Android OpenGL YUV 旋转花屏解决、Camera获取图像
2018-02-21 22:10
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一个自拍app,如何获取我们的surface view的截屏?
在Camera的onPreviewFrame回调中(继承的PreviewCallback接口)。我们可以获取到data数组,里面存放着就是实时的图片
data数组转文件为null,且转bitmap也为null怎么办?
data数组里确实存放的是图片,但是格式不对,是YUV420格式。需要进行一个转换。所以采用open gl包下的YuvImage这个类可以解决转化的问题,他有一个compressToJpeg方法。
转换成jpg格式,存到手机文件中,发现图片与拍摄出来的不符合,是经过90度旋转的图像怎么办(这里采用的是手机前置摄像头)?
对byte数组进行1.旋转2.镜像翻转(避免获取出来是反的)即可。再给算法处理后的新数组交给YUV去转换即可。
转换出来发现方向是对了,但是花屏了怎么办(这里是屏幕中出现了4个人并且重影了)?
是因为对byte数组旋转后,比如原来是100*200,旋转后就成了200*100,这个时候你不能把100,200分别交给YUV的宽高了,因为你大小都没指定对,解码自然会错误。而是应该给200,100。
代码
图片数组
public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {就是这个data
顺时针旋转270度代码
private byte[] rotateYUVDegree270AndMirror(byte[] data, int imageWidth, int imageHeight) {
byte[] yuv = new byte[imageWidth * imageHeight * 3 / 2];
// Rotate and mirror the Y luma
int i = 0;
int maxY = 0;
for (int x = imageWidth - 1; x >= 0; x--) {
maxY = imageWidth * (imageHeight - 1) + x * 2;
for (int y = 0; y < imageHeight; y++) {
yuv[i] = data[maxY - (y * imageWidth + x)];
i++;
}
}
// Rotate and mirror the U and V color components
int uvSize = imageWidth * imageHeight;
i = uvSize;
int maxUV = 0;
for (int x = imageWidth - 1; x > 0; x = x - 2) {
maxUV = imageWidth * (imageHeight / 2 - 1) + x * 2 + uvSize;
for (int y = 0; y < imageHeight / 2; y++) {
yuv[i] = data[maxUV - 2 - (y * imageWidth + x - 1)];
i++;
yuv[i] = data[maxUV - (y * imageWidth + x)];
i++;
}
}
return yuv;
}使用
Camera.Size previewSize = mCamera.getParameters().getPreviewSize();//获取照相机宽高
byte[] newData = rotateYUVDegree270AndMirror(data, previewSize.width, previewSize.height);
交换宽高传入YUV
YuvImage yuvimage = new YuvImage(
newData,
ImageFormat.NV21,
previewSize.height,//这里交换了宽高
previewSize.width,
null);
解码,宽高也是反向传入
FileOutputStream f = null;
try {
f = new FileOutputStream(file);
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
yuvimage.compressToJpeg(new Rect(0, 0, previewSize.height, previewSize.width), 100, f);
try {
f.flush();
f.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
搞定了,经过解码、旋转、镜像翻转、IO的byte数组,成功转化成正常图片文件保存到了本地!
在Camera的onPreviewFrame回调中(继承的PreviewCallback接口)。我们可以获取到data数组,里面存放着就是实时的图片
data数组转文件为null,且转bitmap也为null怎么办?
data数组里确实存放的是图片,但是格式不对,是YUV420格式。需要进行一个转换。所以采用open gl包下的YuvImage这个类可以解决转化的问题,他有一个compressToJpeg方法。
转换成jpg格式,存到手机文件中,发现图片与拍摄出来的不符合,是经过90度旋转的图像怎么办(这里采用的是手机前置摄像头)?
对byte数组进行1.旋转2.镜像翻转(避免获取出来是反的)即可。再给算法处理后的新数组交给YUV去转换即可。
转换出来发现方向是对了,但是花屏了怎么办(这里是屏幕中出现了4个人并且重影了)?
是因为对byte数组旋转后,比如原来是100*200,旋转后就成了200*100,这个时候你不能把100,200分别交给YUV的宽高了,因为你大小都没指定对,解码自然会错误。而是应该给200,100。
代码
图片数组
public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {就是这个data
顺时针旋转270度代码
private byte[] rotateYUVDegree270AndMirror(byte[] data, int imageWidth, int imageHeight) {
byte[] yuv = new byte[imageWidth * imageHeight * 3 / 2];
// Rotate and mirror the Y luma
int i = 0;
int maxY = 0;
for (int x = imageWidth - 1; x >= 0; x--) {
maxY = imageWidth * (imageHeight - 1) + x * 2;
for (int y = 0; y < imageHeight; y++) {
yuv[i] = data[maxY - (y * imageWidth + x)];
i++;
}
}
// Rotate and mirror the U and V color components
int uvSize = imageWidth * imageHeight;
i = uvSize;
int maxUV = 0;
for (int x = imageWidth - 1; x > 0; x = x - 2) {
maxUV = imageWidth * (imageHeight / 2 - 1) + x * 2 + uvSize;
for (int y = 0; y < imageHeight / 2; y++) {
yuv[i] = data[maxUV - 2 - (y * imageWidth + x - 1)];
i++;
yuv[i] = data[maxUV - (y * imageWidth + x)];
i++;
}
}
return yuv;
}使用
Camera.Size previewSize = mCamera.getParameters().getPreviewSize();//获取照相机宽高
byte[] newData = rotateYUVDegree270AndMirror(data, previewSize.width, previewSize.height);
交换宽高传入YUV
YuvImage yuvimage = new YuvImage(
newData,
ImageFormat.NV21,
previewSize.height,//这里交换了宽高
previewSize.width,
null);
解码,宽高也是反向传入
FileOutputStream f = null;
try {
f = new FileOutputStream(file);
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
yuvimage.compressToJpeg(new Rect(0, 0, previewSize.height, previewSize.width), 100, f);
try {
f.flush();
f.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
搞定了,经过解码、旋转、镜像翻转、IO的byte数组,成功转化成正常图片文件保存到了本地!
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