设计模式学习笔记——策略模式
2018-03-04 13:55
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策略模式——概念
定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。设计原则
1、找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
“把会变化的部分取出来并封装起来,以便以后可以轻易地改动或扩充此部分,而不影响不需要变化的其他部分”。2、针对接口编程,而不是针对实现编程。
针对接口编程,关键在于多态。利用多态,程序可以针对超类型编程,执行时会根据实际状况执行到真正的行为。3、多用组合,少用继承。
组合拥有更大的弹性,不仅可以将算法族封装成类,更可以“在运行时动态的改变行为”,只要组合的行为对象符合正确的接口标准即可。比如set方法等。教材案例
需求:有几种鸭子,“绿头鸭”、“红头鸭”、“玩具鸭”、“诱饵鸭”,分别具有不同的fly、quack、display行为。分析:
把行为(不同对象表现不同,表现为变化的东西)封装起来,用接口封装变化的行为,用行为类去实现具体的行为。
Duck类中拥有行为接口,具体的实现交给被实例化的类。
Duck中知道行为接口,执行接口的方法就可以了。
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