bzoj 2460: [BeiJing2011]元素
2018-03-01 19:56
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Description
相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔法矿石炼制法杖的技术。那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石。
一般地,矿石越多则法力越强,但物极必反:有时,人们为了获取更强的法力而
使用了很多矿石,却在炼制过程中发现魔法矿石全部消失了,从而无法炼制
出法杖,这个现象被称为“魔法抵消” 。特别地,如果在炼制过程中使用超过
一块同一种矿石,那么一定会发生“魔法抵消”。
后来,随着人们认知水平的提高,这个现象得到了很好的解释。经过了大量
的实验后,著名法师 Dmitri 发现:如果给现在发现的每一种矿石进行合理的编
号(编号为正整数,称为该矿石的元素序号),那么,一个矿石组合会产生“魔
法抵消”当且仅当存在一个非空子集,那些矿石的元素序号按位异或起来
为零。 (如果你不清楚什么是异或,请参见下一页的名词解释。 )例如,使用两
个同样的矿石必将发生“魔法抵消”,因为这两种矿石的元素序号相同,异或起
来为零。
并且人们有了测定魔力的有效途径,已经知道了:合成出来的法杖的魔力
等于每一种矿石的法力之和。人们已经测定了现今发现的所有矿石的法力值,
并且通过实验推算出每一种矿石的元素序号。
现在,给定你以上的矿石信息,请你来计算一下当时可以炼制出的法杖最多
有多大的魔力。
Input
第一行包含一个正整数N,表示矿石的种类数。接下来 N行,每行两个正整数Numberi 和 Magici,表示这种矿石的元素序号
和魔力值。
Output
仅包一行,一个整数:最大的魔力值Sample Input
31 10
2 20
3 30
Sample Output
50HINT
由于有“魔法抵消”这一事实,每一种矿石最多使用一块。如果使用全部三种矿石,由于三者的元素序号异或起来:1 xor 2 xor 3 = 0 ,
则会发生魔法抵消,得不到法杖。
可以发现,最佳方案是选择后两种矿石,法力为 20+30=50。
对于全部的数据:N ≤ 1000,Numberi ≤ 10^18
,Magici ≤ 10^4
。
贪心,按照value从大到小排序然后往线性基里插入就可以得到答案
下面我们来证明(伪)一下
我们先进行排序,编号为a[1]到a
,价值为v[1]到v
首先证明a[1]一定在答案里
这里用反证
假设答案为a[k1],a[k2],……,a[km]
a[1]不在里面说明a[1]可以被一些线性表示
即a[1]=a[ki1]^a[ki2]^……^ a[kix]
那么我们可以用a[1]替换右边的另外一个,使得所有的线性无关
又a[1]的价值大于右边任意一个,因此a[1]必定在答案里
接下来考虑a[j]
如果a[j]可以被a[1]到a[j-1]中的数线性表示,那么a[j]肯定不优,不加入答案
此时即a[j]无法插入到线性基里面
如果a[j]不能被a[1]到a[j-1]中的数线性表示,即a[j]可以被插入线性基里
那么如果a[j]不在答案,那么a[j]必定可以被a[1]到a[j-1]与a[j+1]到a
中的数线性表示
其中a[j+1]到a
中至少存在一个
那么我们用a[j]替换这个数,可以使得所有数的异或不为0
又a[j]的价值一定比a[j+1]到a
中的任意一个大
因此a[j]如果能够插入线性基,就一定会在答案里
综上我们只需要按照value从大到小排序后依次插入线性基,把能够插入的累加到ans里即可
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct magic
{
long long x;
int v;
bool operator <(magic y) const
{
return v>y.v;
}
}a[1001];
int n,cnt;
long long p[64],d[64];
long long ans;
inline void guass()
{
memset(d,0,sizeof(d));
int i,j;
for(i=1;i<=n;i++)
{
for(j=63;j>=0;j--)
{
if((a[i].x>>j)&1)
{
if(d[j])
a[i].x^=d[j];
else
{
d[j]=a[i].x;
ans+=a[i].v;
break;
}
}
}
}
}
int main()
{
scanf("%d",&n);
int i;
for(i=1;i<=n;i++)
scanf("%lld%d",&a[i].x,&a[i].v);
sort(a+1,a+1+n);
guass();
printf("%lld\n",ans);
return 0;
}
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