Unity初识之函数delay调用
2018-02-24 17:39
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之前用egret或者cocos,想要delay都是用的timer,unity这里有个Invoke,可以设置delay时间单位是秒
官方文档using UnityEngine; using System.Collections.Generic; public class ExampleScript : MonoBehaviour { // Launches a projectile in 2 seconds Rigidbody projectile; void Start() { Invoke("LaunchProjectile", 2); } void LaunchProjectile() { Rigidbody instance = Instantiate(projectile); instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5; } }
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