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ios 绘图,绘制坐标系,画坐标系

2018-02-12 11:52 1106 查看

先来看个效果:



新建视图类。在直接加入代码:

// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// 获取当前环境
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 保存当前环境,便于以后恢复
CGContextSaveGState(context);

// 把数据组织起来
for (int i = 0; i < self.dataArray.count; i++)
{
NSString * x_data = self.dataArray[i][@"xxx"];
NSString * y_data = self.dataArray[i][@"yyyy"];
NSString * rate_data = self.dataArray[i][@"rrr"];

[x_array addObject:x_data];
[y_array addObject:y_data];
[rate_array addObject:rate_data];
}
// 矩形绘图区域
CGRect Rectangle = rect;
// 定义一个矩形路径
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:Rectangle];
// 将矩形路径画出来
[path stroke];

/////////////////////////////////////////////////////////////////
// 公共数据
float fdistance_left_frame = 30.0;                    // 左側X轴距离边框的宽度。用于绘制文本
float fdistance_bottom_frame = 15.0;                  // 左側Y轴距离边框的宽度
float fdistance_right_frame = 10.0;                   // 左側X轴距离边框的宽度
float fdraw_line_height = rect.size.height - fdistance_bottom_frame;  // 绘制坐标的高度
float fdraw_line_width = rect.size.width - fdistance_left_frame
- fdistance_right_frame;  // 绘制坐标的宽度

float f_x_axis_scale_number = 7.0;                    // X轴大刻度数
float f_y_axis_scale_number = 7.0;                    // Y轴刻度数
float x_unit_distance_scale = 0.0;                    // X轴刻度的偏移量
float y_unit_distance_scale = 0.0;                    // Y轴刻度的偏移量
float x_unit_scale = 0.0;                             // X轴刻度的跨度(一个比例单元)
float y_unit_scale = 0.0;                             // Y轴刻度的跨度(一个比例单元)

// 開始画X轴
float left_bottom_x = rect.origin.x + fdistance_left_frame;
float left_bottom_y = rect.origin.y + fdraw_line_height;
CGPoint point_origin = CGPointMake(left_bottom_x, left_bottom_y);              // 坐标轴原点

// 定义一个開始路径
UIBezierPath * x_startPath = [UIBezierPath bezierPath];
[x_startPath  setLineWidth:1.5];

[x_startPath moveToPoint:point_origin];                                        // 设置起点(坐标原点)
for (int x = 0; x < f_x_axis_scale_number; x++)                                // 画直线
{
x_unit_scale = fdraw_line_height/f_x_axis_scale_number;                    // 一级等分大刻度
x_unit_distance_scale = x * x_unit_scale;                                  // 相对原点的偏移点
[x_startPath addLineToPoint:CGPointMake(left_bottom_x, left_bottom_y - x_unit_distance_scale)];

// “|”X轴左側绘制文本
float text_height_certer = left_bottom_y;
float text_rect_top = text_height_certer - 8 - x_unit_distance_scale;
float text_rect_bottom = text_height_certer + 8 - x_unit_distance_scale;    // +8 -8 。给文字16个像素的高度
float text_rect_height = 16;
CGRect x_axis_rect = CGRectMake(2, text_rect_top, fdistance_left_frame, text_rect_height);

CGContextSetLineWidth(context, 1.0);
CGContextSetRGBFillColor (context, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5);
UIFont  *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:12.0];                         // 字体用12号
NSString * x_strtext = [NSString stringWithFormat:@"%zi.00",x];             // 绘制X轴刻度值
[x_strtext drawInRect:x_axis_rect withFont:font];

if (0 == x)
{// 为“0”时。不或那个绘制刻度。直接在底部绘制横线“Y”轴
float y_width = fdraw_line_width;
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5);//线条颜色
CGContextMoveToPoint(context, left_bottom_x, left_bottom_y - x_unit_distance_scale);
CGContextAddLineToPoint(context, left_bottom_x + y_width, left_bottom_y - x_unit_distance_scale);
CGContextStrokePath(context);

// 開始画Y轴
UIBezierPath * y_startPath = [UIBezierPath bezierPath];
[y_startPath  setLineWidth:1.5];
[y_startPath  moveToPoint:point_origin];                 // Y轴的起始点也是X轴的刻度起始点

for (int y = 0; y < f_y_axis_scale_number + 1; y++)                          // 画直线
{
y_unit_scale = fdraw_line_width/f_y_axis_scale_number;               // 一级等分大刻度
y_unit_distance_scale = y * y_unit_scale;                            // 相对原点的偏移点
[y_startPath addLineToPoint:CGPointMake(left_bottom_x, left_bottom_y - x_unit_distance_scale)];

// “—”Y轴下部绘制文本
float y_text_left_certer = left_bottom_x;
float y_text_rect_left = y_text_left_certer - 15 + y_unit_distance_scale;
float y_text_rect_top = left_bottom_y + 2;
float y_text_rect_width = y_text_left_certer + 15 + y_unit_distance_scale;
// +10 -10 ,给文字20个像素的宽度
float y_text_rect_height = 16;

CGRect y_axis_rect = CGRectMake(y_text_rect_left, y_text_rect_top, y_text_rect_width, y_text_rect_height);

