您的位置:首页 > 其它

AtCoder Grand Contest 021 B - Holes

2018-03-05 23:19 316 查看

题目链接:

AGC021B−Holes–––––––––––––––––––AGC021B−Holes_

题目大意:

简化一下题意:给 NN 个平面上的点,现在平面上任选一点放置一个机器人。这个机器人会走到离自己距离 (此距离指欧几里得距离) 最近的点,然后停下。问机器人到每个点停下的概率是多少?

数据范围:

1≤N≤100|xi|,|yi|≤1061≤N≤100|xi|,|yi|≤106

解题思路:

先介绍一个函数— atan2() ;atan2(y,x)(y,x) 返回值表示向量(x,y)(x,y) 与 xx 轴正方向的夹角度数 (单位为弧度);取值范围为 (−π,+π](−π,+π] 。

先说一个比较快 (但难写) 的做法一:

先求出这 NN 个点的凸包。显然凸包里面的点是没有概率的。为什么?

如果机器人在凸包外面,显然里面的点是没有机会得;虽然机器人在凸包里的时候会有一丢丢机会,但整个平面辣么大!算出的概率相当于没有。

对于凸包上的一个点,令其与相邻两点所成的夹角为 θθ ,那么这个点的概率就是 (π−θ)/2π(π−θ)/2π。

如图所示,就是外面那片区域。(中间那一点点无关紧要)



这个做法就是求个凸包,总复杂度 O(NlogN)O(NlogN) 。

再说一个比较慢 (但好写) 的做法二:

这个就要用到 atan2() 函数了!

对于一个点 ss, 对该点到其余的点 atan2() 函数值进行排序。令相邻两个向量的夹角为 θθ ,那么最后的答案 ans=max(θi−π,0)/2π(1≤i≤N)ans=max(θi−π,0)/2π(1≤i≤N) 。第 11 个向量和第 NN 个向量的夹角特判一下就好。

如图所示:



显然,在凸包里面的点,画一下就知道是莫得概率的。

总复杂度 O(N2logN)O(N2logN)

做法一AC代码:

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#include <cstdlib>
#include <set>
#include <queue>
using namespace std;
typedef long long LL;
const int inf = 1 << 30;
const LL INF = 1LL << 60;
const int MaxN = 105;
const double eps = 1e-6;
const double PI = acos(-1.0);

int n, top;
struct Point {
LL x, y;
int pos;
double pb;
Point () {}
Point (LL a, LL b) {
x = a; y = b;
}
bool friend operator < (const Point a, const Point b) {
if(a.y == b.y) return a.x < b.x;
else return a.y < b.y;
}
bool friend operator == (const Point a, const Point b) {
return (a.x == b.x) && (a.y == b.y);
}
Point friend operator + (const Point a, const Point b) {
return Point(a.x + b.x, a.y + b.y);
}
Point friend operator - (const Point a, const Point b) {
return Point(a.x - b.x, a.y - b.y);
}
}PP[MaxN + 5];
Point hull[MaxN + 5];               //存放凸包的数组

typedef Point Vector;               //向量和点一样,都有x、y元素,所以这里就偷了个懒

LL Dis(Point A, Point B) {
return (A.x - B.x) * (A.x - B.x) + (A.y - B.y) * (A.y - B.y);
}

double dis(Point A, Point B) {      //两点的距离
return sqrt(1.0 * Dis(A, B));
}

LL Cross(Vector A, Vector B) {     //叉积
return A.x * B.y - A.y * B.x;
}

bool Gcmp(Point A, Point B) {       //按照极角从大到小排序
Point O = PP[1];                //最下方的点一定在凸包上,将其作为原点进行极角排序
LL tmp = Cross(A - O, B - O);
//向量OA和OB的叉积
//其实也可以直接写成Cross(A - O, B - O),那样写只是为了便于理解

if(tmp == 0) {                  //叉积为0,共线;所以离原点近的排在前面
if(Dis(A, O) < Dis(B, O)) return true;
else return false;
}
else {                          //不为0,不共线
if(tmp > 0) return true;    //大于0,说明向量OB在向量OA的左边,所以OA排在前面
else return false;          //反之,OB排在前面
}
}

void Graham() {                     //求凸包
sort(PP + 1, PP + n + 1);       //排序找出最下方的点,作为原点
sort(PP + 2, PP + n + 1, Gcmp); //对其余的点进行极角排序
hull[1] = PP[1];
hull[2] = PP[2];
top = 2;
for(int i = 3; i <= n; i++) {
while(top >= 2 && Cross(hull[top] - hull[top - 1], PP[i] - hull[top - 1]) < 0)
top--;
hull[++top] = PP[i];
}
}

bool Pcmp(Point A, Point B) {
return A.pos < B.pos;
}

void debug() {
printf("top = %d\n", top);
for(int i = 1; i <= top; i++)
printf("%d %d\n", hull[i].x, hull[i].y);
printf("\n");
}

double prod(Vector A, Vector B) {
return 1.0 * (A.x * B.x + A.y * B.y);
}

void solve() {
hull[0] = hull[top];
hull[top + 1] = hull[1];
for(int i = 1; i <= top; i++) {
Vector sa = hull[i - 1] - hull[i];
Vector sb = hull[i + 1] - hull[i];
hull[i].pb = (PI - acos(prod(sa, sb) / (dis(sa, Point(0LL, 0LL))
* dis(sb, Point(0LL, 0LL))))) / (2.0 * PI);
}
for(int i = 1; i <= n; i++) {
for(int j = 1; j <= top; j++) {
if(PP[i] == hull[j]) {
PP[i].pb = hull[j].pb;
break;
}
}
}
sort(PP + 1, PP + n + 1, Pcmp);
for(int i = 1; i <= n; i++)
printf("%.15lf\n", PP[i].pb);
}

int main()
{
//printf("acos() = %lf\n", acos(-0.5));
while(scanf("%d", &n) != EOF)
{
top = 0;
for(int i = 1; i <= n; i++) {
scanf("%lld %lld", &PP[i].x, &PP[i].y);
PP[i].pos = i;
PP[i].pb = 0.0;
}
Graham();
//debug();
solve();
}
return 0;
}


做法二AC代码:

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#include <cstdlib>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
typedef long long LL;
const int inf = 1 << 30;
const LL INF = 1LL << 60;
const int MaxN = 105;
const double eps = 1e-6;
const double PI = acos(-1.0);

int n;
struct Point {
int x, y;
}PP[MaxN + 5];

double slope[MaxN + 5];

int main()
{
//printf("%lf\n", atan2(0, 1));
while(scanf("%d", &n) != EOF)
{
for(int i = 1; i <= n; i++) scanf("%d %d", &PP[i].x, &PP[i].y);
for(int i = 1; i <= n; i++) {
int tot = 0;
for(int j = 1; j <= n; j++)
if(i != j)
slope[++tot] = atan2(PP[j].y - PP[i].y, PP[j].x - PP[i].x);
sort(slope + 1, slope + tot + 1);
double ans = 0.0;
ans = max(ans, PI - (slope[tot] - slope[1]));
for(int j = 2; j <= tot; j++)
ans = max(ans, (slope[j] - slope[j - 1]) - PI);
printf("%.10lf\n", ans / (2 * PI));
}
}
return 0;
}


对于这种情况,我显然选择做法二。 哈哈哈哈!

内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: