游戏中实时的天气模拟和渲染
2018-02-20 18:19
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游戏中个人感觉天气系统是比较工程性的东西,以前只有3A级端游才有一些实时天气系统,这里给大家看看育碧《全境封锁》一组视频
视频
可以看到真正的动态天气会涉及到游戏的很多方面,眼睛可以看到的比如说天空、光照、雾、雨、雪等一些光照射一些物体上的高光、漫反射、法线等,渲染的效果还不能差。再说说最近比较火热的吃鸡游戏,虽然比起3A级游戏没法比,但是这些手游能在手机上内存以及显卡等资源有限的情况下,能完成一些天空的渲染,一些静态天气的实现,我觉得也是很不容易的。游戏中不同的天气对应着不同地图,制作时的工作量会大大增加,还要过渡的话细节就更多了。
还有光照,实时光照的话对资源消耗是很大的,现在大部分游戏都是将阴影、反射等效果直接用贴图来贴上的。如果天气没改变游戏规则还好说,改变的化又要调更多东西,所以实现本来就很繁琐,再加上游戏行业少不了急功近利,所以这种对游戏玩法影响不大的东西,国内游戏很难看到,只有国外3A级作品才能见到。
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可以看到真正的动态天气会涉及到游戏的很多方面,眼睛可以看到的比如说天空、光照、雾、雨、雪等一些光照射一些物体上的高光、漫反射、法线等,渲染的效果还不能差。再说说最近比较火热的吃鸡游戏,虽然比起3A级游戏没法比,但是这些手游能在手机上内存以及显卡等资源有限的情况下,能完成一些天空的渲染,一些静态天气的实现,我觉得也是很不容易的。游戏中不同的天气对应着不同地图,制作时的工作量会大大增加,还要过渡的话细节就更多了。
还有光照,实时光照的话对资源消耗是很大的,现在大部分游戏都是将阴影、反射等效果直接用贴图来贴上的。如果天气没改变游戏规则还好说,改变的化又要调更多东西,所以实现本来就很繁琐,再加上游戏行业少不了急功近利,所以这种对游戏玩法影响不大的东西,国内游戏很难看到,只有国外3A级作品才能见到。
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