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Android MessageQueue源码分析

2018-02-28 18:00 211 查看
Android应用开发中离不开Handler,而Handler实际上最终是将Message交给MessageQueue。MessageQueue是Android消息机制的核心,熟悉MessageQueue能够帮助我们更清楚详细地理解Android的消息机制。这篇文章会介绍MessageQueue消息的插入(enqueueMessage)和读取(next),native层的消息机制,以及IdleHandler和SyncBarrier的逻辑原理。源码是基于6.0。

MessageQueue的next与enqueueMessage方法

MessageQueue enqueueMessage

每次使用Handler发送一个Message的时候,最终会先调用MessageQueue的enqueueMessage方法将Message方法放入到MessageQueue里面。先看Handler的sendMessage方法,其他发送Message的内容也是一样的:
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最后会调用Handler的mQueue的enqueueMessage方法,而Handler的mQueue是从哪里来的呢?在Handler的构造函数中设置的,看默认的情况:
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无参Handler构造函数对应的是当前调用无参Handler构造函数线程的Looper,Looper是一个ThreadLocal变量,也就是说但是每个线程独有的,每个线程调用了Looper.prepare方法后,就会给当前线程设置一个Looper:
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Looper里面包含了一个MessageQueue, 在Handler的构造函数中,会将当前关联的Looper的MessageQueue赋值给Handler的成员变量mQueue,enqueueMessage的时候就是调用该mQueue的enqueueMessage。关于Handler与Looper可以理解为每个Handler会关联一个Looper,每个线程最多只有一个Looper。Looper创建的时候会创建一个MessageQueue,而发送消息的时候,Handler就会通过调用mQueue.enqueueMessage方法将Message放入它关联的Looper的MessageQueue里面。介绍了Handler与Looper,然后继续看看MessageQueue的enqueueMessage方法:
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整个enqueueMessage方法的过程就是先持有MessageQueue.this锁,然后将Message放入队列中,放入队列的过程是:
1. 如果队列为空,或者当前处理的时间点为0(when的数值,when表示Message将要执行的时间点),或者当前Message需要处理的时间点先于队列中的首节点,那么就将Message放入队列首部,否则进行第2步。
2. 遍历队列中Message,找到when比当前Message的when大的Message,将Message插入到该Message之前,如果没找到则将Message插入到队列最后。
3. 判断是否需要唤醒,一般是当前队列为空的情况下,next那边会进入睡眠,需要enqueue这边唤醒next函数。后面会详细介绍
执行完后,会释放持有的MessageQueue.this的锁。这样整个enqueueMessage方法算是完了,然后看看读取Message的MessageQueue的next方法。

MessageQueue的next方法

MessageQueue的next方法是从哪里调用的呢?先看一个线程对Looper的标准用法是:
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prepare方法我们前面已经看过了,就是初始化ThreadLocal变量Looper。loop()方法就是循环读取MessageQueue中Message,然后处理每一个Message。我们看看Looper.loop方法源码:
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整个loop函数大概的过程就是先调用MessageQueue.next方法获取一个Message,然后调用Message的target的dispatchMessage方法来处理Message,Message的target就是发送这个Message的Handler。处理的过程是先看Message的callback有没有实现,如果有,则使用调用callback的run方法,如果没有则看Handler的callback是否为空,如果非空,则使用handler的callback的handleMessage方法来处理Message,如果为空,则调用Handler的handleMessage方法处理。
我们主要看next,从注释来看,next方法可能会阻塞,先看next方法的源码:
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整个next函数的主要是执行步骤是:
step1: 初始化操作,如果mPtr为null,则直接返回null,设置nextPollTimeoutMillis为0,进入下一步。 step2: 调用nativePollOnce, nativePollOnce有两个参数,第一个为mPtr表示native层MessageQueue的指针,nextPollTimeoutMillis表示超时返回时间,调用这个nativePollOnce会等待wake,如果超过nextPollTimeoutMillis时间,则不管有没有被唤醒都会返回。-1表示一直等待,0表示立刻返回。下一小节单独介绍这个函数。 step3: 获取队列的头Message(msg),如果头Message的target为null,则查找一个异步Message来进行下一步处理。当队列中添加了同步Barrier的时候target会为null。 step4: 判断上一步获取的msg是否为null,为null说明当前队列中没有msg,设置等待时间nextPollTimeoutMillis为-1。实际上是等待enqueueMessage的nativeWake来唤醒,执行step4。如果非null,则下一步 step5: 判断msg的执行时间(when)是否比当前时间(now)的大,如果小,则将msg从队列中移除,并且返回msg,结束。如果大则设置等待时间nextPollTimeoutMillis为(int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE),执行时间与当前时间的差与MAX_VALUE的较小值。执行下一步 step6: 判断是否MessageQueue是否已经取消,如果取消的话则返回null,否则下一步 step7: 运行idle Handle,idle表示当前有空闲时间的时候执行,而运行到这一步的时候,表示消息队列处理已经是出于空闲时间了(队列中没有Message,或者头部Message的执行时间(when)在当前时间之后)。如果没有idle,则继续step2,如果有则执行idleHandler的queueIdle方法,我们可以自己添加IdleHandler到MessageQueue里面(addIdleHandler方法),执行完后,回到step2。需要说的时候,我们平常只是使用Message,但是实际上IdleHandler如果使用的好,应该会达到意想不到的效果,它表示MessageQueue有空闲时间的时候执行一下。然后介绍一下nativePollOnce与nativeWake方法

