Android进阶二十二 View事件的传递过程
2018-03-03 16:11
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对于View的事件分发主要分析的对象是MotionEvent,即点击事件。所谓点击事件的分发,其实就是对MotionEvent事件的分发过程,即当一个MotionEvent产生后,系统需要把这个事件传递给一个具体的View,而这个传递过程就是分发过程。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
调用:用来进行事件的分发,如果事件能够传递给当前View,那么此方法一定会被调用
返回:受当前View的onTouchEvent和下级的dispatchTouchEvent方法的影响,表示是的否消耗当前事件
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
调用:在dispatchTouchEvent内部调用,用来判断是否拦截某个事件,如果当前ViewGroup拦截了某个事件,那么在同一个事件序列中,此方法不会被再次调用
返回:返回结果表示是否拦截某个事件
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
调用:在dispatchTouchEvent内部调用,用来处理点击事件
返回:返回结果表示是否消耗当前时间,如果不消耗,则在同一个事件序列中,当前View无法再次接受到事件。
上诉三个方法的关系如下伪代码:
即对于一个根ViewGroup来说,点击事件产生后,首先传递给它,这时它的dispatchTouchEvent会被调用,如果ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回true,表示它要拦截当前事件,接着事件会交给这个ViewGroup处理,即它的onTouchEvent会被调用;如果这个ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回false就表示它不拦截事件,这时当前事件会继续传递给它的子元素,子元素的dispatchTouchEvent会被调用,如此反复直到事件被处理。
OnTouchListener优先级比onTouchEvent高
当一个View需要处理事件时,如果它设置了OnTouchListener,那么OnTouchListener中的onTouch会被调用。如果onTouch返回false,则当前View的onTouchEvent会被调用,如果返回true,则onTouchEvent不会被调用。由此可见给View设置的OnTouchListener优先级比onTouchEvent高。
OnClickListener优先级最低
在onTouchEvent方法中,如果设置了OnClickListener,那么它的onClick方法会被调用,由此可见OnClickListener优先级最低。
当一个点击事件发生的时候,事件最先传递给当前的Activity,由它的dispatchTouchEvent来进行事件的派发。具体由Activity内部的Window来完成,Window会将事件传递给decor view,decor view是当前界面的顶层容器(即setContentView所设置view的父容器),通过Activity.getWindow().getDecoreView()可以获得。一下是Activity的dispatchTouchEvent的源码:
上面的代码一目了然,首先事件交给Activity附属的Window进行分发,如果返回false,意味着没有View处理,所有View的onTouchEvent都返回false,那么Activity的onTouchEvent就会被调用。
接下里看Window是如何将事件传递给ViewGroup的。
Window是抽象类,superDispatchTouchEvent是它的抽象方法,Window类可以控制顶级View的外观和行为策略,它有唯一的实现类那就是PhoneWindow,位于android.policy.PhoneWindow中。
看PhoneWindow中的源码:
PhoneWindow直接把事件传给DecorView。
这个mDecor就是在Activity中getWindow().getDecorView()返回的View,它继承自FrameLayout,setContentView设置的View是它的一个子View。
2.顶级View对点击事件的分发过程
这个过程上面讲三个重要方法的时候有说过:点击事件达到顶级View(一般是一个ViewGroup)以后,会调用ViewGroup的dispatchTouchEvent方法,如果顶级ViewGroup拦截事件即onInterceptTouchEvent返回true,则事件由ViewGroup处理,这时候如果ViewGroup的mOnTouchListener被设置,则onTouch会被调用,否则onTouchEvent会被调用(onTouch会屏蔽onTouchEvent)。在onTouchEvent中,如果设置了mOnClickListener,则onClick会被调用。如果顶级ViewGroup不拦截事件,则事件会传递给点击事件链上的子View(ViewGroup或者View),这时候子View的dispatchTouchEvent会被调用,接下来的传递过程和顶级View是一致的。如此循环,完成整个事件的分发。
ViewGroup拦截事件的逻辑:
ViewGroup在两种情况下会去判断是否拦截当前事件:
事件类型为ACTION_DOWN
mFirstTouchTarget != null
mFirstTouchTarget 是什么?
