c++多线程编程1----具体概念理解
2018-03-05 21:42
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一、线程的互斥和同步线程同步是指线程之间所具有的一种制约关系,一个线程的执行依赖另一个线程的消息,当它没有得到另一个线程的消息时应等待,直到消息到达时才被唤醒。同步还可以使得有关联交互作用的代码按一定的顺序执行。线程互斥是指对于共享的进程系统资源,在各单个线程访问时的排它性。当有若干个线程都要使用某一共享资源时,任何时刻最多只允许一个线程去使用,其它要使用该资源的线程必须等待,直到占用资源者释放该资源。线程互斥可以看成是一种特殊的线程同步(下文统称为同步)。互斥:是指某一资源同时只允许一个访问者对其进行访问,具有唯一性和排它性。但互斥无法限制访问者对资源的访问顺序,即访问是无序的。同步:是指在互斥的基础上(大多数情况),通过其它机制实现访问者对资源的有序访问。在大多数情况下,同步已经实现了互斥,特别是所有写入资源的情况必定是互斥的。少数情况是指可以允许多个访问者同时访问资源。线程间的同步方法大体可分为两类:用户模式和内核模式。顾名思义,内核模式就是指利用系统内核对象的单一性来进行同步,使用时需要切换内核态与用户态,而用户模式就是不需要切换到内核态,只在用户态完成操作。用户模式下的方法有:原子操作(例如一个单一的全局变量),临界区(CRITICAL_SECTION )。内核模式下的方法有:事件(Event),信号量(Semaphores),互斥量(Mutex)。一、互斥量和信号量的区别1. 互斥量用于线程的互斥,信号量用于线程的同步。这是互斥量和信号量的根本区别,也就是互斥和同步之间的区别。note:信号量可以用来实现互斥量的功能2. 互斥量值只能为0/1,信号量值可以为非负整数。也就是说,一个互斥量只能用于一个资源的互斥访问,它不能实现多个资源的多线程互斥问题。信号量可以实现多个同类资源的多线程互斥和同步。当信号量为单值信号量是,也可以完成一个资源的互斥访问。3. 互斥量的加锁和解锁必须由同一线程分别对应使用,信号量可以由一个线程释放,另一个线程得到。二、临界区每个进程中访问临界资源的那段代码称为临界区。临界区只能同步同一进程中的线程。保证在某一时刻只有一个线程能访问数据的简便办法。在任意时刻只允许一个线程对共享资源进行访问。 互斥量跟临界区很相似,只有拥有互斥对象的线程才具有访问资源的权限,由于互斥对象只有一个,因此就决定了任何情况下此共享资源都不会同时被多个线程所访问。当前占据资源的线程在任务处理完后应将拥有的互斥对象交出,以便其他线程在获得后得以访问资源。互斥量比临界区复杂。因为使用互斥不仅仅能够在同一应用程序不同线程中实现资源的安全共享,而且可以在不同应用程序的线程之间实现对资源的安全共享。举个例子:程序中使用多个临界区对象的用途。举个例子,比如有两个需要保护对象分别为电话和自动柜员机(ATM机),在对这两个对象进行访问的时候,我们都使用临界区对象进行保护,以便在同一时刻只有一个地方可以访问电话(或者自动柜员机)。当然,访问电话和自动柜员机并不会矛盾,我们可以边访问自动柜员机的同时打电话。也就是说,在同一个时刻,我们可以在一个地方使用电话,而在另一个地方使用自动柜员机;但是在同一个时刻只能有一个地方可以使用电话,同一个时刻只有一个地方可以使用自动柜员机。一个临界区的例子http://wenwen.sogou.com/z/q228216112.htm临界区的理解http://bbs.csdn.net/topics/40123103
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