native层机制

nativePollOnce与nativeWake是两个jni方法,这两个方法jni实现方法在frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp。这个是MessageQueue的native层内容。native层的NativeMessageQueue初始化是在nativeInit方法:
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对应的java层方法是nativeInit,在MessageQueue构造函数的时候调用:
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而NativeMessageQueue的构造函数是:
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创建了一个native层的Looper。Looper的源码在system/core/libutils/Looper.cpp。Looper通过epoll_create创建了一个mEpollFd作为epoll的fd,并且创建了一个mWakeEventFd,用来监听java层的wake,同时可以通过Looper的addFd方法来添加新的fd监听。

nativePollOnce

nativePollOnce是每次调用next方法获取消息的时候调用的:
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这个方法的native层方法最终会调用Looper的pollOnce:
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这个方法超长,但实际上Looper的pollOnce方法主要有5步:
调用epoll_wait方法等待所监听的fd的写入,其方法原型如下:?
调用的方法参数为:
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eventItems里面就包含了mWakeEvent和通过addFd添加fd时加入的Event。该方法会阻塞,当timeoutMillis(对应java层的nextPollTimeoutMillis)到了时间,该方法会返回,或者eventItems有事件来了,该方法会返回。返回之后就是干下一件事
2. 判断有没有event,因为可能是timeoutMillis到了返回的,如果没有直接进行4.
3. 读取eventItems的内容,如果eventItem的fd是mWakeEventFd,则调用awoken方法,读取Looper.wake写入的内容,如果是其他的fd,则使用pushResponse来读取,并且将内容放入Response当中。
4. 处理NativeMessageQueue的消息,这些消息是native层的消息
5. 处理pushResponse写入的内容。
里面主要是干了三件事处理wakeEventFd的输入内容,其他fd的输入内容,以及NativeMessageQueue里面的Message。

nativeWake

实际上最后就是调用了Looper的wake方法:
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这样native层的消息队列就算是完了。

SyncBarrier

我们在next方法里面看到有这么一段代码
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什么时候msg.target会为null呢?有sync barrier消息的时候,实际上msg.target为null表示sync barrier(同步消息屏障)。MessageQueue有一个postSyncBarrier方法:
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对应有removeSyncBarrier方法:
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看next方法的源码,每次消息队列中有barrier的时候,next会寻找队列中的异步消息来处理。如果没有异步消息,设置nextPollTimeoutMillis = -1,进入阻塞等待新消息的到来。异步消息主要是系统发送的,而系统中的异步消息主要有触摸事件,按键事件的消息。系统中调用postSyncBarrier和removeSyncBarrier主要实在ViewRootImpl的scheduleTraversals和unscheduleTraversals,以及doTraversals方法中。从源码可以猜到每次调用postSyncBarrier后都会调用removeSyncBarrier,不然同步消息就没法执行了(看next源码理解这一点)。可以看一下scheduleTraversal方法:
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实际上MessageQueue的源码一直在变化的,2.3才加入了native层的Message,在4.0.1还没有SyncBarrier,4.1才开始加入SyncBarrier的,而且MessageQueue没有postSyncBarrier方法,只有enqueueSyncBarrier方法,Looper里面有个postSyncBarrier方法。

SyncBarrier的意义

前面介绍了一下每个版本的特点,我想介绍一种SyncBarrier的意义,我们介绍了使用SyncBarrier主要是ViewRootImpl中的scheduleTraversal的时候,那是跟UI事件相关的,像派发消息会通过发送Message发到主线程:
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注意它这里就是使用的异步Message,使用了
msg.setAsyncronous(true)。 而SyncBarrier有什么用处呢?我们刚刚介绍的时候,当消息队列的第一个Message的target的时候,表示它是一个SyncBarrier,它会阻拦同步消息,而选择队列中第一个异步消息处理,如果没有则会阻塞。这表示什么呢?这是表示第一个Message是SyncBarrier的时候,会只处理异步消息。而我们前面介绍了InputEvent的时候,它就是异步消息,在有SyncBarrier的时候就会被优先处理。所以在调用了scheduleTraversal的时候,就会只处理触摸事件这些消息了,保证用户体验。保证了触摸事件及时处理,实际上这也能减少ANR。如果这个时候MessageQueue中有很多Message,也能够及时处理那些触摸事件的Message了。

总结

MessageQueue是Android消息消息机制的内部核心,理解好MessageQueue更能理解好Android应用层的消息逻辑。另外MessageQueue的代码一直在不断地变化,对照不同版本的代码,真的能领略代码改变时的目的,从演变中学习。
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