当事件由ViewGroup的子元素成功处理时,mFirstTouchTarget 会被赋值并指向子元素,如果ViewGroup不拦截事件,并将事件交由子元素处理时,mFirstTouchTarget != null满足,反过来,一旦事件由当前ViewGroup拦截时,mFirstTouchTarget != null就不成立。
onInterceptTouchEvent什么时候会被调用?
当ACTION_DOWN事件来的时候,或者mFirstTouchTarget != null的时候,但是FLAG_DISALLOW_INTERCEPT这个标志位不能置位,若置位,也不会调用onInterceptTouchEvent。
FLAG_DISALLOW_INTERCEPT是什么?
这个标志位是通过requestDisallowInterceptTouchEvent()方法设置的,一般用于子View中,FLAG_DISALLOW_INTERCEPT一旦设置,ViewGroup将无法拦截除了ACTION_DOWN以外的其他事件,为什么说是除了ACTION_DOWN以外的其他事件?因为ViewGroup在分发事件时,如果是ACTION_DOWN就会重置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,将导致子View中设置的这个标志位无效,所以当面对ACTION_DOWN的时候,ViewGroup总会调用自己的onInterceptTouchEvent来询问是否要拦截事件
ACTION_DOWN重置状态
ViewGroup会在ACTION_DOWN事件到来时做重置的操作,而在resetTouchState方法中会对FLAG_DISALLOW_INTERCEPT进行重置,因此requstDisallowInterceptTouchEvent方法并不能影响ViewGroup对ACTION_DOWN事件的处理。
结论:
1.当ViewGroup决定拦截事件后,后续的事件会交由它处理,不会再调用它的onInterceptTouchEvent方法
2.FLAG_DISALLOW_INTERCEPT这个标志的作用是让ViewGroup不再拦截事件,当然前提是ViewGroup不拦截ACTION_DOWN事件。
ViewGroup不拦截事件的逻辑:
上面的代码做的事情:遍历ViewGroup中所有的子元素,然后判断子元素是否能够接收到点击事件,接收的条件是:子元素是否在播放动画,和点击事件的坐标是否落在子元素的区域内,如果满足这个条件,那么事件就会传递给它处理。
dispatchTransformedTouchEvent调用的就是子元素的dispatchTouchEvent:
mFirstTouchTarget何时赋值?
如果dispatchTouchEvent返回true,那么mFirstTouchTarget就会被赋值,同时跳出for循环,如下:
addTouchTarget中对mFirstTouchTarget进行了赋值动作:
mFirstTouchTarget是一种单链表结构,若子view不处理事件,则它为null,那么ViewGroup就默认拦截接下来同一序列中所有的点击事件。
如果遍历所有的子元素后事件都没有被合适的处理,那么ViewGroup会自己处理点击事件:
注意上面的代码,在遍历子元素的时候也用了dispatchTransformedTouchEvent,只不过这个的child参数为null,从前面的分析中可以看出,它会调用super.dispatchTouchEvent(event),即调用View类的dispatchTouchEvent方法。
3.View对点击事件的分发过程
这里的View不包含ViewGroup,先来看dispatchTouchEvent方法,如下:
View处理事件比较简单,因为View(这里不包含ViewGroup)是一个单独的元素,它没有子元素因此无法向下传递事件,所以只能自己处理。
从上面代码看,它首先判断有没有设置OnTouchListener,如果OnTouchListener中的onTouch方法返回true,那么onTouchEvent就不会被调用,这样做的好处是便于外界处理点击事件。
onTouchEvent的实现
View在不可用状态下的对点击事件的处理:
由上代码可知,在不可用状态下,View照样会消耗点击事件
接着,如果View设置代理,那么还会执行代理的onTouchEvent方法:
接着看onTouchEvent中队点击事件的具体处理:
从上面代码看出,只要View中的CLICKABLE和LONG_CLICKABLE有一个为true,那么它就会消耗这个事件,即onTouchEvent返回true,
然后就是当ACTION_UP事件发生时,会触发performClick方法,如果View设置了OnClickLisntener,那么performClick方法内部会调用它的onClick方法:
View的LONG_CLICKABLE默认为false,而CLICKABLE为什么值与具体view有关,确切来说:可以点击的View的CLICKABLE为true,不可以点击的View的CLICKABLE为false,如Button的CLICKABLE为true,TextView的CLICKABLE为false,通过setClickable和setLongClickable可以分别改变View的CLICKABLE和LONG_CLICKABLE的值,setOnClickListener会自动将View的CLICKABLE设置为true,setOnLongClickListener则会自动将View的LONG_CLICKABLE设为true。
概述
从应用层角度分析,事件的传递过程遵循如下顺序:Activity——>Window——>View,即事件总是先传递给Activity,Activity再传递给Window,最后Window再传递给顶级View,顶级View接收到事件后,就会按照分发机制分发事件。如View的onTouchEvent返回false,那么它的父容器的onTouchEvent会被调用,依此类推,若所有元素都不处理这个事件,则该事件会传递到Activity,即Activity的onTouchEvent会被调用。主要方法
点击事件的分发过程由三个很重要的方法来共同完成:public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
调用:用来进行事件的分发,如果事件能够传递给当前View,那么此方法一定会被调用
返回:受当前View的onTouchEvent和下级的dispatchTouchEvent方法的影响,表示是的否消耗当前事件
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