CGContextSetLineWidth(context, 1.5);                             // 线宽度
CGContextSetRGBFillColor (context, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5);
UIFont  *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:12.0];              // 字体用12号
//                NSString * y_strtext = [NSString stringWithFormat:@"%zi.00",y];// 绘制Y轴刻度值

NSString * y_strtext = [y_array objectAtIndex:f_y_axis_scale_number - y];
y_strtext = [y_strtext substringFromIndex:5];                    // 绘制Y轴刻度值
[y_strtext drawInRect:y_axis_rect withFont:font];

if (y == 0){

} else {
// “—”Y轴上部绘制刻度短线
float fscale_width = 5.0;
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5);      // 线条颜色
CGContextMoveToPoint(context, left_bottom_x + y_unit_distance_scale, left_bottom_y );
CGContextAddLineToPoint(context, left_bottom_x + y_unit_distance_scale, left_bottom_y - fscale_width);
CGContextStrokePath(context);
}

}
[y_startPath stroke];   // Draws line 依据坐标点连线

} else
{
// "|"X轴绘制右側刻度短线
float fscale_width = 5.0;
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5);// 线条颜色
CGContextMoveToPoint(context, left_bottom_x, left_bottom_y - x_unit_distance_scale);
CGContextAddLineToPoint(context, left_bottom_x + fscale_width, left_bottom_y - x_unit_distance_scale);
CGContextStrokePath(context);
}
//        // 绘制二级小刻度值
//        for (int xx = 0; xx < 5; xx++)
//        {
//            float fsmall_scale_width = 3.0;
//            CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5);// 线条颜色
//            CGContextSetLineWidth(context, 1.0);                    // 线宽度
//            float fsmall_scale_height = x_unit_distance_scale/10.0; // 每一小刻度 的高度不变
//            CGContextMoveToPoint(context, point_origin.x, point_origin.y - fsmall_scale_height);
//            CGContextAddLineToPoint(context, point_origin.x + fsmall_scale_width, point_origin.y - fsmall_scale_height);
//            CGContextStrokePath(context);
//        }

}
[x_startPath stroke];   // Draws line 依据坐标点连线

[[UIColor blueColor] setFill];
[x_startPath fill];

// "|"X轴绘制虚线。横向虚线
CGFloat dashArray[] = {2.0, 2.0};
CGContextSetLineDash(context, 0, dashArray, 2);
CGContextSetRGBStrokeColor(context,0.5, 0.5, 0.5, 0.5);// 线条颜色
for (int x = 1; x < f_x_axis_scale_number + 1; x++)    // 画虚线
{
x_unit_distance_scale = x * (x_unit_scale);        // 一级等分大刻度
CGContextMoveToPoint(context, left_bottom_x + 5, left_bottom_y - x_unit_distance_scale);
CGContextAddLineToPoint(context, left_bottom_x + fdraw_line_width, left_bottom_y - x_unit_distance_scale);
}
for (int y = 1; y < f_y_axis_scale_number + 1; y++)    // 画虚线
{
y_unit_distance_scale = y * (y_unit_scale);        // 一级等分大刻度
CGContextMoveToPoint(context, point_origin.x + y_unit_distance_scale, point_origin.y - 5);
CGContextAddLineToPoint(context, point_origin.x + y_unit_distance_scale, point_origin.y - fdraw_line_height + fdistance_bottom_frame + 3);
}
CGContextStrokePath(context);

// 開始绘制曲线图
CGContextSetLineDash(context, 0.0,NULL, 0);            // 还原画笔
CGContextSetLineWidth(context,1.0);                    // 设置为实线画笔
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0, 0, 0.5);   // 线条颜色

for (int a = 0; a < x_array.count; a++)
{
// Y轴日期倒着遍历,这里数据也倒着遍历
float fdata = [[x_array objectAtIndex: x_array.count-1 - a] floatValue];
CGPoint data_point = CGPointMake(point_origin.x + a * y_unit_scale, point_origin.y - fdata * x_unit_scale);                                 // 坐标轴原点

if (0 == a)
{
CGContextMoveToPoint(context, data_point.x, data_point.y);
}
else
{
CGContextAddLineToPoint(context, data_point.x, data_point.y);
}
NSLog(@"%zi == (%f, %f)", a, data_point.x, data_point.y);

}
CGContextStrokePath(context);

// 開始边框圆点
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);//画笔线的颜色
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);//线的宽度
//void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise)1弧度=180°/π (≈57.3°) 度=弧度×180°/π 360°=360×π/180 =2π 弧度
// x,y为圆点坐标,radius半径,startAngle为開始的弧度,endAngle为 结束的弧度,clockwise 0为顺时针,1为逆时针。

for (int a = 0; a < x_array.count; a++)
{
// Y轴日期倒着遍历,这里数据也倒着遍历
float fdata = [[x_array objectAtIndex: x_array.count-1 - a] floatValue];
CGPoint data_point = CGPointMake(point_origin.x + a * y_unit_scale, point_origin.y - fdata * x_unit_scale);                                 // 坐标轴原点

CGContextAddArc(context, data_point.x, data_point.y, 1, 0, 2 * PI, 0); //加入一个圆

}
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //绘制路径
}

Bible  2015-07-15 17:24:10

// 文件头部加入  宏定义
#define  PI 3.1415926

源代码下载:http://download.csdn.net/detail/bible521125/8902893

c++ 转 ios 不久 用的有点乱,如须要能够自己整理。
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