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HoloLens开发手记 - Unity之Locatable camera 使用相机

2018-02-28 14:50 686 查看

Enabling the capability for Photo Video Camera 启用相机能力

 

为了使用摄像头,我们必须启用WebCam能力。在Unity中打开Player settings
展开Windows Store标签页
在"Publishing Settings > Capabilities"部分勾选WebCam能力
 同一时刻只能执行一次相机操作。为了识别当前相机处在哪种模式下(拍照还是视频),你可以通过UnityEngine.VR.WSA.WebCam.Mode API检查。 

Photo Capture 捕获照片

 

命名空间: UnityEngine.VR.WSA.WebCam类型: PhotoCapture PhotoCapture类允许我们使用相机拍摄静态照片。正常的使用模式如下:创建PhotoCapture对象
使用我们想要的设置来创建一个CameraParameters对象
调用StartPhotoModeAsync()方法开始拍照模式
拍摄想要的照片(可选项)进一步处理捕获的图像

关闭拍照模式并释放资源

Common Set Up for PhotoCapture 使用PhotoCapture的通用做法

对于任何拍照方式,开始步骤都是像下面这样: 创建PhotoCapture对象 
PhotoCapture photoCaptureObject = null;
void Start()
{
PhotoCapture.CreateAsync(false, OnPhotoCaptureCreated);
}
 存储对象,配置拍摄参数并开始拍照模式 
void OnPhotoCaptureCreated(PhotoCapture captureObject)
{
photoCaptureObject = captureObject;

Resolution cameraResolution = PhotoCapture.SupportedResolutions.OrderByDescending((res) => res.width * res.height).First();

CameraParameters c = new CameraParameters();
c.hologramOpacity = 0.0f;
c.cameraResolutionWidth = cameraResolution.width;
c.cameraResolutionHeight = cameraResolution.height;
c.pixelFormat = CapturePixelFormat.BGRA32;

captureObject.StartPhotoModeAsync(c, false, OnPhotoModeStarted);
}
 最后关闭相机时需要使用同样的清理代码 
void OnStoppedPhotoMode(PhotoCapture.PhotoCaptureResult result)
{
photoCaptureObject.Dispose();
photoCaptureObject = null;
}
 完成这些步骤后,你可以挑选使用哪种方式捕获照片。 

Capture a Photo to a File 捕获照片到文件

 最简单的做法是直接将照片捕获到文件。照片可以被存储为PNG或JPG文件。如果我们成功开始了拍照模式,需要拍照并将照片存储到磁盘上,做法如下: 
private void OnPhotoModeStarted(PhotoCapture.PhotoCaptureResult result)
{
if (result.success)
{
string filename = string.Format(@"CapturedImage{0}_n.jpg", Time.time);
string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.persistentDataPath, filename);

photoCaptureObject.TakePhotoAsync(filePath, PhotoCaptureFileOutputFormat.JPG, OnCapturedPhotoToDisk);
}
else
{
Debug.LogError("Unable to start photo mode!");
}
}
 完成捕获照片到文件的操作后,需要退出拍照模式并清理资源 
void OnCapturedPhotoToDisk(PhotoCapture.PhotoCaptureResult result)
{
if (result.success)
{
Debug.Log("Saved Photo to disk!");
photoCaptureObject.StopPhotoModeAsync(OnStoppedPhotoMode);
}
else
{
Debug.Log("Failed to save Photo to disk");
}
 

Capture a Photo to a Texture2D 捕获文件到Texture2D对象

 我们可以把捕获的照片保存为Texture2D对象,做法和保存到文件类似。步骤如下:在OnPhotoModeStarted()方法中,捕获一帧图像到内存中。 
private void OnPhotoModeStarted(PhotoCapture.PhotoCaptureResult result)
{
if (result.success)
{
photoCaptureObject.TakePhotoAsync(OnCapturedPhotoToMemory);
}
else
{
Debug.LogError("Unable to start photo mode!");
}
}
 我们需要把得到的结果赋给Texture2D对象,然后清理相机资源 
void OnCapturedPhotoToMemory(PhotoCapture.PhotoCaptureResult result, PhotoCaptureFrame photoCaptureFrame)
{
if (result.success)
{
// 使用正确分辨率创建Texture2D对象
Resolution cameraResolution = PhotoCapture.SupportedResolutions.OrderByDescending((res) => res.width * res.height).First();
Texture2D targetTexture = new Texture2D(cameraResolution.width, cameraResolution.height);
// 将图像数据拷贝到Texture2D对象中
photoCaptureFrame.UploadImageDataToTexture(targetTexture);
// 进一步使用Texture2D对象,比如赋给材质神马的
}
// 清理相机
photoCaptureObject.StopPhotoModeAsync(OnStoppedPhotoMode);
}
 

