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Unity3D-常用小功能详解,例子(得分变动效果、倒计时)

2018-03-05 23:51 567 查看
Unity3D-Demo多个功能方法

本文提供全流程,中文翻译。

Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!

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Score Indicator —— 得分渐变效果(计分器)

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Score Indicator —— 得分渐变效果(计分器)

TimeCountDown :倒计时是简单的做时间减少,有需求的自己加条件判断

不加判定的话,当前时间效果是:会为负数



using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

/// <summary>
/// Chinar测试类
/// </summary>
public class ChinarTest : MonoBehaviour
{
public  Text  TimeText;           //倒计时文本框
private float TimeCountDown = 60; //倒计时,时间
private float AddTime;            //累加时间
public  int   PlayerScore;        //玩家得分数
public  int   CurrentScore;       //玩家当前分数
public  Text  PlayerScoreText;    //玩家得分文本框

void Update()
{
TimeCountDown -= Time.deltaTime;                 //倒计时
TimeText.text =  TimeCountDown.ToString("0.00"); //由于,是浮点型变量,所以强转0取整数,0.0去小数点后一位,最大取到0.00
ScoreIndicator();                                //调用计分器方法
}

/// <summary>
/// 计分器方法
/// </summary>
private void ScoreIndicator()
{
if (AddTime <= 0.03f)                                   //如果累加时间小于 0.03
{
AddTime += Time.deltaTime;                          //AddTime 开始累加
}
else                                                    //AddTime 大于 0.03 时
{
if (CurrentScore < PlayerScore)                     //如果 当前得分 < 玩家得分的值
{
CurrentScore++;                                 //当前分+1
PlayerScoreText.text = CurrentScore.ToString(); //给玩家得分框 做累加1的动作
AddTime              = 0;                       //累加时间归 0,从新开始第一步
}
}
}
}




END

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