用Builder模式)
为了适应程序的扩展性,拥抱变化,便衍生出了 普通工厂、抽象工厂等模式。


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