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Element-Ui组件(二十五)Tree 树形控件

2018-03-06 11:21 197 查看

Element-Ui组件(二十五)Tree 树形控件

本文来源于Element官方文档:

http://element-cn.eleme.io/#/zh-CN/component/tree

基础用法

普通树

<el-tree :data="data" :props="defaultProps" @node-click="handleNodeClick"></el-tree>

<script>
export default {
data() {
return {
data: [{
label: '一级 1',
children: [{
label: '二级 1-1',
children: [{
label: '三级 1-1-1'
}]
}]
}, {
label: '一级 2',
children: [{
label: '二级 2-1',
children: [{
label: '三级 2-1-1'
}]
}, {
label: '二级 2-2',
children: [{
label: '三级 2-2-1'
}]
}]
}, {
label: '一级 3',
children: [{
label: '二级 3-1',
children: [{
label: '三级 3-1-1'
}]
}, {
label: '二级 3-2',
children: [{
label: '三级 3-2-1'
}]
}]
}],
defaultProps: {
children: 'children',
label: 'label'
}
};
},
methods: {
handleNodeClick(data) {
console.log(data);
}
}
};
</script>


可选择动态加载树

<el-tree
:props="props"
:load="loadNode"
lazy
show-checkbox
@check-change="handleCheckChange">
</el-tree>

<script>
export default {
data() {
return {
props: {
label: 'name',
children: 'zones'
},
count: 1
};
},
methods: {
handleCheckChange(data, checked, indeterminate) {
console.log(data, checked, indeterminate);
},
handleNodeClick(data) {
console.log(data);
},
loadNode(node, resolve) {
if (node.level === 0) {
return resolve([{ name: 'region1' }, { name: 'region2' }]);
}
if (node.level > 3) return resolve([]);

var hasChild;
if (node.data.name === 'region1') {
hasChild = true;
} else if (node.data.name === 'region2') {
hasChild = false;
} else {
hasChild = Math.random() > 0.5;
}

setTimeout(() => {
var data;
if (hasChild) {
data = [{
name: 'zone' + this.count++
}, {
name: 'zone' + this.count++
}];
} else {
data = [];
}

resolve(data);
}, 500);
}
}
};
</script>


外部选择树节点

<el-tree
:data="data2"
show-checkbox
default-expand-all
node-key="id"
ref="tree"
highlight-current
:props="defaultProps">
</el-tree>

<div class="buttons">
<el-button @click="getCheckedNodes">通过 node 获取</el-button>
<el-button @click="getCheckedKeys">通过 key 获取</el-button>
<el-button @click="setCheckedNodes">通过 node 设置</el-button>
<el-button @click="setCheckedKeys">通过 key 设置</el-button>
<el-button @click="resetChecked">清空</el-button>
</div>

<script>
export default {
methods: {
getCheckedNodes() {
console.log(this.$refs.tree.getCheckedNodes());
},
getCheckedKeys() {
console.log(this.$refs.tree.getCheckedKeys());
},
setCheckedNodes() {
this.$refs.tree.setCheckedNodes([{
id: 5,
label: '二级 2-1'
}, {
id: 9,
label: '三级 1-1-1'
}]);
},
setCheckedKeys() {
this.$refs.tree.setCheckedKeys([3]);
},
resetChecked() {
this.$refs.tree.setCheckedKeys([]);
}
},

data() {
return {
data2: [{
id: 1,
label: '一级 1',
children: [{
id: 4,
label: '二级 1-1',
children: [{
id: 9,
label: '三级 1-1-1'
}, {
id: 10,
label: '三级 1-1-2'
}]
}]
}, {
id: 2,
label: '一级 2',
children: [{
id: 5,
label: '二级 2-1'
}, {
id: 6,
label: '二级 2-2'
}]
}, {
id: 3,
label: '一级 3',
children: [{
id: 7,
label: '二级 3-1'
}, {
id: 8,
label: '二级 3-2'
}]
}],
defaultProps: {
children: 'children',
label: 'label'
}
};
}
};
</script>