Capture a Photo and Interact with the Raw bytes 捕获照片并和原始数据交互

为了在内存中操作图像原始数据,需要的步骤和捕获图片到Texture2D类似,不同之处在于,OnCapturedPhotoToMemory()方法里可以获得图像原始数据并操作它们。在本示例中,我们会创建一个List<Color>用来进一步处理或者直接通过SetPixels()方法来应用于Texture2D对象。 
void OnCapturedPhotoToMemory(PhotoCapture.PhotoCaptureResult result, PhotoCaptureFrame photoCaptureFrame)
{
if (result.success)
{
List<byte> imageBufferList = new List<byte>();
// 复制原始 IMFMediaBuffer 数据到空的list
photoCaptureFrame.CopyRawImageDataIntoBuffer(imageBufferList);

//本例使用 BGRA32 格式捕获照片.
int stride = 4;
float denominator = 1.0f / 255.0f;
List<Color> colorArray = new List<Color>();
for (int i = imageBufferList.Count - 1; i >= 0; i -= stride)
{
float a = (int)(imageBufferList[i - 0]) * denominator;
float r = (int)(imageBufferList[i - 1]) * denominator;
float g = (int)(imageBufferList[i - 2]) * denominator;
float b = (int)(imageBufferList[i - 3]) * denominator;

colorArray.Add(new Color(r, g, b, a));
}
// 接下来可以把list用做进一步的处理

}
photoCaptureObject.StopPhotoModeAsync(OnStoppedPhotoMode);
}
 

Video Capture 捕获视频

 命名空间: UnityEngine.VR.WSA.WebCam类型: VideoCapture捕获视频的用法和捕获照片类似,不同的地方在于你必须指定一个帧率(FPS)并且你只能以MP4格式把视频直接存储到磁盘上。步骤如下:创建VideoCapture对象
使用我们想要的设置来创建一个CameraParameters对象
调用 StartVideoModeAsync()方法开始视频捕获模式
开始录制视频
停止录制视频
停止视频捕获模式并释放相机资源
创建并配置VideoCapture对象 
void Start ()
{
VideoCapture.CreateAsync(false, OnVideoCaptureCreated);
}

void OnVideoCaptureCreated (VideoCapture videoCapture)
{
if (videoCapture != null)
{
m_VideoCapture = videoCapture;

Resolution cameraResolution = VideoCapture.SupportedResolutions.OrderByDescending((res) => res.width * res.height).First();
float cameraFramerate = VideoCapture.GetSupportedFrameRatesForResolution(cameraResolution).OrderByDescending((fps) => fps).First();

CameraParameters cameraParameters = new CameraParameters();
cameraParameters.hologramOpacity = 0.0f;
cameraParameters.frameRate = cameraFramerate;
cameraParameters.cameraResolutionWidth = cameraResolution.width;
cameraParameters.cameraResolutionHeight = cameraResolution.height;
cameraParameters.pixelFormat = CapturePixelFormat.BGRA32;

m_VideoCapture.StartVideoModeAsync(cameraParameters,
VideoCapture.AudioState.None,
OnStartedVideoCaptureMode);
}
else
{
Debug.LogError("Failed to create VideoCapture Instance!");
}
}
 一旦配置完成VideoCapture对象,我们就开始录制视频 
void OnStartedVideoCaptureMode(VideoCapture.VideoCaptureResult result)
{
if (result.success)
{
string filename = string.Format("MyVideo_{0}.mp4", Time.time);
string filepath = System.IO.Path.Combine(Application.persistentDataPath, filename);

m_VideoCapture.StartRecordingAsync(filepath, OnStartedRecordingVideo);
}
}
 在开始录制后,我们需要更新UI或者行为来确保可以停止视频捕获。在这里我们只输出log。 
void OnStartedRecordingVideo(VideoCapture.VideoCaptureResult result)
{
Debug.Log("Started Recording Video!");
// 我们将会通过一些方式来停止视频捕获,比如计时器或者点击手势等等
}
 最后我们需要停止视频捕获,可以中国定时器或者其他输入方式来实现。 
void StopRecordingVideo()
{
m_VideoCapture.StopRecordingAsync(OnStoppedRecordingVideo);
}
 一旦视频捕获停止后,需要及时退出视频捕获模式并释放相机资源。 
void OnStoppedRecordingVideo(VideoCapture.VideoCaptureResult result)
{
Debug.Log("Stopped Recording Video!");
m_VideoCapture.StopVideoModeAsync(OnStoppedVideoCaptureMode);
}

void OnStoppedVideoCaptureMode(VideoCapture.VideoCaptureResult result)
{
m_VideoCapture.Dispose();
m_VideoCapture = null;
}
 Troubleshooting 问题诊断

获取不到分辨率确保你在项目中启用了WebCam能力

全息图像不能捕获到图片或者视频中未来的更新会支持捕获全息图像

 HoloLens开发手记 - Unity之Locatable camera 使用相机标签:原文地址:http://www.cnblogs.com/mantgh/p/5667385.html
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