C/C++ 文件操作之CreateFile、ReadFile和WriteFile
2018-02-28 16:20
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1. CreateFile
这个函数的功能是创建或者打开一个文件或者I/O设备,通常使用的I/O形式有文件、文件流、目录、物理磁盘、卷、终端流等。如执行成功,则返回文件句柄。 INVALID_HANDLE_VALUE 表示出错,会设置 GetLastError 。函数的声明定义:
HANDLE WINAPI CreateFile( _In_ LPCTSTR lpFileName, _In_ DWORD dwDesiredAccess, _In_ DWORD dwShareMode, _In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes, _In_ DWORD dwCreationDisposition, _In_ DWORD dwFlagsAndAttributes, _In_opt_ HANDLE hTemplateFile );
参数列表:
参数 | 类型描述 |
---|---|
lpFileName | String ,要打开的文件的名字 |
dwDesiredAccess | Long ,如果为 GENERIC_READ 表示允许对设备进行读访问;如果为 GENERIC_WRITE 表示允许对设备进行写访问(可组合使用);如果为零,表示只允许获取与一个设备有关的信息 |
dwShareMode | Long ,零表示不共享; FILE_SHARE_READ 和 / 或 FILE_SHARE_WRITE 表示允许对文件进行共享访问 |
lpSecurityAttributes | SECURITY_ATTRIBUTES ,指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 结构的指针,定义了文件的安全特性(如果操作系统支持的话) |
dwCreationDisposition | Long ,下述常数之一:CREATE_NEW 创建文件; 如文件存在则会出错CREATE_ALWAYS 创建文件,会改写前一个文件;OPEN_EXISTING 文件必须已经存在。由设备提出要求;OPEN_ALWAYS 如文件不存在则创建它; TRUNCATE_EXISTING 将现有文件缩短为零长度 |
dwFlagsAndAttributes | Long ,一个或多个下述常数:FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE 标记归档属性;FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED 将文件标记为已压缩,或者标记为文件在目录中的默认压缩方式;FILE_ATTRIBUTE_NORMAL 默认属性; FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN 隐藏文件或目录;FILE_ATTRIBUTE_READONLY 文件为只读;FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM 文件为系统文件;FILE_FLAG_WRITE_THROUGH 操作系统不得推迟对文件的写操作; FILE_FLAG_OVERLAPPED 允许对文件进行重叠操作;FILE_FLAG_NO_BUFFERING 禁止对文件进行缓冲处理。文件只能写入磁盘卷的扇区块;FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS 针对随机访问对文件缓冲进行优化; FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN 针对连续访问对文件缓冲进行优化 ;FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE 关闭了上一次打开的句柄后,将文件删除。特别适合临时文件; |
hTemplateFile | Long ,如果不为零,则指定一个文件句柄。新文件将从这个文件中复制扩展属性 |
2. ReadFile
从文件指针指向的位置开始将数据读出到一个文件中, 且支持同步和异步操作,如果文件打开方式没有指明FILE_FLAG_OVERLAPPED的话,当程序调用成功时,它将实际读出文件的字节数保存到lpNumberOfBytesRead指明的地址空间中。FILE_FLAG_OVERLAPPED 允许对文件进行重叠操作。函数声明定义:
BOOL WINAPI ReadFile( __in HANDLE hFile, // 文件句柄 __out LPVOID lpBuffer, // 接收数据用的 buffer __in DWORD nNumberOfBytesToRead, // 要读取的字节数 __out LPDWORD lpNumberOfBytesRead, // 实际读取到的字节数 __in LPOVERLAPPED lpOverlapped // OVERLAPPED 结构,一般设定为 NULL );
代码示例:
BOOL Read(char *filePath) { HANDLE pFile; DWORD fileSize; char *buffer,*tmpBuf; DWORD dwBytesRead,dwBytesToRead,tmpLen; pFile = CreateFile(filePath,GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_EXISTING, //打开已存在的文件 FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL); if ( pFile == INVALID_HANDLE_VALUE) { printf("open file error!\n"); CloseHandle(pFile); return FALSE; } fileSize = GetFileSize(pFile,NULL); //得到文件的大小 buffer = (char *) malloc(fileSize); ZeroMemory(buffer,fileSize); dwBytesToRead = fileSize; dwBytesRead = 0; tmpBuf = buffer; do{ //循环读文件,确保读出完整的文件 ReadFile(pFile,tmpBuf,dwBytesToRead,&dwBytesRead,NULL); if (dwBytesRead == 0) break; dwBytesToRead -= dwBytesRead; tmpBuf += dwBytesRead; } while (dwBytesToRead > 0); // TODO 处理读到的数据 buffer free(buffer); CloseHandle(pFile); return TRUE; }
3. WriteFile
将数据写入一个文件。该函数比fwrite函数要灵活的多。也可将这个函数应用于对通信设备、管道、套接字以及邮槽的处理。返回时,TRUE(非零)表示成功,否则返回零。会设置GetLastError。函数声明定义:
BOOL WINAPI WriteFile( __in HANDLE hFile, // 文件句柄 __in LPCVOID lpBuffer, // 要写入的数据 __in DWORD nNumberOfBytesToWrite, // 要写入的字节数 __out LPDWORD lpNumberOfBytesWritten, // 实际写入的字节数 __in LPOVERLAPPED lpOverlapped // OVERLAPPED 结构,一般设定为 NULL );
代码示例:
BOOL Write(char *buffer, DWORD contentLen) { HANDLE pFile; char *tmpBuf; DWORD dwBytesWrite,dwBytesToWrite; pFile = CreateFile(filePath,GENERIC_WRITE, 0, NULL, CREATE_ALWAYS, //总是创建文件 FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL); if ( pFile == INVALID_HANDLE_VALUE) { printf("create file error!\n"); CloseHandle(pFile); return FALSE; } dwBytesToWrite = contentLen; dwBytesWrite = 0; tmpBuf = buffer; do{ //循环写文件,确保完整的文件被写入 WriteFile(pFile,tmpBuf,dwBytesToWrite,&dwBytesWrite,NULL); dwBytesToWrite -= dwBytesWrite; tmpBuf += dwBytesWrite; } while (dwBytesToWrite > 0); CloseHandle(pFile); return TRUE; }
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