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201609-3 炉石传说

2018-02-13 21:12 127 查看
问题描述  《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:



  * 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄随从
  * 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
  * 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
  * 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合
  * 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
  1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
  2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
  3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
  * 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
  本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。输入格式  输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
  <action> <arg1> <arg2> ...
  其中<action>表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
  * summon <position> <attack> <health>:当前玩家在位置<position>召唤一个生命值为<health>、攻击力为<attack>的随从。其中<position>是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
  * attack <attacker> <defender>:当前玩家的角色<attacker>攻击对方的角色 <defender>。<attacker>是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,<defender>是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
  * end:当前玩家结束本回合。
  注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。输出格式  输出共 5 行。
  第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
  第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
  第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
  第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。样例输入8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1样例输出0
30
1 2
30
1 2样例说明  按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:
  1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。
  2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。
  3. 先手玩家回合结束。
  4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。
  5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。
  6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。
  7. 后手玩家回合结束。
  8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。评测用例规模与约定  * 操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。
  * 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。
  * 保证所有操作均合法,包括但不限于:
  1) 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。
  2) 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。
  3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。
  4) 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。
  * 数据约定:
  前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。
  前 40% 的评测用例没有 attack 操作。
  前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
/* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */
int n1=0,n2=0;
struct suicong{
int xue;
int gongjili;
suicong(){
xue=-1;
gongjili=-1;
}
}sui1[9],sui2[9];//先手玩家随从数组  后手玩家随从数组
void poschange(int num,int flag){
if(num==0)	return;
int i;
if(flag==1){
for(i=num;sui1[i+1].gongjili!=-1;i++){
sui1[i]=sui1[1+i];
}
sui1[i].gongjili=-1;
sui1[i].xue=-1;
n1--;
}
else{
for(i=num;sui2[i+1].gongjili!=-1;i++){
sui2[i]=sui2[1+i];
}
sui2[i].gongjili=-1;
sui2[i].xue=-1;
n2--;
}
}
void attack(int num){
int atk,dfder;//攻击随从编号 防守随从编号
cin>>atk>>dfder;
if(num==1){//先手玩家攻击
sui2[dfder].xue-=sui1[atk].gongjili;
sui1[atk].xue-=sui2[dfder].gongjili;
if((sui2[dfder].xue)
4000
<=0)	poschange(dfder,-1);
if((sui1[atk].xue)<=0)	poschange(atk,1);
}
else{//后手玩家攻击
sui1[dfder].xue-=sui2[atk].gongjili;
sui2[atk].xue-=sui1[dfder].gongjili;
if((sui1[dfder].xue)<=0)	poschange(dfder,1);
if((sui2[atk].xue)<=0)	poschange(atk,-1);
}
}
void summon(int num){
int inpos,a,b;
cin>>inpos>>a>>b;
suicong sui;	sui.gongjili=a;	sui.xue=b;
if(num==1){
if(sui1[inpos].gongjili==-1)	sui1[inpos]=sui;
else{
int end;
for(int i=7;i<=1;i--)
if(sui1[i].gongjili!=-1){
end=i+1;
break;
}
for(int i=end;i>=inpos+1;i--)	sui1[i]=sui1[i-1];
sui1[inpos]=sui;
}
n1++;
}
else{
if(sui2[inpos].gongjili==-1)	sui2[inpos]=sui;
else{
int end;
for(int i=7;i<=1;i--)
if(sui2[i].gongjili!=-1){
end=i+1;
break;
}
for(int i=end;i>=inpos+1;i--)	sui2[i]=sui2[i-1];
sui2[inpos]=sui;
}
n2++;
}
}
int main(int argc, char** argv) {
//freopen("in.txt","r",stdin);
int n;
cin>>n;
sui1[0].xue=30;	sui1[0].gongjili=0;
sui2[0].xue=30; sui2[0].gongjili=0;
for(int i=0,flag=1;i<n;i++){
//flag 1为先手玩家操作  -1为后手玩家操作
string str;
cin>>str;
if(str=="summon")	summon(flag);
if(str=="attack")	attack(flag);
if(str=="end")	flag*=-1;
}
if(sui1[0].xue<=0)	cout<<"-1\n";
else if(sui2[0].xue<=0)	cout<<"1\n";
else  cout<<"0\n";

cout<<sui1[0].xue<<endl;
cout<<n1;
for(int i=1;i<=n1;i++){
cout<<" "<<sui1[i].xue;
}
cout<<"\n";
cout<<sui2[0].xue<<endl;
cout<<n2;
for(int i=1;i<=n2;i++){
cout<<" "<<sui2[i].xue;
}
return 0;
}
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