调用:在dispatchTouchEvent内部调用,用来判断是否拦截某个事件,如果当前ViewGroup拦截了某个事件,那么在同一个事件序列中,此方法不会被再次调用
返回:返回结果表示是否拦截某个事件
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
调用:在dispatchTouchEvent内部调用,用来处理点击事件
返回:返回结果表示是否消耗当前时间,如果不消耗,则在同一个事件序列中,当前View无法再次接受到事件。
上诉三个方法的关系如下伪代码:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { boolean consume = false; if(onInterceptTouchEvent(ev)) { consume = onTouchEvent(ev); } else { consume = child.dispatchTouchEvent(ev); } return consume; }
即对于一个根ViewGroup来说,点击事件产生后,首先传递给它,这时它的dispatchTouchEvent会被调用,如果ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回true,表示它要拦截当前事件,接着事件会交给这个ViewGroup处理,即它的onTouchEvent会被调用;如果这个ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回false就表示它不拦截事件,这时当前事件会继续传递给它的子元素,子元素的dispatchTouchEvent会被调用,如此反复直到事件被处理。
OnTouchListener优先级比onTouchEvent高
当一个View需要处理事件时,如果它设置了OnTouchListener,那么OnTouchListener中的onTouch会被调用。如果onTouch返回false,则当前View的onTouchEvent会被调用,如果返回true,则onTouchEvent不会被调用。由此可见给View设置的OnTouchListener优先级比onTouchEvent高。
OnClickListener优先级最低
在onTouchEvent方法中,如果设置了OnClickListener,那么它的onClick方法会被调用,由此可见OnClickListener优先级最低。
源码分析
1.Activity对点击事件的分发过程当一个点击事件发生的时候,事件最先传递给当前的Activity,由它的dispatchTouchEvent来进行事件的派发。具体由Activity内部的Window来完成,Window会将事件传递给decor view,decor view是当前界面的顶层容器(即setContentView所设置view的父容器),通过Activity.getWindow().getDecoreView()可以获得。一下是Activity的dispatchTouchEvent的源码:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { onUserInteraction(); } if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev) { return true; } return onTouchEvent(ev); }
上面的代码一目了然,首先事件交给Activity附属的Window进行分发,如果返回false,意味着没有View处理,所有View的onTouchEvent都返回false,那么Activity的onTouchEvent就会被调用。
接下里看Window是如何将事件传递给ViewGroup的。
Window是抽象类,superDispatchTouchEvent是它的抽象方法,Window类可以控制顶级View的外观和行为策略,它有唯一的实现类那就是PhoneWindow,位于android.policy.PhoneWindow中。
看PhoneWindow中的源码:
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { return mDecor.superDispatchTouchEvent(event); }
PhoneWindow直接把事件传给DecorView。
这个mDecor就是在Activity中getWindow().getDecorView()返回的View,它继承自FrameLayout,setContentView设置的View是它的一个子View。
2.顶级View对点击事件的分发过程
这个过程上面讲三个重要方法的时候有说过:点击事件达到顶级View(一般是一个ViewGroup)以后,会调用ViewGroup的dispatchTouchEvent方法,如果顶级ViewGroup拦截事件即onInterceptTouchEvent返回true,则事件由ViewGroup处理,这时候如果ViewGroup的mOnTouchListener被设置,则onTouch会被调用,否则onTouchEvent会被调用(onTouch会屏蔽onTouchEvent)。在onTouchEvent中,如果设置了mOnClickListener,则onClick会被调用。如果顶级ViewGroup不拦截事件,则事件会传递给点击事件链上的子View(ViewGroup或者View),这时候子View的dispatchTouchEvent会被调用,接下来的传递过程和顶级View是一致的。如此循环,完成整个事件的分发。
ViewGroup拦截事件的逻辑:
//Check for interception. final boolean intercepted; if(actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; if (!disallowIntercept) { intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); ev.setAction(action); } else { intercepted = false; } } else { //There are no touch targets and this action is not an initial down //so this view group continues to intercept touches. intercepted = true; }
ViewGroup在两种情况下会去判断是否拦截当前事件:
事件类型为ACTION_DOWN
mFirstTouchTarget != null
mFirstTouchTarget 是什么?