自定义模板树

<el-tree
:data="data5"
show-checkbox
node-key="id"
default-expand-all
:expand-on-click-node="false">
<span class="custom-tree-node" slot-scope="{ node, data }">
<span>{{ node.label }}</span>
<span>
<el-button
type="text"
size="mini"
@click="() => append(data)">
Append
</el-button>
<el-button
type="text"
size="mini"
@click="() => remove(node, data)">
Delete
</el-button>
</span>
</span>
</el-tree>

<script>
let id = 1000;

export default {
data() {
const data = [{
id: 1,
label: '一级 1',
children: [{
id: 4,
label: '二级 1-1',
children: [{
id: 9,
label: '三级 1-1-1'
}, {
id: 10,
label: '三级 1-1-2'
}]
}]
}, {
id: 2,
label: '一级 2',
children: [{
id: 5,
label: '二级 2-1'
}, {
id: 6,
label: '二级 2-2'
}]
}, {
id: 3,
label: '一级 3',
children: [{
id: 7,
label: '二级 3-1'
}, {
id: 8,
label: '二级 3-2'
}]
}];
return {
data5: JSON.parse(JSON.stringify(data))
}
},

methods: {
append(data) {
const newChild = { id: id++, label: 'testtest', children: [] };
if (!data.children) {
this.$set(data, 'children', []);
}
data.children.push(newChild);
},

remove(node, data) {
const parent = node.parent;
const children = parent.data.children || parent.data;
const index = children.findIndex(d => d.id === data.id);
children.splice(index, 1);
}
};
</script>


tree 属性:

参数类型说明可选值默认值
data展示数据array
empty-text内容为空的时候展示的文本String
node-key每个树节点用来作为唯一标识的属性,整棵树应该是唯一的String
props配置选项,具体看下表object
render-after-expand是否在第一次展开某个树节点后才渲染其子节点booleantrue
load加载子树数据的方法,仅当 lazy 属性为true 时生效function(node, resolve)
render-content树节点的内容区的渲染Function Function(h, { node, data, store }
highlight-current是否高亮当前选中节点,默认值是 false。booleanfalse
default-expand-all是否默认展开所有节点booleanfalse
expand-on-click-node是否在点击节点的时候展开或者收缩节点, 默认值为 true,如果为 false,则只有点箭头图标的时候才会展开或者收缩节点。booleantrue
auto-expand-parent展开子节点的时候是否自动展开父节点boolean — true
default-expanded-keys默认展开的节点的 key 的数组array
show-checkbox节点是否可被选择booleanfalse
check-strictly在显示复选框的情况下,是否严格的遵循父子不互相关联的做法,默认为 falsebooleanfalse
default-checked-keys默认勾选的节点的 key 的数组array
filter-node-method对树节点进行筛选时执行的方法,返回 true 表示这个节点可以显示,返回 false 则表示这个节点会被隐藏Function(value, data, node)
accordion是否每次只打开一个同级树节点展开booleanfalse
indent相邻级节点间的水平缩进,单位为像素number16
lazy是否懒加载子节点,需与 load 方法结合使用booleanfalse
tree props

参数说明类型可选值默认值
label指定节点标签为节点对象的某个属性值string, function(data, node)
children指定子树为节点对象的某个属性值string
disabled指定节点选择框是否禁用为节点对象的某个属性值boolean, function(data, node)
isLeaf指定节点是否为叶子节点,仅在指定了 lazy 属性的情况下生效boolean, function(data, node)
方法

Tree 内部使用了 Node 类型的对象来包装用户传入的数据,用来保存目前节点的状态。 Tree 拥有如下方法:

