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设计模式简介

2018-02-09 17:27 281 查看

设计模式简介

有些东西你会也得会 不会也得会 比如说设计模式。。。在我看来,设计模式还是很抽象的。

俗话说 设计模式最重要的不是实现 而是思想 知道是干啥的

一.设计模式类型

1.创建型模式

提供创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式 而不是使用new运算符直接实例化对象

说白了就是设计对象怎么来的

工厂模式

抽象工厂模式

单例模式

建造者模式

原型模式

2.结构型模式

关注类和对象的结合

说白了就是关注对象和谁有关

适配器模式

桥接模式

过滤器模式

组合模式

装饰者模式

外观模式

享元模式

代理模式

3.行为模式

关注对象之间的通信

说白了就是对象与对象在干嘛

责任链模式

命令模式

解释器模式

迭代器模式

中介者模式

备忘录模式

观察者模式

状态模式

空对象模式

策略模式

模板模式

访问者模式

4.J2EE模式

关注表示层

说白了就是对象合起来要干什么

MVC模式

业务代表模式

组合实体模式

数据访问对象模式

前端控制器模式

拦截过滤器模式

服务定位器模式

传输对象模式

二.设计模式六大原则

开闭原则

对扩展开放 对修改关闭 在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果 使程序的扩展性好,易于维护和升级

里氏代换原则

里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范(看不懂。。)

依赖倒转原则

针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体

接口隔离原则

使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合

迪米特原则(最少知道原则)

最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

合成复用原则
4000

合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

参考文章:

http://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-intro.html
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