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unity 2017.3 + vuforia 7.0 之 利用射线检测与AR对象进行交互

2018-02-26 18:22 741 查看

写在新的开始

今天是戊戌狗年的第一天班,新的一年当然要从新的一篇博客开始。因为项目需要,今天研究了一下如何在AR场景中使用射线检测的方法和AR对象进行互动。

直接上代码:

        //如果识别到平面 则开始发射射线
if (DeployStageOnce.Initialize)
{
Debug.Log("检测到水平面");
//从摄像机发出一条射线 通过屏幕中心点
ray = arCamera.ScreenPointToRay(new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 0));
//如果碰到物体
if (Physics.Raycast(ray, out objhit, 100))
{
Debug.Log("射线碰撞到碰撞体");
//获取到射线碰撞到的物体
GameObject gameObj = objhit.collider.gameObject;
if(gameObj.tag== "ClocklFace")
{
Debug.Log("碰撞体类型为ClocklFace");
}
}
}
1.首先我需要检测一下,用户是不是已经放置了AR对象了,如果是的话才会发射射线。
2.当我发射射线后,unity会持续不断的检测射线的碰撞情况。
3.当射线碰撞到碰撞体以后,检测一下这是不是我想要的对象。

Tips 1:



一般情况下,我们需要射线检测的时候都是玩家进行点击屏幕操作,所以ScreenPointToRay(Vector3 position)的
参数一般会使用Input.mousePosition,然而我这就是二般情况,我希望射线从屏幕中央发射,也就
是说玩家用手机对准AR对象,所以我这里的参数使用的是new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 0)。

Tips 2:



Raycast()的三个参数分别是射线射线碰撞信息射线的长度,它会Return一个bool值,当光线投射与任何碰撞器交叉时为真,否则为假。

Tips 3:



别忘了设置对象的Tag。
你所希望检测的对象必须是带有碰撞体的。

最后:


如果没有问题的话,可以在Console面板看到如上信息。
如果你想看见这条射线的话,还可以



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