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Android逆向-Android逆向基础11(so demo分析)

2018-02-17 13:56 435 查看

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说明

感谢鬼哥的,跟着鬼哥学so分析系列。也感谢鬼哥提供的练习apk。

别人走的路,你总得走一下,才知道是什么感觉。看着别人走,得到的总没有自己走一走

内容

1.金币修改demo

2.用户等级更改demo

0x01 金币修改demo

样本地址

http://blog.csdn.net/qq_36869808/article/details/79290420

测试

找到需要进行实战的apk。



分析

这里出现的英文以及数值。

Current Coin is:目前的硬币

当前是100。

那么我们需要修改的就是这个数值了。

还是分析别人写的好。

start

虽然知道这里一个so层分析,但是还是按照不知道的步骤进行分析吧。

反编译



直接看到这里有一句getCoin,并且是Lcom/ggndktest1/JniGg,这个里面的函数。

打开JniGg

.method public static native getCoin()I
.end method

.method public static native ggPrintHello()Ljava/lang/String;
.end method


这里就是NDK函数的部分了。

尝试smali层修改。

invoke-static {}, Lcom/ggndktest1/JniGg;->getCoin()I

move-result v2
const/16 v2,0x100


因为之前的基础所以更改smali层很简单。



当然smali层不是我们的终点,只是顺便做一个练习。

so分析start

打开IDA。然后找到输出函数getCoin



这个就是我们主要的修改的地方了。

getCoin 分析

MOVS    R0, #0x64 ; 'd'
.text:00000C06                 BX      LR


恩。。。就两句话,本来准备好好分析一下的。

MOVS    R0, #0x64 ;


R0=100

BX      LR


BX: 带状态切换的跳转。最低位为1时,切换到Thumb指令执行,为0时,解释为ARM指令执行。

我们只要修改一下 R0的数值就可以了。

F5插件辅助(请勿依赖)



怎么说呢,简单明了。

修改

把so文件加载到FlexHex中

进行对照。



然后找到相同的位置进行修改。



然后修改保存。



回编测试

记得关了IDA



0x02 用户等级更改demo

样本地址

http://blog.csdn.net/qq_36869808/article/details/79290420

样本分析



smali层分析

还是用smali层来进行。

目的:

1.smali层分析

2.复习

1.反编译,分析



发现重点函数部分。我们把这一句拿出来看一下。

invoke-static {v0}, Lcom/ggndktest1/JniGg;->VipLevel(I)Ljava/lang/String;


这里看到了VipLevel(I),证明传进去了一个参数。这个参数就是v0。我们继续往上找。

找到了这样一句话。

const/4 v0, 0x5


综合一下就是 把v0的值传入VipLevel(I)函数。然后这个函数会返回一个字符串。也就是说我穿进去是5的时候,返回的是这个,那么我要是改成1的话,可能就返回是其他东西了,我们进行简单的修改测试

2.测试



恩,成功更改,但是这个肯定不是我的主菜。我们的主菜就是so文件分析

so层分析

ida打开

在IDA输出窗口中找到我们的函数。VipLevel,双击进入。



首先来看流程图



之前我们分析过的demo,可以轻而易举的看出这个是switch结构,好,我们进入窗口看一下。

分析

__unwind {
.text:00000C40                 PUSH    {R3,LR}
.text:00000C42                 CMP     R2, #2
.text:00000C44                 BEQ     loc_C60
.text:00000C46                 CMP     R2, #3
.text:00000C48                 BEQ     loc_C54
.text:00000C4A                 CMP     R2, #1
.text:00000C4C                 BNE     loc_C5A
.text:00000C4E                 LDR     R1, =(aGoldVip - 0xC54)
.text:00000C50                 ADD     R1, PC          ; "Gold Vip"
.text:00000C52                 B       loc_C64


这个是开始的部分。

PUSH    {R3,LR}


创建环境

CMP     R2, #2


比较R2和#2是否相等。

R2是我们输入的的东西,你问我咋知道,其实我也不知道,但是我可以猜出来。

BEQ     loc_C60


相等跳转到loc_c60

loc_C60                                 ; CODE XREF: Java_com_ggndktest1_JniGg_VipLevel+4↑j
.text:00000C60                 LDR     R1, =(aSilveryVip - 0xC66)
.text:00000C62                 ADD     R1, PC          ; "Silvery Vip"


如果输入的是2,那么就是”Silvery Vip”

剩下的类似,我就不往下看了。

修改



我的改法就是把R2重新赋值。



这里我们发现是16位的ARM,也就是Thumb。

我们这里使用一个新工具。armCode。



然后进行机器码转换



然后用16进制软件修改就行,当然你也可也以直接把前面的16进制码全部删掉,但是建议达到目的就行,能少该就少改。

测试



0x03 小黄人demo分析

说明

这个demo还是鬼哥的,不过鬼哥的链接好像失效了,这个是我自己找的。

http://blog.csdn.net/qq_36869808/article/details/79290420

smali层分析

这是一个和游戏,之前写了破解方式,挨着进行搜索就行了。

搜索onresult,然后跳转switch语句即可

.method public final onResult(ILjava/lang/String;Ljava/lang/Object;)V
.locals 2

const/4 v1, 0x1

const/4 v0, 0x0

goto :pswitch_0

packed-switch p1, :pswitch_data_0

sput-boolean v0, Lcom/gameloft/android/ANMP/GloftDMHM/Game;->w:Z

invoke-static {}, Lcom/gameloft/android/ANMP/GloftDMHM/Game;->nativeShowedBilling()V

invoke-static {v1}, Lcom/gameloft/android/ANMP/GloftDMHM/Game;->nativeActiveoffline(I)V

