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c/c++ Windows 多线程

2018-02-18 13:42 711 查看

进程/线程

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1: 每一个程序运行的时候,操作系统会给这个程序分配一个进程,以32位的操作系统为例:就会分配4GB的虚拟内存空间(代码段,数据段,栈,堆),将程序的代码加载到代码段,并运行程序,执行程序的指令;

2:什么是线程

(1)线程是基于进程的轻量级的调度单元,线程是在一个进程中创建出来的,当一个进程出来后,他本身就对应为一个线程。

(2)一个进程还可以创建多个线程,这些线程共享进程的代码段,堆,数据段,唯一不共用的是栈,每一个线程都会有自己独立的栈,这样每一个线程的函数调用与执行都是独立的互不影响;

(3)线程在执行过程中,随时有可能挂起调度出去,所以当两个线程在访问共同的资源的时候要特别注意数据的同步;

(4)数据段,代码段,堆上的数据各个线程可以共享访问;

创建线程

1: 创建一个线程;

HANDLEWINAPICreateThread(

LPSECURITY_ATTRIBUTESlpThreadAttributes,

SIZE_TdwStackSize,

LPTHREAD_START_ROUTINElpStartAddress,

LPVOIDlpParameter,

DWORDdwCreationFlags,

LPDWORDlpThreadId

);

函数说明:

第一个参数表示线程内核对象的安全属性,一般传入NULL表示使用默认设置。

第二个参数表示线程栈空间大小。传入0表示使用默认大小(1MB)。

第三个参数表示新线程所执行的线程函数地址,多个线程可以使用同一个函数地址。

第四个参数是传给线程函数的参数。

第五个参数指定额外的标志来控制线程的创建,为0表示线程创建之后立即就可以进行调度,如果为CREATE_SUSPENDED则表示线程创建后暂停运行,这样它就无法调度,直到调用ResumeThread()。

第六个参数将返回线程的ID号,传入NULL表示不需要返回该线程ID号。

函数返回值:

成功返回新线程的句柄,失败返回NULL。





Sleep()是 Windows API函数 能够让线程休眠多少毫秒

创建一个事件

1: CreateEvent

函数功能:创建事件

函数原型:

HANDLE CreateEvent(

LPSECURITY_ATTRIBUTESlpEventAttributes,

BOOL bManualReset,

BOOL bInitialState,

LPCTSTRlpName

);

函数说明:

第一个参数表示安全控制,一般直接传入NULL。

第二个参数确定事件是手动置位还是自动置位,传入TRUE表示手动置位,传入FALSE表示自动置位。如果为自动置位,则对该事件调用WaitForSingleObject()后会自动调用ResetEvent()使事件变成未触发状态。

第三个参数表示事件的初始状态,传入TRUR表示已触发。

第四个参数表示事件的名称,传入NULL表示匿名事件



等待线程结束

1: 等待线程结束WaitForSingleObject/WaitForMultipleObjects

函数功能:等待函数 –使线程进入等待状态,直到指定的内核对象被触发。

函数原形:

DWORDWINAPIWaitForSingleObject(

HANDLEhHandle,

DWORDdwMilliseconds

);

2: 休眠:

Sleep(毫秒);

3: 获取线程ID函数

GetCurrentThreadId





触发事件

1: SetEvent

函数功能:触发事件

函数原型:BOOL SetEvent(HANDLEhEvent);

函数说明:每次触发后,必有一个或多个处于等待状态下的线程变成可调度状态。





1: 锁:

CRITICAL_SECTION对象;

InitializeCriticalSection() // 初始化;

EnterCriticalSection(); // 请求锁

LeaveCriticalSection(); // 释放锁;。







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