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《COMPLETE MAYA PRO GRAMMIN G VOLUME II》关于作者

2018-02-17 11:18 274 查看

关于作者

        在超过13年的计算机图形业界的经历,同时在程序设计和动画制作方面有很深的造诣。这种将技术和艺术才华集于一身的罕见能力为他带来了很多的奖项和荣誉。他曾在一项惊人的技术混合开发(包括为Pangolin开发的一种获奖的激光渲染系统)中分演着关键角色:他还开发用于控制Kuper运动控制装置以及Monkey停止运动Puppet的软件。他曾亲自开发出Illustrate这一市场领先的动画和技术图像渲染软件,该软件已得到NASA、英国航空、沃尔特·迪斯尼、索尼影视娱乐等公司的广泛使用。
        David的职业生涯遍及各大洲的多家公司。在巴黎,他主持制作了多部三维立体科技影片,其中包括获奖影片“Inside the Cell”。在伦敦,他开发出一套已申请专利的面部动画系统。在纽约,他加入后期制作界,参与制作了许多出色的商业广告片,这些都进一步丰富了他的制作经验。
        在位于洛杉矶的沃尔特·迪斯尼动画制作公司时,David开发出一种尖端的动画和建模技术,以用于他们的动画影片制作。后来他加入了位于伯克利市的Exluna,这是一家由包括LarryGritz在内的前Pixar公司的渲染研究人员创立的软件公司。在这里,他在Entropy(一种兼容Renderman的演染软件)以及其他产品的设计和开发中扮演着重要角色。加入位于加利福尼亚州的圣克拉拉市的NVIDIA公司后,David通过协助设计未来的3D图形芯片而继续着他的渲染开发工作。
        在位于洛杉矶的沃尔特·迪斯尼动画制作公司时,David开发出一种尖端的动画和建模技术,以用于他们的动画影片制作。后来他加入了位于伯克利市的Exluna,这是一家由包括LarryGritz在内的前Pixar公司的渲染研究人员创立的软件公司。在这里,他在Entropy(一种兼容Renderman的演染软件)以及其他产品的设计和开发中扮演着重要角色。加入位于加利福尼亚州的圣克拉拉市的NVIDIA公司后,David通过协助设计未来的3D图形芯片而继续着他的渲染开发工作。此后他加入了位于新西兰的Weta Digital,参与《指环王》三部曲影片的动画制作,同时正在投入《金刚》的制作中(已经完成了)。他在图像制作中从事着色器开发、灯光和CG特效等多项工作,这一切都展现了他全面的才华。(翻译大部分参考于百度百科)。

 
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