当事件由ViewGroup的子元素成功处理时,mFirstTouchTarget 会被赋值并指向子元素,如果ViewGroup不拦截事件,并将事件交由子元素处理时,mFirstTouchTarget != null满足,反过来,一旦事件由当前ViewGroup拦截时,mFirstTouchTarget != null就不成立。
onInterceptTouchEvent什么时候会被调用?
当ACTION_DOWN事件来的时候,或者mFirstTouchTarget != null的时候,但是FLAG_DISALLOW_INTERCEPT这个标志位不能置位,若置位,也不会调用onInterceptTouchEvent。
FLAG_DISALLOW_INTERCEPT是什么?
这个标志位是通过requestDisallowInterceptTouchEvent()方法设置的,一般用于子View中,FLAG_DISALLOW_INTERCEPT一旦设置,ViewGroup将无法拦截除了ACTION_DOWN以外的其他事件,为什么说是除了ACTION_DOWN以外的其他事件?因为ViewGroup在分发事件时,如果是ACTION_DOWN就会重置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,将导致子View中设置的这个标志位无效,所以当面对ACTION_DOWN的时候,ViewGroup总会调用自己的onInterceptTouchEvent来询问是否要拦截事件
ACTION_DOWN重置状态
ViewGroup会在ACTION_DOWN事件到来时做重置的操作,而在resetTouchState方法中会对FLAG_DISALLOW_INTERCEPT进行重置,因此requstDisallowInterceptTouchEvent方法并不能影响ViewGroup对ACTION_DOWN事件的处理。
//Handler an initial down if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) { cancelAndClearTouchTargets(ev); restTouchState(); }
结论:
1.当ViewGroup决定拦截事件后,后续的事件会交由它处理,不会再调用它的onInterceptTouchEvent方法
2.FLAG_DISALLOW_INTERCEPT这个标志的作用是让ViewGroup不再拦截事件,当然前提是ViewGroup不拦截ACTION_DOWN事件。
ViewGroup不拦截事件的逻辑:
final View[] children = mChildren; for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) { final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex( childrenCount, i, customOrder); final View child = getAndVerifyPreorderedView( preorderedList, children, childIndex); // If there is a view that has accessibility focus we want it // to get the event first and if not handled we will perform a // normal dispatch. We may do a double iteration but this is // safer given the timeframe. if (childWithAccessibilityFocus != null) { if (childWithAccessibilityFocus != child) { continue; } childWithAccessibilityFocus = null; i = childrenCount - 1; } if (!canViewReceivePointerEvents(child) || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) { ev.setTargetAccessibilityFocus(false); continue; } newTouchTarget = getTouchTarget(child); if (newTouchTarget != null) { // Child is already receiving touch within its bounds. // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling. newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign; break; } resetCancelNextUpFlag(child); if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) { // Child wants to receive touch within its bounds. mLastTouchDownTime = ev.getDownTime(); if (preorderedList != null) { // childIndex points into presorted list, find original index for (int j = 0; j < childrenCount; j++) { if (children[childIndex] == mChildren[j]) { mLastTouchDownIndex = j; break; } } } else { mLastTouchDownIndex = childIndex; } mLastTouchDownX = ev.getX(); mLastTouchDownY = ev.getY(); newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign); alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true; break; } // The accessibility focus didn't handle the event, so clear // the flag and do a normal dispatch to all children. ev.setTargetAccessibilityFocus(false); }
上面的代码做的事情:遍历ViewGroup中所有的子元素,然后判断子元素是否能够接收到点击事件,接收的条件是:子元素是否在播放动画,和点击事件的坐标是否落在子元素的区域内,如果满足这个条件,那么事件就会传递给它处理。
dispatchTransformedTouchEvent调用的就是子元素的dispatchTouchEvent:
if (child == null) { handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent); } else { …… handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent); }
mFirstTouchTarget何时赋值?
