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GDI C++ 位图的绘制

2018-03-06 14:06 519 查看
在GDI有一个特点: 就是所有的图片绘制,都是通过DC来完成的。DC之间是可以相互传递的。

                                              两个DC之中的图形  通过DC--->DC  来相互传递信息。

         无论                 

                        位图--->屏幕

                        位图--->位图

                        屏幕---->位图

                        屏幕----->屏幕

        他们所使用的都是DC-->DC之间的传递。

       

 其关键点便是:

如何获得各自的DC

 

        对于屏幕:

                          直接使用GetDC()    ReleaseDC() 便可

                          ::GetDC() 返回的是CDC* 

                      

        对于图片:

                        CBitmap  不支持DC

                        CImage   获得DC

[cpp] view
plaincopyprint?

CImage img;  

img.Load(imageFilePath);  

  

CDC *pDC;  

pDC=CDC::FromHandle(img.GetDC());  

  

// use  pDC here  

  

  

img.ReleaseDC();  

     

                      注意:

                                ::GetDC() 返回的是CDC* 

                                 而CImage::GetDC() 返回的HDC

 

对图像进行操作

 

           ::GetDC() 所获得的是屏幕的DC, 使用此DC ,可以对屏幕进行绘图。

 

           如果我们想在某一个位图的基础上,再次绘图的话,便不能简单的使用::GetDC()了,因为它只是负责在屏幕上绘图。

           那怎么办呢?

           既然所有的绘图都是在DC上进行绘图,所以我们必须把这个位图选择进DC,这样对DC操作,就相当直接对位图进行操作

           pDC->SelectObject(&bmp):

           // use pDC to draw orthers in the bmp

 

构造内存DC

           一般我们为了避免闪烁等现象,需要构造内存DC ,然后再DC上进行绘制,绘制完毕后,通过DC之间的传递,将图像再绘制到屏幕中去。

           CDC memDC; 只是创建了一个CDC对象,还没有创建DC资源

            memDC.CreateCompatibleDC(pDC);   才是真正创建DC资源。

           创建兼容DC是关键,其关键之处在于要创建的DC与哪个现有的DC兼容。

           因为内存DC只是个中介,它必须要将其DC中的图像传递到其它DC中(目的DC),才会体现其价值。

           而DC 与 DC之间可以传递信息的前提是:两DC是兼容的。

           据此可知: 内存DC要兼容目的DC

如下例:

[cpp] view
plaincopyprint?

CBitmap bmp;  

bmp.LoadBitmap(IDI_BITMAP);  

  

CDC memDC;  

memDC.CreateCompatibleDC(pDC);  

memDC.SelectObject(&bmp);  

  

pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&memDC,0,0,SRCCOPY);  

 

 

DC--->DC的传递

下面针对各种情况一一给出示例:

 

1 位图--->屏幕

[cpp] view
plaincopyprint?

// 位图到屏幕  

  

  

CBitmap bmp;  

BITMAP bm;  

CDC memDC;  

  

CDC *pDC=GetDC();  

  

//加载图片 获得图片信息  

bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP);  

bmp.GetBitmap(&bm);  

  

// 创建与屏幕兼容的DC,并选入位图  

memDC.CreateCompatibleDC(pDC);  

CBitmap* pOldBmp=(CBitmap *)memDC.SelectObject(&bmp);  

  

// 将位图绘制在屏幕中  位图--->屏幕  

pDC->SetStretchBltMode(COLORONCOLOR);  

pDC->StretchBlt(0,0,100,100,&memDC,bm.bmWidth,bm.bmHeight,SRCCOPY);  

  

memDC.SelectObject(pOldBmp);  

  

//释放资源  

ReleaseDC(pDC);  

 

2

位图到位图1-----二者都是CBitmap类对象

[cpp] view
plaincopyprint?

// 位图到位图  

// 因为目的地是位图,所以先创建一个空白位图  

// 因为是位图与位图之间的传递,所以可以使用两个内存DC来完成  

// 两个DC如何兼容? 只要每一个DC都与屏幕DC兼容,则这两个DC也就互相兼容了  

  

  

CBitmap destBmp;  

CBitmap sourceBmp;  

BITMAP bm;  

  

// 定义源DC  与目的DC对象  

CDC  sourceDC;  

CDC  destDC;  

  

// 获得兼容的屏幕DC  

CDC *pDC=GetDC();  

  

//加载源图片  

sourceBmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP);  

sourceBmp.GetBitmap(&bm);  

  

// 创建源DC资源  

sourceDC.CreateCompatibleDC(pDC);  

sourceDC.SelectObject(&sourceBmp);  

  

// 创建Dest位图资源  

destBmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,bm.bmWidth,bm.bmHeight);  

// 创建DestDC资源  

destDC.CreateCompatibleDC(pDC);  

destDC.SelectObject(&destBmp);  

  

//位图到位图传递  

destDC.SetStretchBltMode(HALFTONE);  

destDC.StretchBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&sourceDC,0,0,100,100,SRCCOPY);  

  

ReleaseDC(pDC);  

位图到位图2---源位图为CImage类

 

[cpp] view
plaincopyprint?

// 位图到位图 2  

// 源位图为CImage对象,直接使用CImage对象的成员函数进行传递  

  

  

CImage sourceImage;  

CBitmap destBmp;  

CDC destDC;  

  

sourceImage.Load(imageFile);  

  

  

// 获得CImage对象的DC  

CDC *pDC=CDC::FromHandle(sourceImage.GetDC());  

// 创建Dest位图资源  DestDC  

destDC.CreateCompatibleDC(pDC);  

destDC.SelectObject(&destBmp);  

  

::SetStretchBltMode(destDC.m_hDC,HALFTONE);  

::SetBrushOrgEx(destDC.m_hDC,0,0,NULL);  

  

//  直接使用CImage成员函数进行传递  其实是:CImage封装了DC之间的传递工作  

sourceImage.StretchBlt(&destDC,CRect(0,0,100,100),CRect(0,0,100,100),SRCCOPY);  

  

// 释放DC资源  

sourceImage.ReleaseDC();  

 

3 屏幕到位图          

[cpp] view
plaincopyprint?

//屏幕到位图  

  

CBitmap destBmp;  

CDC  destDC;  

  

// 获得兼容的屏幕DC  

CDC *pDC=GetDC();  

  

// 创建Dest位图资源  

destBmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,100,100);  

// 创建DestDC资源  

destDC.CreateCompatibleDC(pDC);  

destDC.SelectObject(&destBmp);  

  

//屏幕到位图传递  

destDC.SetStretchBltMode(HALFTONE);  

destDC.StretchBlt(0,0,100,100,pDC,0,0,100,100,SRCCOPY);  

  

ReleaseDC(pDC); 
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