方法名说明参数
filter对树节点进行筛选操作接收一个任意类型的参数,该参数会在 filter-node-method 中作为第一个参数
updateKeyChildren通过 keys 设置节点子元素,使用此方法必须设置 node-key 属性(key, data) 接收两个参数,1. 节点 key 2. 节点数据的数组
getCheckedNodes若节点可被选择(即 show-checkbox 为 true),则返回目前被选中的节点所组成的数组(leafOnly) 接收一个 boolean 类型的参数,若为 true 则仅返回被选中的叶子节点,默认值为 false
setCheckedNodes设置目前勾选的节点,使用此方法必须设置 node-key 属性(nodes) 接收勾选节点数据的数组
getCheckedKeys若节点可被选择(即 show-checkbox 为 true),则返回目前被选中的节点的 key 所组成的数组(leafOnly) 接收一个 boolean 类型的参数,若为 true 则仅返回被选中的叶子节点的 keys,默认值为 false
setCheckedKeys通过 keys 设置目前勾选的节点,使用此方法必须设置 node-key 属性(keys, leafOnly) 接收两个参数,1. 勾选节点的 key 的数组 2. boolean 类型的参数,若为 true 则仅设置叶子节点的选中状态,默认值为 false
setChecked通过 key / data 设置某个节点的勾选状态,使用此方法必须设置 node-key 属性(key/data, checked, deep) 接收三个参数,1. 勾选节点的 key 或者 data 2. boolean 类型,节点是否选中 3. boolean 类型,是否设置子节点 ,默认为 false
getHalfCheckedNodes若节点可被选择(即 show-checkbox 为 true),则返回目前半选中的节点所组成的数组-
getHalfCheckedKeys若节点可被选择(即 show-checkbox 为 true),则返回目前半选中的节点的 key 所组成的数组-
getCurrentKey获取当前被选中节点的 key,使用此方法必须设置 node-key 属性,若没有节点被选中则返回 null
getCurrentNode获取当前被选中节点的 node,若没有节点被选中则返回 null
setCurrentKey通过 key 设置某个节点的当前选中状态,使用此方法必须设置 node-key 属性(key) 待被选节点的 key
setCurrentNode通过 node 设置某个节点的当前选中状态,使用此方法必须设置 node-key 属性(node) 待被选节点的 node
getNode根据 data 或者 key 拿到 Tree 组件中的 node(data) 要获得 node 的 key 或者 data
remove删除 Tree 中的一个节点(data) 要删除的节点的 data、key 或者 node
append为 Tree 中的一个节点追加一个子节点(data, parentNode) 接收两个参数,1. 要追加的子节点的 data 2. 子节点的 parent 的 data、key 或者 node
insertBefore为 Tree 的一个节点的前面增加一个节点(data, refNode) 接收两个参数,1. 要增加的节点的 data 2. 要增加的节点的后一个节点的 data、key 或者 node
insertAfter为 Tree 的一个节点的后面增加一个节点(data, refNode) 接收两个参数,1. 要增加的节点的 data 2. 要增加的节点的前一个节点的 data、key 或者 node
tree 事件

事件名称说明回调参数
node-click节点被点击时的回调共三个参数,依次为:传递给 data 属性的数组中该节点所对应的对象、节点对应的 Node、节点组件本身。
node-contextmenu当某一节点被鼠标右键点击时会触发该事件共四个参数,依次为:event、传递给 data 属性的数组中该节点所对应的对象、节点对应的 Node、节点组件本身。
check-change节点选中状态发生变化时的回调共三个参数,依次为:传递给 data 属性的数组中该节点所对应的对象、节点本身是否被选中、节点的子树中是否有被选中的节点
check当复选框被点击的时候触发共两个参数,依次为:传递给 data 属性的数组中该节点所对应的对象、树目前的选中状态对象,包含 checkedNodes、checkedKeys、halfCheckedNodes、halfCheckedKeys 四个属性
current-change当前选中节点变化时触发的事件共两个参数,依次为:当前节点的数据,当前节点的 Node 对象
node-expand节点被展开时触发的事件共三个参数,依次为:传递给 data 属性的数组中该节点所对应的对象、节点对应的 Node、节点组件本身。
node-collapse节点被关闭时触发的事件共三个参数,依次为:传递给 data 属性的数组中该节点所对应的对象、节点对应的 Node、节点组件本身。
Scoped slot

name说明
自定义树节点的内容,参数为 { node, data }
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