:goto_0
return-void

:pswitch_0
sput-boolean v0, Lcom/gameloft/android/ANMP/GloftDMHM/Game;->w:Z

sget v0, Lcom/gameloft/android/ANMP/GloftDMHM/Game;->m:I

invoke-static {v0}, Lcom/gameloft/android/ANMP/GloftDMHM/Game;->nativeBillingDone(I)V

goto :goto_0

:pswitch_1
sput-boolean v0, Lcom/gameloft/android/ANMP/GloftDMHM/Game;->w:Z

invoke-static {}, Lcom/gameloft/android/ANMP/GloftDMHM/Game;->nativeShowedBilling()V

invoke-static {v1}, Lcom/gameloft/android/ANMP/GloftDMHM/Game;->nativeActiveoffline(I)V

goto :goto_0

nop

:pswitch_data_0
.packed-switch 0x1
:pswitch_0
:pswitch_1
.end packed-switch
.end method


测试



so层分析



数量分析



这里分析之后 当输入的数值是7,8,9的时候,香蕉的数字就会变成18888。

也就是更改我们输入的值就可以了。

数量修改



这里是32位ARM汇编。

C8 19 04 E3

这里我们想要更改数据,就要知道这些含义是什么。

原来的数值是 #0x49C8

和我们的数据进行对比。

c8 对应的是第一位,49被拆在了中间。

那么我们要更改的时候就是 ff 1f 0f E3

分析是可以这样分析的,但是对于学术研究的时候,还是要知根知底比较好。

这里的E3就是 mov

因为这里的数据是反的,先入高位,再入低位,实际顺序就是 E3 01 ff ff。

然后进行修改即可。

0x04 TTX连萌

这个demo也是鬼哥提供的,当然我们先不看鬼哥分析的,我们自己来搞

试玩

就是一个类似消消乐的东西。



smlai层分析

内购破解

mm应用。

搜索:onBillingFinish

删掉判断逻辑即可。

.method public onBillingFinish(ILjava/util/HashMap;)V
.locals 4
.param p1, "code"    # I
.param p2, "arg1"    # Ljava/util/HashMap;

.prologue
.line 54
const-string v1, "IAPListener"

new-instance v2, Ljava/lang/StringBuilder;

invoke-direct {v2}, Ljava/lang/StringBuilder;-><init>()V

const-string v3, "billing finish, status code = "

invoke-virtual {v2, v3}, Ljava/lang/StringBuilder;->append(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;

move-result-object v2

invoke-virtual {v2, p1}, Ljava/lang/StringBuilder;->append(I)Ljava/lang/StringBuilder;

move-result-object v2

invoke-virtual {v2}, Ljava/lang/StringBuilder;->toString()Ljava/lang/String;

move-result-object v2

invoke-static {v1, v2}, Landroid/util/Log;->d(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)I

.line 55
const-string v0, "\u8ba2\u8d2d\u7ed3\u679c\uff1a\u8ba2\u8d2d\u6210\u529f"

.line 57
.local v0, "result":Ljava/lang/String;

.line 61
:cond_0
const-string v1, "IAPListener"

const-string v2, "Success"

invoke-static {v1, v2}, Landroid/util/Log;->d(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)I

sget-object v1, Lcom/PopStar/org/PopStar;->mMain:Lcom/PopStar/org/PopStar;

invoke-static {v1}, Lcom/sdk/wraper/SDKInvoker;->getInstance(Landroid/content/Context;)Lcom/sdk/wraper/SDKInvoker;

move-result-object v1

const/4 v2, 0x0

const-string v3, ""

invoke-virtual {v1, v2, v3}, Lcom/sdk/wraper/SDKInvoker;->onBillingFinish(ILjava/lang/String;)V

.line 70
:goto_0
const-string v1, "IAPListener"

invoke-static {v1, v0}, Landroid/util/Log;->d(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)I

.line 72
return-void

.line 67
:cond_1
new-instance v1, Ljava/lang/StringBuilder;

invoke-direct {v1}, Ljava/lang/StringBuilder;-><init>()V

const-string v2, "\u8ba2\u8d2d\u7ed3\u679c\uff1a"

invoke-virtual {v1, v2}, Ljava/lang/StringBuilder;->append(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;

move-result-object v1

invoke-static {p1}, Lmm/purchasesdk/Purchase;->getReason(I)Ljava/lang/String;

move-result-object v2

invoke-virtual {v1, v2}, Ljava/lang/StringBuilder;->append(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;

move-result-object v1

invoke-virtual {v1}, Ljava/lang/StringBuilder;->toString()Ljava/lang/String;

move-result-object v0

goto :goto_0
.end method


修改后的代码。

反编译测试



so层分析

溯源找到nativeAddCoin。

sput-object v0, Lcom/PopStar/org/PopStar;->mHandler:Landroid/os/Handler;

const-string v0, "xinxin"

invoke-static {v0}, Ljava/lang/System;->loadLibrary(Ljava/lang/String;)V


根据这个更改so文件。

打开IDA



loc_AA722                               ; CODE XREF: Java_com_PopStar_org_PopStar_nativeAddCoin+24↑j
.text:000AA722                                         ; Java_com_PopStar_org_PopStar_nativeAddCoin+30↑j ...
.text:000AA722                 BL      _ZN8GameMain11useGameCoinEi ; GameMain::useGameCoin(int)


跳转之后发现_ZN8GameMain11useGameCoinEi这样一个函数。



然后就是把R0的数值进行更改

修改这里即可。



具体可以看鬼哥的so分析。

0x04 结束语

收获

1.对ARM汇编进行一个了解。

2.对ARM进行一个熟练应用

3.对之前的内容进行一个复习。

以上。

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