几种常用的UE4粒子材质制作(雨水,烟雾,闪星)
2018-03-03 18:09
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通常在UE4种制作粒子特效,有两种表达形体的方式,一种是用材质表达,一种是直接赋予模型。
几种常用又简单的粒子材质制作:
首先将Blend mode改为Translucent模式
1.Lineargrandient节点(可制作雨水效果等)
2.RadialgradientExponential(制作简单的灰尘,梦幻的场景特效等)
3.diamond Grandient(闪星效果很NICE)
这只是很简单的材质节点使用,要想制作一个想过极佳的效果,还得在级联粒子编辑器种,不断的调整效果哦~
几种常用又简单的粒子材质制作:
首先将Blend mode改为Translucent模式
1.Lineargrandient节点(可制作雨水效果等)
2.RadialgradientExponential(制作简单的灰尘,梦幻的场景特效等)
3.diamond Grandient(闪星效果很NICE)
这只是很简单的材质节点使用,要想制作一个想过极佳的效果,还得在级联粒子编辑器种,不断的调整效果哦~
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