如果dispatchTouchEvent返回true,那么mFirstTouchTarget就会被赋值,同时跳出for循环,如下:
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign); alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true; break;
addTouchTarget中对mFirstTouchTarget进行了赋值动作:
private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) { final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits); target.next = mFirstTouchTarget; mFirstTouchTarget = target; return target; }
mFirstTouchTarget是一种单链表结构,若子view不处理事件,则它为null,那么ViewGroup就默认拦截接下来同一序列中所有的点击事件。
如果遍历所有的子元素后事件都没有被合适的处理,那么ViewGroup会自己处理点击事件:
if (mFirstTouchTarget == null) { // No touch targets so treat this as an ordinary view. handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS); }
注意上面的代码,在遍历子元素的时候也用了dispatchTransformedTouchEvent,只不过这个的child参数为null,从前面的分析中可以看出,它会调用super.dispatchTouchEvent(event),即调用View类的dispatchTouchEvent方法。
3.View对点击事件的分发过程
这里的View不包含ViewGroup,先来看dispatchTouchEvent方法,如下:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { …… boolean result = false; …… if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) { result = true; } //noinspection SimplifiableIfStatement ListenerInfo li = mListenerInfo; if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { result = true; } if (!result && onTouchEvent(event)) { result = true; } } …… return result; }
View处理事件比较简单,因为View(这里不包含ViewGroup)是一个单独的元素,它没有子元素因此无法向下传递事件,所以只能自己处理。
从上面代码看,它首先判断有没有设置OnTouchListener,如果OnTouchListener中的onTouch方法返回true,那么onTouchEvent就不会被调用,这样做的好处是便于外界处理点击事件。
onTouchEvent的实现
View在不可用状态下的对点击事件的处理:
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) { if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) { setPressed(false); } // A disabled view that is clickable still consumes the touch // events, it just doesn't respond to them. return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE); }
由上代码可知,在不可用状态下,View照样会消耗点击事件
接着,如果View设置代理,那么还会执行代理的onTouchEvent方法:
if (mTouchDelegate != null) { if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) { return true; } }
接着看onTouchEvent中队点击事件的具体处理:
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) { switch (action) { case MotionEvent.ACTION_UP: boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0; if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) { …… if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) { // This is a tap, so remove the longpress check removeLongPressCallback(); // Only perform take click actions if we were in the pressed state if (!focusTaken) { // Use a Runnable and post this rather than calling // performClick directly. This lets other visual state // of the view update before click actions start. if (mPerformClick == null) { mPerformClick = new PerformClick(); } if (!post(mPerformClick)) { performClick(); } } } …… } …… break; } return true; }
从上面代码看出,只要View中的CLICKABLE和LONG_CLICKABLE有一个为true,那么它就会消耗这个事件,即onTouchEvent返回true,
然后就是当ACTION_UP事件发生时,会触发performClick方法,如果View设置了OnClickLisntener,那么performClick方法内部会调用它的onClick方法:
public boolean performClick() { final boolean result; final ListenerInfo li = mListenerInfo; if (li != null && li.mOnClickListener != null) { playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK); li.mOnClickListener.onClick(this); result = true; } else { result = false; } sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED); return result; }
View的LONG_CLICKABLE默认为false,而CLICKABLE为什么值与具体view有关,确切来说:可以点击的View的CLICKABLE为true,不可以点击的View的CLICKABLE为false,如Button的CLICKABLE为true,TextView的CLICKABLE为false,通过setClickable和setLongClickable可以分别改变View的CLICKABLE和LONG_CLICKABLE的值,setOnClickListener会自动将View的CLICKABLE设置为true,setOnLongClickListener则会自动将View的LONG_CLICKABLE设为true。
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